Después de pasar horas inmerso en el cautivador mundo de Avowed, ¡debo decir que estoy absolutamente enamorado! Como entusiasta experimentado de los juegos de rol de fantasía con más de dos décadas de experiencia en juegos, puedo afirmar con confianza que esta próxima aventura tiene todas las características de un viaje inolvidable.
Explorar el estudio de Obsidian Entertainment en Irvine, California, se siente como un viaje a través de su rica historia. Los recuerdos de Fallout: New Vegas flanquean la entrada: dos armaduras, una que recuerda a los Desert Rangers de la portada del juego y otra que representa a la Hermandad del Acero. A la izquierda, una vitrina de vidrio está repleta de objetos coleccionables, apreciados por los fanáticos de todo el mundo, incluidos los cascos Spacer’s Choice MoonMan de The Outer Worlds, ediciones especiales de Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 y South Park: La vara de la verdad. Estos artefactos muestran el diverso portafolio de Obsidian y subrayan su compromiso de crear mundos inmersivos, narrativas convincentes y brindar a los jugadores libertad de elección.
Justo después de presenciar el desarrollo de la rica historia de Obsidian, me dieron un adelanto de lo que nos espera con una demostración de su próximo juego de rol, Avowed. Volviendo al cautivador universo de Pillars of Eternity, Avowed no se limita a continuar desde donde lo dejamos; también se aventura en territorio inexplorado al incorporar mecánicas de combate dinámicas, un innovador sistema de parkour y mucho más. Aunque mi tiempo en este nuevo viaje se limitó a unas pocas horas, en muchos sentidos ya se siente como la culminación del impresionante viaje del estudio hasta ahora.
Durante mi visita a su estudio, el aclamado director de arte Matt Hansen mencionó casualmente que la historia de Obsidian Entertainment les otorga una adaptabilidad única: «Es beneficioso porque con cada nuevo juego que creamos, podemos mirar hacia atrás en nuestros proyectos anteriores y hacer preguntas como, ‘¿Cómo? ¿Gestionó Grounded esa función? o ‘¿Cómo abordaron la narración en The Outer Worlds?’ o «¿Cuál fue el enfoque de Pentiment para un ritmo de historia en particular?». Apreciamos la variedad y luego recordamos permanecer fieles a la esencia de nuestro estudio es «tus mundos, a tu manera». el juego de manera que les intriguen y, en ocasiones, también les sorprendan», aclaró Hansen.
Juega a tu manera
En el creador de personajes de Avowed, tienes la libertad de moldear tu Aedyr Envoy único a partir de una amplia gama de opciones de personalización. Personalmente modifico la apariencia de un personaje preestablecido para que coincida con mis preferencias, modificando su cabello, ajustando los rasgos faciales e incluso agregando cicatrices, imperfecciones y más. Dado que mi personaje es divino, también puedo seleccionar varios signos distintivos del toque de mi deidad, como hongos alrededor de sus ojos o corteza que crece en su frente y se entrelaza con su cabello. Sin embargo, lo que realmente me entusiasma como entusiasta de los juegos de rol es la amplia gama de historias de fondo que puedes elegir, como un Arcane Scholar o un Ranger; prefiero este último. De manera similar a las habilidades de The Outer Worlds, tu elección da forma al pasado de tu personaje, pero también afecta tus puntos de atributos que puedo ajustar según mis preferencias.
En términos de creación de personajes y jugabilidad, este juego es bastante completo y aprecio cómo la historia de fondo que elegí influye instantáneamente en las opciones de diálogo. El juego comienza conmigo naufragando en una playa, tras un viaje turbulento en un barco que terminó mal. Aquí es donde entiendo las mecánicas de Avowed: desde buscar armas como el hacha de un soldado caído hasta encontrar un grimorio cerca de algunas cajas flotantes, me brinda la oportunidad de personalizar mi equipo antes de navegar entre los escombros. Incluso en el área inicial, estoy encantado de descubrir que ya hay una gran cantidad de contenido para descubrir y con el que interactuar, incluidas áreas para explorar, misiones secundarias y encuentros. Por ejemplo, me encuentro con un prisionero que pide su liberación, a pesar de las dudas de mi compañero sobre su confiabilidad. Entonces me corresponde a mí decidir si ayudarla o mantenerla encarcelada. Elegir lo primero da como resultado que el prisionero se una a mí en el combate y contribuya a conversaciones posteriores, haciendo que sienta que mis decisiones tienen importancia.
Lo que resuena fuertemente en mí es la naturaleza dual de mi posición dentro de las Tierras Vivas y los conflictos palpables que se derivan de ella. Rápidamente se hace evidente que soy una especie de extraño en este mundo y que me enfrento no a uno sino a dos enigmas. En mi papel como emisario del imperio Aedyrian, enviado por el emperador para desentrañar una desconcertante epidemia que arrasa Eora, también me encuentro buscando respuestas sobre mi naturaleza divina y sus implicaciones. Además, dado que mi estado divino se expresa a través de mis rasgos físicos distintivos, que irónicamente se parecen a los síntomas de la plaga, muchas personas con las que me encuentro me miran con sospecha, llegando incluso a acusarme de estar infectado debido a mis marcas únicas. Este tipo de reacción de otras personas en el mundo me hace sentir profundamente inmerso, a pesar de mi incertidumbre sobre a dónde pertenezco.
Según la directora del juego, Carrie Patel, la elección de permitir que los jugadores asuman el papel de un Enviado Divino está inspirada en los métodos de narración anteriores del equipo dentro del universo de Pillars of Eternity.
Como admirador cautivado, lo expresaría de esta manera: «Hay una mezcla intrigante de una narrativa política profundamente arraigada y una historia más enigmática y mística que profundiza en los reinos de las almas, vidas pasadas, dioses y otros misterios esotéricos. Desde el principio, nuestro objetivo era brindarle al jugador una inversión personal en ambas narrativas y un punto de apoyo en cada universo. Kate [Dollarhyde, diseñadora narrativa senior] y yo pasamos varios días reflexionando sobre ellas. Una pizarra hace un par de años, reflexionando sobre cómo podríamos lograr este equilibrio.
Las tierras vivas
Antes de mi demostración práctica, Patel mencionó que los juegos de rol son el enfoque principal del estudio y que muchos aspectos de Avowed parecen inspirarse en el trabajo anterior del desarrollador. Por ejemplo, hay una sección de historia y conocimientos tomada del juego de rol de Obsidian de 2016, Tyranny, que proporciona contexto adicional para eventos clave, nombres o referencias durante las conversaciones, si es necesario. Además, puedes jugar desde el punto de vista de primera o tercera persona, similar a Grounded. Ya puedo ver cómo Avowed es una combinación de los proyectos más exitosos del estudio, como lo describió Hansen. Incluso la estructura del mundo de Eora que podremos atravesar parece recordar esto.
Al hacer la transición a la siguiente área, Dawnshore, experimento el estilo de diseño de zona abierta, lo que permite al equipo aplicar un toque más personalizado a cada región. Como explica Patel, «adoptamos el enfoque de zona abierta para The Outer Worlds», lo que implica que esta estructura les resultaba familiar y cómoda. Eran expertos en la construcción tanto técnica como creativa dentro de Unreal Engine, pero creo que lo que ofrece es la capacidad de establecer una identidad visual única, un conjunto de personajes, historias y un auténtico sentido de lugar en cada región.
En Dawnshore, al igual que en su introducción, hay una gran cantidad de vistas y actividades más allá de la historia principal. A menudo, modifico mi configuración de combate para aprovechar el entorno, como lanzar hechizos de fuego desde mi grimorio para encender explosivos dispersos en el terreno inflamable de un campamento enemigo. Además, las misiones secundarias ocasionalmente me desvían del camino principal, lo que lleva a situaciones inesperadas, como el caso en el que un residente de Dawnshore buscó ayuda para recuperar su cabaña invadida por xaurips, criaturas parecidas a lagartos nativas de esta tierra.
Con mi camarada Kai, escamoso y de piel azul, que tiene un sorprendente parecido con Garrus Vakkarian, me embarco en una misión para encontrar Strangleroot, un árbol enorme y retorcido escondido en lo profundo de una región boscosa. Parece que un embajador aedyrio puede haberse perdido allí. El área está repleta de gente con quien conversar y tareas más pequeñas que completar, lo que me desvía de mi objetivo principal. Comparado con las zonas iniciales que he explorado en The Outer Worlds, este espacio parece más extenso debido a la variedad de encuentros y actividades que ofrece.
Como devoto admirador, me encuentro absorto predominantemente en el arte de la batalla cuando se trata de Avowed. El dinámico sistema de combate del juego es un factor importante que lo diferencia de los demás. Con una variedad de equipamientos personalizables a mi disposición, puedo alternar entre empuñar varitas, pistolas, espadas y escudos en el momento, o desatar bolas de fuego y ráfagas de hielo de grimorios. La gran variedad me mantiene intrigado y me anima a experimentar y encontrar el estilo de combate que mejor se adapte a mí. Mi estrategia preferida es una gran espada a dos manos y una combinación de arco y flecha, que puedo cambiar fácilmente durante el combate presionando ‘Y’. Si bien la gran espada ofrece golpes poderosos y satisfactorios, tiene la desventaja de ser bastante lenta, por lo que tengo que perfeccionar mis habilidades para esquivar. Las fortalezas y debilidades de cada arma contribuyen a la filosofía de diseño más amplia de Avowed, basada en elecciones y consecuencias: cada arma que elijas puede alterar significativamente la sensación y el flujo del combate.
Mirando hacia adelante
En términos de juegos de rol de fantasía, últimamente hemos tenido una gran cantidad de opciones, un cambio bienvenido después de un período prolongado sin nuevos lanzamientos significativos. Títulos como Baldur’s Gate 3, que llegará en 2023, y Dragon Age: The Veilguard, que debutó el mes pasado, sin duda han aumentado la emoción. Sin embargo, es el próximo juego de Obsidian, Avowed, el que me intriga por el panorama de los juegos de rol de fantasía de 2025. Si bien he sido cautelosamente optimista sobre este nuevo viaje, mi experiencia práctica con él ha hecho que mi anticipación sea más tangible.
Desde su presentación en 2020, Skyrim ha sido frecuentemente el punto de referencia para la comparación, especialmente en lo que respecta al combate. Sin embargo, a medida que profundizo en las conversaciones con el equipo y experimento el juego, lo que destaca más es el enfoque distintivo de Obsidian hacia los juegos de rol. Tras su lanzamiento, Avowed se encontrará junto a otros juegos de rol notables: el 18 de febrero estará rodeado de títulos como Assassin’s Creed Shadows y Monster Hunter Wilds. Sin embargo, cuando salgo del estudio de California donde la próxima aventura ha estado en desarrollo durante cinco años, queda claro por qué el equipo está tan seguro de que Avowed se hará un hueco como un genuino juego de rol «estilo Obsidian».
En la era digital actual, los entusiastas de los juegos como Patel se alegran porque siempre se lanza algo nuevo y emocionante, señala. Agrega además que es raro encontrar un período en el que no se lanza nada nuevo, lo que te deja solo durante un mes. Sin embargo, expresa gran confianza en que Avowed se mantendrá firme por sus propios méritos. Personalmente, espera con ansias varios juegos próximos y cree que Avowed ofrecerá una experiencia única en comparación con ellos. Para aquellos que buscan un juego de rol con el estilo característico de Obsidian de elección, consecuencias y narración intrincada, Avowed es exactamente lo que están buscando. El tiempo adicional retrasado hasta febrero solo benefició al equipo al brindar más oportunidades para rectificar errores y realizar ajustes finales.
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2024-11-21 17:11