Steam ha cambiado su política sobre contenidos DLC y pases de temporada, por lo que ahora los jugadores tienen derecho a una compensación adecuada si sus planes futuros fracasan: ‘a los clientes se les ofrecerá un reembolso por el valor de los DLC inéditos’

Steam ha cambiado su política sobre contenidos DLC y pases de temporada, por lo que ahora los jugadores tienen derecho a una compensación adecuada si sus planes futuros fracasan: 'a los clientes se les ofrecerá un reembolso por el valor de los DLC inéditos'

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que este reciente desarrollo de Steam me ha llenado de un renovado sentido de confianza y entusiasmo por el futuro de los juegos. Durante demasiado tiempo, hemos visto a los desarrolladores prometer la luna y las estrellas solo para entregar DLC mediocres o nunca lanzarlos. Las nuevas directrices establecidas por Steam no son sólo un soplo de aire fresco, sino un cambio de juego muy necesario en la industria.


Ha habido un cambio notable en la forma en que Steam exigirá la promoción de paquetes de expansión y DLC dentro de su plataforma. Las directrices revisadas proporcionan una definición clara de lo que se considera contenido adicional y ofrecen orientación a los editores y desarrolladores sobre cómo gestionar este contenido futuro de forma eficaz, garantizando que proporcione un valor genuino a los clientes.

«Cuando proporcionas un Pase de temporada, garantizas contenido nuevo a lo largo del tiempo. Para lanzar un Pase de temporada, debes establecer una fecha específica para cada actualización de contenido dentro del pase. Esta fecha límite es una promesa tanto para los clientes como para Steam. Si puedes No detalla claramente qué hay en cada DLC y cuándo estará disponible, es mejor no ofrecer un Pase de temporada en Steam.

Ofrecer DLC o Season Pass implica ciertos riesgos porque implica proporcionar contenido adicional en el futuro. Esto significa que los desarrolladores no sólo deben cumplir con una fecha límite para lanzar el juego, sino también cumplir su promesa de crear y lanzar ese contenido adicional según lo planeado. Si el contenido incluido en el Season Pass no es bien recibido por los clientes o no se lanza en el momento oportuno, podría afectar negativamente las ventas y las reseñas.

Como jugador apasionado, debo confesar que hay ciertos títulos, como Cities: Skylines 2 y Stellaris, que se han enfrentado a un cierto enigma en lo que respecta a los DLC (contenido descargable). El DLC inicial para Cities: Skylines 2, el paquete Beach Properties, provocó una gran reacción entre los jugadores que sintieron que el precio de $10/£8.49 por algunos edificios y árboles nuevos era bastante elevado. Por otro lado, Stellaris cuenta con una impresionante colección de más de $200 en DLC, lo que deja a muchos jugadores en un dilema, tratando de clasificar la gran cantidad de contenido y determinar qué es realmente valioso y qué no.

Dado que un Pase de temporada consiste esencialmente en comprar DLC (contenido descargable) por adelantado, crear uno en Steam implica varios factores y limitaciones, como se detalla en las pautas para compras anticipadas. Por lo tanto, solo proporcionaremos un Pase de Temporada en casos selectos, principalmente con socios que tengan una relación establecida con nosotros y un historial sólido en Steam.

Steam ha cambiado su política sobre contenidos DLC y pases de temporada, por lo que ahora los jugadores tienen derecho a una compensación adecuada si sus planes futuros fracasan: 'a los clientes se les ofrecerá un reembolso por el valor de los DLC inéditos'

Para brindar más seguridad a los jugadores, Steam ha aclarado su política de reembolso con respecto a DLC y expansiones. Básicamente, dicen que si los desarrolladores de juegos enfrentan problemas con sus lanzamientos de DLC o expansión planificados dentro de un Pase de temporada, se les da la opción de reprogramar la fecha de lanzamiento una vez. Esta nueva fecha podrá elegirse hasta 3 meses después de la selección original. Si un desarrollador decide cancelar un DLC en un Pase de Temporada, los jugadores recibirán un reembolso por cualquier contenido DLC inédito.

Para los juegos que pretenden vender pases de temporada en Steam, existen reglas actualizadas. Ahora, los juegos deben enumerar claramente todo el contenido descargable (DLC) dentro del pase, proporcionar una breve descripción general de cada DLC para ayudar a los jugadores a comprender su contenido y especificar una fecha de lanzamiento, que puede ser en forma de trimestre y año, o simplemente temporada y año.

Este cambio puede parecer menor, pero es una confirmación significativa para los desarrolladores y editores que alegra a muchos jugadores. Como lo expresa un jugador, «Valve está haciendo un gran esfuerzo para mejorar la experiencia de sus clientes porque entienden que los clientes satisfechos los recompensarán con ventas». Con este enfoque a largo plazo, Valve ha logrado mantener a jugadores como yo interesados ​​durante más de 20 años, gracias a sus continuas mejoras y la incorporación de nuevas funciones.

2024-11-21 18:17