Steam está obligando a los juegos a ser más claros sobre lo que hay en sus pases de temporada, y sólo permite que los desarrolladores con «un historial probado» los vendan.

Steam está obligando a los juegos a ser más claros sobre lo que hay en sus pases de temporada, y sólo permite que los desarrolladores con "un historial probado" los vendan.

Como jugador experimentado con años de experiencia en mi haber, he visto más de lo que me corresponde de DLC y pases de temporada dudosos que dejan a los jugadores rascándose la cabeza. La reciente medida de Steam para apretar las riendas de estas prácticas es bienvenida, incluso si podría irritar algunas plumas en la comunidad de desarrollo.


Steam está introduciendo nuevas regulaciones relativas a los pases de temporada, con el objetivo de hacer que el contenido descargable (DLC) sea más favorable para los consumidores, aunque potencialmente cause incomodidad a muchos desarrolladores independientes que dependen del modelo de pase de temporada.

Pavel Djundik, el cerebro detrás de SteamDB, una plataforma que monitorea las estadísticas de Steam para numerosos juegos, anunció una actualización de su política a través de Bluesky.

Como jugador dedicado, me he acostumbrado al concepto del pase de temporada: una característica que aparece en el menú principal poco después del lanzamiento de un juego, invitándote a desembolsar otros $30 para acceder a contenido descargable (DLC) futuro durante el próximo año. año más o menos. Francamente, nunca ha sido mi taza de té, ya que la promesa es a menudo vaga, como «tres expansiones», que podrían no equivaler a mucho más que unas pocas armas nuevas, un mapa nuevo y tal vez una adición sustancial a la historia. Parece que Steam también se ha cansado de esta práctica.

A partir de ahora, los pases de temporada de Steam deberán proporcionar un breve resumen de los DLC que vienen con ellos, junto con un período de aproximadamente tres meses en el que estos DLC estarán accesibles para los jugadores. Los desarrolladores tienen la opción de retrasar la ventana de lanzamiento hasta tres meses, pero si necesitan más tiempo, Valve puede tomar medidas.

Si no puedes explicar con precisión qué hay en cada DLC y cuándo se lanzará, entonces es mejor no ofrecer un Pase de temporada en Steam, como enfatiza Valve. Esta afirmación es sencilla y no deja lugar a ambigüedades sobre sus expectativas.

Si un desarrollador no logra lanzar el DLC a tiempo o si los clientes expresan su insatisfacción con él, Valve podría optar por emitir reembolsos, lo que indica que se están tomando en serio estas nuevas pautas.

Parece que este cambio podría presentar desafíos para que los desarrolladores de juegos independientes se unan al tren, aunque es beneficioso para los consumidores. Sin embargo, vale la pena señalar que muchos juegos independientes no suelen ofrecer pases de temporada. Valve aclara que un pase de temporada funciona como una precompra de DLC y, por lo general, no proporcionarán un pase de temporada excepto en casos excepcionales con socios que tienen una relación duradera con ellos en Steam y un historial comprobado de éxito.

Esto no debería descartar por completo a los desarrolladores independientes, pero puede significar que tengan que lanzar uno o dos juegos, u ofrecer algún DLC independiente primero antes de que Steam les permita ofrecer pases de temporada».

Puede leer todos los detalles de esta nueva política en la página de socios de Steam.

2024-11-21 15:09