Los 20 mejores juegos de NBA 2K, clasificados

Los 20 mejores juegos de NBA 2K, clasificados

Como fanático de los videojuegos de baloncesto desde hace mucho tiempo, debo decir que sumergirme en esta lista ha sido nada menos que un viaje de nostalgia. Cada juego representado aquí ha jugado un papel importante en la configuración de mis experiencias de juego a lo largo de los años.


La serie de videojuegos NBA 2K, reconocida como la marca líder en juegos de baloncesto, a menudo es reconocida como tal. Sin embargo, es importante tener en cuenta que no todos los juegos de esta serie han sido igualmente impresionantes. A pesar de recibir actualizaciones anuales desde su debut en 1999, lo que garantiza su relevancia para cada temporada de baloncesto, no todos los juegos han logrado un jonrón. Los mejores juegos de NBA 2K cuentan con funciones integrales, sistemas refinados y una jugabilidad atractiva que los convierte en favoritos atemporales.

Esta franquicia, que entró en escena por primera vez con NBA 2K, rápidamente planteó un serio desafío para el título NBA Live de primer nivel de EA Sports. Durante años, NBA 2K superó consistentemente a NBA Live, lo que llevó a EA a suspender sus juegos y reiniciar su serie. Con más de dos décadas de lanzamientos, es fascinante reflexionar sobre qué juegos de NBA 2K se destacan como los mejores. Clasificar estos mejores juegos de NBA 2K resalta los logros de la franquicia, y sopesar los pros y los contras de cada uno puede ayudar a los nuevos jugadores a decidir qué juego vale más la pena entre el extenso catálogo de títulos de NBA 2K.

20 NBA 2K22 (lanzado en septiembre de 2021)

Puntuación metacrítica 76

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En la valoración de Ebaster sobre NBA 2K22, se observa que esta versión del juego sobresale en la cancha, lo cual es crucial para cualquier título de simulación de baloncesto. Aunque hay ciertos aspectos en los que la serie parece estar afinando elementos como la estructura del modo MyCareer, sigue habiendo muchas actividades cautivadoras dentro de la experiencia de baloncesto virtual que compensan en gran medida los crecientes desafíos que NBA 2K estaba enfrentando durante esta fase de su desarrollo.

Cuando NBA 2K22 llegó a las tiendas, la serie 2K había ido incorporando gradualmente numerosas funciones no relacionadas con el baloncesto, como explorar la ciudad con actividades como tomar café o andar en patineta. Si bien muchos apreciaron estas adiciones, algunos fanáticos sintieron que la multiplicidad de opciones comenzó a volverse abrumadora. En el lado positivo, las mejoras realizadas en MyTeam, MyCareer y otros aspectos centrados en el baloncesto han sido encomiables, lo que marca un paso progresivo en la dirección correcta.

19 NBA 2K20 (lanzado en septiembre de 2019)

Puntuación metacrítica 78

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NBA 2K20 no llega a alcanzar la cima de la franquicia NBA 2K, y a menudo aparece como una iteración más de la serie. Los problemas del juego se vieron exacerbados por prácticas de monetización controvertidas, que dejaron a muchos fanáticos y críticos desencantados. A pesar de obtener una puntuación de 78 en Metacritic, esto representa una calificación relativamente baja para una serie que de otro modo sería muy estimada. Lamentablemente, la serie continuó cayendo cuesta abajo con su lanzamiento posterior al año siguiente, obteniendo una puntuación de sólo 68.

NBA 2K20 fue criticado principalmente por la falta de innovación o cambios con respecto al año anterior.

18 NBA 2K23 (lanzado en septiembre de 2022)

Puntuación metacrítica 78, puntuación del usuario 4,4

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En el caso de NBA 2K23, el énfasis excesivo en las microtransacciones ha sido perjudicial para sus calificaciones de revisión. La naturaleza de pago para ganar de estas microtransacciones hace que sea difícil ganar en los modos en línea dentro de MyCareer sin invertir una cantidad sustancial de dinero. Por otro lado, para aquellos que no juegan en línea, NBA 2K23 presenta algunas de las mejores mecánicas para un juego bien equilibrado, con jugadores de IA que son más inteligentes que las ediciones anteriores.

Además de ofrecer la última entrega de la serie NBA 2K, NBA 2K23 también profundizó en el pasado del baloncesto con atractivos modos retro que evocan nostalgia. Además, se incluyen varios otros modos para mantener a los jugadores absortos durante períodos prolongados. A pesar de no ser el mejor de la franquicia, ofrece numerosas horas de juego inmersivo con un toque realista.

17 NBA 2K25 (lanzado en septiembre de 2024)

Puntuación metacrítica 79, puntuación del usuario 5,8

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Tras la recepción poco favorable de NBA 2K24, NBA 2K25 se lanzó como respuesta y mejora, aprendiendo de los errores del pasado. En particular, refinó su motor de juego para ofrecer una experiencia de juego más auténtica, revisó las estrategias ofensivas y defensivas para lograr un comportamiento más inteligente del jugador e incorporó alrededor de 9.000 nuevos movimientos y animaciones. El sistema ProPLAY de la serie también se mejoró significativamente para replicar con precisión los movimientos del baloncesto de la vida real, incluso introduciendo tiros característicos específicos de cada jugador.

Para hacer las cosas aún más emocionantes, NBA 2K25 realizó un cambio innovador después de 15 años al renovar su motor de regate para una experiencia más fluida y realista. Además, los modos favoritos de los fanáticos como Mi CARRERA y Mi JUGADOR sufrieron mejoras sustanciales, lo que ahora permite a los jugadores comparar sus estadísticas con leyendas del baloncesto como Michael Jordan.

16 NBA 2K19 (lanzado en septiembre de 2018)

Puntuación metacrítica 82, puntuación del usuario 2,9

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Durante un período prolongado, una serie de juegos puede resultar repetitiva e incluso volverse monótona en ocasiones. NBA 2K19 es un excelente ejemplo de este fenómeno. Aunque las críticas no fueron deprimentes, con un 82 en Metacritic, no cumplió con las expectativas establecidas por versiones anteriores. Además, se convirtió en el blanco de la frustración de los usuarios debido a ciertos aspectos que no estuvieron a la altura de sus expectativas, lo que resultó en una puntuación de usuario de 2,9 después de algunos comentarios negativos, también conocido como «review bombing».

El juego cumplió en gran medida sus promesas anteriores, pero en esta etapa, resultaba familiar para los jugadores veteranos. Se necesitaba un elemento nuevo para darle nueva vida a la experiencia, pero eso no se materializó.

15 NBA 2K10 (lanzado en octubre de 2009)

Puntuación metacrítica 82

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Como cinéfilo acérrimo de los videojuegos de baloncesto, diría que es difícil negar que Kobe Bryant, quien apareció en las portadas de NBA 2K10 y regresó en NBA 2K21, podría ser el jugador más icónico que aparece en estos títulos. . Lo que hace que NBA 2K10 se destaque entre otros juegos de la serie es la introducción del modo MyPlayer, una característica que se ha mantenido popular durante más de una década desde su debut.

Absolutamente, inicialmente hubo algunos problemas que resolver, pero la nueva incorporación a la serie fue del agrado de los fanáticos en general. A pesar de algunos problemas técnicos, particularmente en el lanzamiento, el juego logró obtener una calificación de 82 en Metacritic, lo cual es bastante respetable.

14 NBA 2K15 (lanzado en octubre de 2014)

Puntuación metacrítica 83

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Durante este período, particularmente a mediados de la década de 2010, la franquicia experimentó su apogeo, con NBA 2K mejorando y actualizando constantemente el juego incorporando nuevos elementos. En el año de NBA 2K15, el modo MyCareer se mejoró significativamente, incluida la adición de una función de consejos de entrenamiento. Además, se introdujo por primera vez una innovadora función de escaneo facial, que permite a los jugadores escanear sus rostros y tener representaciones realistas en el juego. Este toque personalizado hizo posible que los jugadores de la NBA se parecieran mucho a los jugadores que los controlaban, agregando un elemento único y atractivo que contribuyó a que el juego recibiera un 83 en Metacritic.

13 NBA 2K7 (lanzado en septiembre de 2006)

Puntuación metacrítica 84

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2K7 fue una entrega decente de la serie de la NBA, pero se quedó corta debido a los diseños de personajes poco impresionantes y la animación deficiente. A pesar de estos defectos notables que afectaron negativamente su atractivo visual, el juego destacó prácticamente en todos los demás aspectos. La jugabilidad siguió siendo divertida, con características como el modo Asociación y el modo Calle que fueron particularmente apreciados, lo que contribuyó a una puntuación Metacritic de 84. Una adición notable, aunque menor, fue la característica exclusiva de PlayStation que permitía a los jugadores realizar tiros libres imitando a jugadores reales. movimientos de disparo de vida.

12 NBA 2K9 (lanzado en octubre de 2008)

Puntuación metacrítica 84

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A estas alturas, era bastante evidente que la serie NBA 2K había superado significativamente a NBA Live, y NBA 2K9 mejoraba aún más un linaje ya sobresaliente. A pesar de que la edición de 2009 del juego de EA Sports fue bien recibida, NBA 2K9 se basó en su reputación existente, con el campeón de la NBA Kevin Garnett en su portada. La razón principal de las críticas favorables y la puntuación Metacritic de 84 fue el notable realismo del juego. No solo la jugabilidad sobresalió, sino que aspectos como los espectáculos de entretiempo y los comentarios fueron excepcionales, mientras que las imágenes en alta definición no tenían comparación en ese momento. El único inconveniente fue la falta de nuevos modos de juego añadidos.

11 NBA 2K14 (lanzado en octubre de 2013)

Puntuación metacrítica 84

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2K14, el videojuego de la NBA lanzado en 2013, obtuvo una calificación encomiable de 84 en Metacritic, lo que demuestra un patrón de calidad dentro de la franquicia, ya que la mayoría de los títulos tienden a obtener una puntuación de alrededor de 80. El juego introdujo varias características notables, como el modo LeBron James: Path to Greatness, equipos de la Euroliga y una banda sonora excepcional. Curiosamente, LeBron James no sólo apareció en la portada, sino que también jugó un papel importante en la selección de la música para el juego y actuó como productor informal para los desarrolladores, contribuyendo así a una experiencia de juego de la NBA más auténtica.

10 ESPN NBA 2K5 (lanzado en septiembre de 2004)

Puntuación metacrítica 85

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En un giro significativo de los acontecimientos, la licencia de ESPN se integró en gran medida en la serie antes de «ESPN NBA 2K5», estableciendo un nuevo estándar de presentación. Sin embargo, este impresionante toque de ESPN estuvo ausente en entregas posteriores. En particular, esta versión en particular marcó el último juego de la NBA desarrollado por Sega antes de que su propiedad pasara a una corporación más grande. Con Ben Wallace en su portada, fue la primera vez que un jugador además de Allen Iverson ocupó ese puesto. El juego ofrecía modos únicos como 24 horas al día, 7 días a la semana y Asociación. Aunque estas características recibieron comentarios mixtos, el juego logró obtener una impresionante puntuación Metacritic de 85.

9 NBA 2K16 (lanzado en septiembre de 2015)

Puntuación metacrítica 87

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El año siguiente al aclamado lanzamiento de NBA 2K15, NBA 2K16 continuó el impresionante legado de la serie NBA 2K, con Stephen Curry adornando su portada. 2K Sports pretendía elevar aún más el juego y lo consiguió en gran medida. Esta vez, una nueva característica cautivadora fue la opción de mover un equipo dentro de MyGM o MyLeague, lo que permitió a los jugadores resucitar equipos históricos como los Seattle SuperSonics y mostrar su ingenio al crear equipos únicos en el juego. NBA 2K16 recibió un 87 en Metacritic y sigue siendo apreciado por los fanáticos.

8 NBA 2K13 (lanzado en septiembre de 2012)

Puntuación metacrítica 88

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A pesar de no superar los dos juegos anteriores, NBA 2K13 logró estar a la altura de su puntuación Metacritic de 88 manteniendo la energía del resurgimiento de los juegos deportivos que estaba arrasando en la comunidad de jugadores en ese momento. Aunque mostró a atletas emergentes en su portada (Kevin Durant, Derrick Rose y Blake Griffin), NBA 2K13 continuó enfocándose en incorporar equipos clásicos. En particular, en NBA 2K13, los equipos olímpicos de baloncesto de EE. UU. de 1992 y 2013 se introdujeron como equipos jugables.

Como entusiasta acérrimo, me gustaría compartir que este juego cuenta con un exclusivo modo Shoe Creator, donde puedes trabajar con marcas de la vida real, y un electrizante modo All-Star Weekend, que hace que la experiencia de juego sea aún más auténtica. !

7 NBA 2K17 (lanzado en septiembre de 2016)

Puntuación metacrítica 88

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En NBA 2K17, la puntuación Metacritic de 88 se logró mejorando el modo MyLeague de NBA 2K16. Esta mejora permitió a los usuarios reubicar los 30 equipos existentes e incluso agregar equipos de expansión. En consecuencia, los jugadores podrían crear una liga distinta con sus propios equipos, ciudades y más, e incluso modificar y ajustar las reglas de la liga. Opciones que antes no estaban disponibles, esta característica impulsó la creatividad y la personalización dentro del juego. La jugabilidad, la presentación y otros elementos estándar también fueron muy elogiados, con el jugador de baloncesto All-Star Paul George adornando la portada.

6 ESPN NBA Basketball (lanzado en octubre de 2003)

Puntuación metacrítica 89

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En 2004, hubo un giro inusual en el mundo de los juegos de baloncesto de la NBA cuando la serie NBA 2K optó por cambiar su nombre momentáneamente. Este cambio dejó a algunos jugadores rascándose la cabeza mientras buscaban su juego habitual NBA 2K4, pero en cambio se tituló ESPN NBA Basketball. Este fue el único caso en el que la serie lanzó un juego sin el familiar «2K» en su título, y aunque los fanáticos no estaban demasiado entusiasmados con el nuevo apodo, siguió siendo un juego muy jugado con una puntuación Metacritic de 89. Básicamente sirvió como Como precursor del establecimiento de 2K Sports, ESPN NBA Basketball se destacó por varias razones: diseños faciales únicos para cada jugador, un sistema de pases mejorado, un fuerte énfasis en el modo 24 horas al día, 7 días a la semana y un enfoque significativo en los elementos del streetball. El juego fue elogiado por su jugabilidad, gráficos y presentación excepcionales.

5 NBA 2K3 (lanzado en octubre de 2002)

Puntuación metacrítica 89

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NBA 2K3 proviene de la fase inicial de la serie de simulación de baloncesto y jugó un papel importante cuando el juego estaba en su apogeo. Los desarrolladores comenzaron con una nota prometedora, ya que los primeros tres años produjeron algunas de las entregas mejor calificadas en la historia de la franquicia. Durante estas primeras etapas, no hubo mucha innovación innovadora, pero continuaron refinando las mecánicas que funcionaban bien. Sin embargo, se incorporaron mejoras notables en NBA 2K3, particularmente mejoras en el modo Franquicia, haciéndolo más inmersivo y detallado.

El lanzamiento de NBA 2K3 marcó el comienzo de una colaboración con ESPN, que hizo que el juego pareciera excepcionalmente auténtico en comparación con sus predecesores, obteniendo finalmente una calificación Metacritic de 89.

4 NBA 2K2 (lanzado en octubre de 2001)

Puntuación metacrítica 89

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Inicialmente, la serie NBA 2K se originó en Sega, lo que llevó a que los dos primeros juegos se desarrollaran y lanzaran exclusivamente para Sega Dreamcast. Sin embargo, con NBA 2K2, el juego se volvió accesible en múltiples plataformas como PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube. Este cambio marcó un momento significativo en la historia de la serie, ya que fue el primero en incorporar habilidades realistas de los jugadores, lo que hizo que realizar tiros en puntos específicos de la cancha fuera crucial para ciertos jugadores. Esto allanó el camino para características como las personalidades de los jugadores en versiones futuras. Además, NBA 2K2 introdujo nuevos modos, elementos defensivos mejorados e incluyó leyendas, obteniendo una puntuación Metacritic de 89.

3 NBA 2K11 (lanzado en septiembre de 2010)

Puntuación metacrítica 89

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En comparación con los juegos anteriores de NBA 2K, lanzados unos años antes, NBA 2K11 se destacó como una mejora significativa, marcando un cambio de rumbo para la serie que parecía estar perdiendo fuerza. NBA 2K11 dio nueva vida a la franquicia NBA 2K, obteniendo una puntuación Metacritic de 89. Uno de los aspectos más emocionantes de este juego fue presentar en su portada a Michael Jordan, quien no había sido parte de un juego durante varios años. El nuevo modo Jordan Challenge recibió elogios generalizados ya que los jugadores tuvieron la oportunidad de recrear sus momentos más legendarios. Una banda sonora atractiva, junto con características como la D-League en el modo Asociación, junto con una jugabilidad central de primer nivel, colocaron a NBA 2K11 en la cima de la franquicia.

2 NBA 2K12 (lanzado en octubre de 2011)

Puntuación metacrítica 90

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En lugar de simplemente depender de NBA 2K11 para todo, los desarrolladores de 2K Sports aprovecharon las ideas que introdujeron y las perfeccionaron para NBA 2K12. Seleccionaron a Magic Johnson y Larry Bird como estrellas de portada, enfatizando el reconocimiento de leyendas pasadas y equipos icónicos. Este enfoque en el realismo aumentó su puntuación a 90 en Metacritic. El modo NBA 2K MyPlayer experimentó importantes mejoras, convirtiéndolo en uno de los modos más buscados en cualquier juego de deportes. Se agradeció la inclusión de listas actualizadas ya que inicialmente no se incluyeron novatos debido al cierre patronal de la NBA de ese año.

1 NBA 2K1 (lanzado en noviembre de 2000)

Puntuación metacrítica 93

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Es fascinante notar que algunos de los juegos con mayor puntuación de la serie NBA 2K se lanzaron desde el principio, con NBA 2K1 con una puntuación de 93 en Metacritic. A pesar de que ya no es el juego destacado que alguna vez fue, NBA 2K1 sigue siendo una buena opción para los fanáticos nostálgicos. Esto demuestra el impacto que tuvieron estos juegos, a pesar de que las entradas posteriores contaban con opciones más personalizables y funciones más detalladas. El NBA 2K original recibió buenas críticas, pero NBA 2K1 elevó el listón con una jugabilidad mejorada y fue el primero en ofrecer modo multijugador en línea.

2024-11-21 04:18