En qué se diferencia LEGO Horizon Adventures de Zero Dawn

En qué se diferencia LEGO Horizon Adventures de Zero Dawn

Como fanático de la serie Horizon desde hace mucho tiempo, sumergirme en LEGO Horizon Adventures fue como adentrarme en una interpretación vibrante e infantil de mi amado mundo. El juego captura la esencia del original y lo adapta hábilmente para que encaje dentro de las pautas del universo LEGO: humor, simplicidad y un toque de fantasía.


Principales spoilers de LEGO Horizon Adventures y Horizon: Zero Dawn

La semana pasada se lanzó LEGO Horizon Adventures, un título muy esperado tras su revelación en junio. Desde el principio, este juego se ha caracterizado por ser una reinterpretación de la historia del juego inicial, Horizon: Zero Dawn. Como ocurre con todas las narrativas de LEGO, a menudo se toman libertades creativas en favor del humor y el contenido familiar. Y eso también se aplica a Horizon Adventures.

Horizon Adventures se basa en gran medida en las técnicas de lucha de la serie principal e incluso incorpora armas similares a las que se ven en Zero Dawn. Sin embargo, las creaciones únicas, como un puesto de perritos calientes que se puede instalar durante la batalla y que lanza bombas de perritos calientes, son exclusivas de este spin-off. Si bien la narrativa puede recordarte a Zero Dawn a veces, Horizon Adventures agrega un toque de humor a su combate trepidante. Su objetivo es preservar su vínculo con el material original y al mismo tiempo establecerse como un juego independiente.

¿Cuál es el papel de Elisabet Sobeck?

Elisabet no es una mamá normal, es una mamá genial

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En Horizon Adventures, se sabe desde el principio que Aloy recibe ayuda en su misión de descubrir su pasado y salvar el mundo mediante un holograma de más de mil años. A primera vista, uno podría pensar que este personaje podría ser Elisabet, pero su función de brindar orientación directa a Aloy era incierta, ya que jugó un papel mínimo en Zero Dawn.

En Horizon: Zero Dawn, Elisabet Sobeck aparece inicialmente como un holograma estacionario, notablemente similar en apariencia a Aloy pero un poco mayor por algunas décadas. Viste un atuendo inusual y es genéticamente idéntica en un 99% a Aloy. A medida que se desarrolla la historia, se revela que Elisabet es la conexión biológica más cercana de Aloy, siendo su clon genético. Elisabet jugó un papel fundamental en la supervivencia humana hace un milenio; aceptó la inevitable extinción de la humanidad, pero ideó un plan, el Proyecto Amanecer Cero, para su renacimiento. Elisabet lleva una pesada carga, siendo su única preocupación el destino de la humanidad.

Para Elisabet se convirtió en una posibilidad que se pudiera hacer un clon de ella, ya que todos los principales contribuyentes al proyecto Amanecer Cero proporcionaron muestras de ADN para clones potenciales si alguna vez surgiera esa ocasión. Sin embargo, debes saber que Aloy, creada por GAIA, la IA que Elisabet desarrolló para gestionar Zero Dawn, fue creada en un intento desesperado por evitar que el mundo fuera destruido por la señal de extinción que activó HADES. Elisabet, sin que ella lo supiera, nunca llegaría a saber de la existencia de Aloy.

En Horizon Adventures, Zero Dawn no se menciona explícitamente; en cambio, Elizabeth Sage dejó un holograma pregrabado para Aloy. Esta imagen holográfica retrata a una mujer alegre y alegre ansiosa por hornear un pastel. El análogo más cercano a Zero Dawn es un arma poderosa que Elizabeth Sage había preparado para Aloy. Esencialmente, Elizabeth Sage predijo que una antigua amenaza resurgiría en la era de Aloy, por lo que escondió un arma formidable colocando tres flores de metal estratégicamente en todo el mundo.

Es importante señalar que Elisabet explica una causa diferente de la caída de la humanidad; HADES es conocido sólo como la «Sombra Enterrada», dentro de Horizon Adventures, y durante la época de Elisabet, logró poner a todas las máquinas en contra de los humanos. En Amanecer Cero, se volvieron rebeldes debido a su nivel de autonomía y comenzaron a consumir la biomasa para obtener combustible, sin ninguna puerta trasera en su código que los detuviera. En cambio, en Horizon Adventures, la Sombra Enterrada los corrompió y Elisabet supo que regresaría en 1000 años para causar estragos.

En Horizon Adventures, el holograma de Elisabet no es realmente consciente ni autónomo; en cambio, es solo un personaje programado. Sin embargo, el juego utiliza esta idea de forma un tanto ambigua. Finalmente, Aloy descubre la verdadera identidad de Elisabet. Elisabet explica que fue creada a partir de uno de los cabellos de la madre de Aloy, que es una forma más sencilla de describir la clonación. Elisabet expresa su deseo de que la llamen «hija» y Aloy felizmente la llama «mamá». Sin embargo, en Zero Dawn, Elisabet desconoce la existencia de Aloy, lo que deja a Aloy a cargo de los complejos sentimientos que surgen al saber que su figura materna falleció hace mucho tiempo, con fragmentos de información sobre ella esparcidos por todo el mundo. Esta situación es mucho más intensa emocionalmente y no es adecuada para un juego de LEGO.

Aloy siempre ha estado marcada por el destino

Teersa supo que Aloy era especial desde el momento en que la encontró cuando era bebé

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En Horizon Adventures, similar a Zero Dawn, encontramos a Aloy siendo descubierta en Mother’s Heart por Teersa, una de las Matriarcas. En la sociedad matriarcal de Nora, la falta de una madre por parte de Aloy se considera un tabú, lo que la lleva a ser criada como una paria bajo el cuidado de Rost. Mientras que en Zero Dawn, la relación de las Matriarcas con Aloy termina en este punto, solo más adelante en el juego Teersa, quien tiene una debilidad por Aloy, comparte información sobre sus orígenes, aunque su conocimiento se limita al lugar donde se encontró a Aloy. . En Horizon Adventures, sin embargo, Teersa juega un papel más importante y siente desde el principio que Aloy tiene un significado especial.

En Horizon Adventures, el viaje de Aloy comienza con su entusiasmo por explorar el Corazón de la Madre y preguntarle a Teersa sobre su madre. Esto se destaca de Zero Dawn, donde el estatus de forastera de Aloy la mantuvo alejada de la aldea, permitiéndole entrar solo para la Prueba. En Horizon Adventures, sin embargo, Aloy decide que este será el día en que se enfrente al pueblo que la ha rechazado durante toda su vida y le buscará explicaciones a Teersa sobre su pasado. Por supuesto, las cosas no se desarrollan como se esperaba y la aldea es emboscada por cultistas que secuestran a todos, incluida Teersa.

Antes de que rescataran a Teersa, Rost le informa a Aloy que Teersa siempre había reconocido algo extraordinario en ella y creía que estaba destinada a la grandeza. Por cierto, Teersa fue descubierta con un saco lleno de Focuses a su lado. Aloy pregunta por qué Rost no compartió esta información antes, pero su entusiasmo eclipsa su confusión. Cuando finalmente liberan a Teersa, ella valida las palabras de Rost. Teersa sintió un destino importante en Aloy desde el momento en que la encontró, y parece ser una gran responsabilidad. Sin embargo, más tarde se revela que el destino de Aloy es salvar el mundo.

Salvando al mundo de Helis y la sombra enterrada

Helis y la sombra enterrada son enemigos tontos sacados directamente de sus siniestros roles en Zero Dawn

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En el juego Zero Dawn, la facción que Aloy necesita vencer se llama Eclipse, y está formada por guerreros Carja que siguen a Helis, la campeona destronada del difunto Rey Sol. Guiada por la voz de Buried Shadow, más tarde revelada como una subfunción rebelde de GAIA, la IA principal de Zero Dawn, Helis está orquestada por HADES. HADES, una inteligencia artificial diseñada para borrar todo rastro si la biosfera reconstruida por las subfunciones de GAIA resulta inadecuada, se ha activado tras una extraña transmisión. Ahora bajo el mando de HADES, Helis excava máquinas antiguas capaces de provocar una devastación masiva. El objetivo de Zero Dawn es derrocar a Helis y sus secuaces y evitar que HADES transmita una señal global desde la aguja que activará las máquinas más destructivas del mundo.

En el juego Horizon Adventures, se presenta una versión condensada de un intrincado cuento para adultos. El enigmático culto liderado por Helis se dedica fanáticamente a difundir la luz del día perpetua por todo el mundo, lo que esencialmente equivale a su apoyo inquebrantable al calentamiento global. Cuando conoces a estos miembros de la secta, expresan casualmente su postura antiambiental y ven a la luna como un adversario que bloquea el resplandor del sol.

En el juego Horizon Zero Dawn, los jugadores participan en una emocionante batalla con un Deathbringer, que ahora tiene la imagen de Buried Shadow. Este altercado simboliza el enfrentamiento final dentro del juego, aunque con un giro único. A pesar del cambio, relata fielmente los eventos originales del juego. No hace falta decir que es menos probable que esta pelea enfurezca a los jugadores en comparación con el encuentro inicial.

Ted Faro no aparece y, sinceramente, ese tipo apesta de todos modos

Un villano complicado que aporta tanto al juego original probablemente habría sido insoportable en forma LEGO

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En ausencia del relato de Elisabet sobre la caída de la humanidad en su época, donde la enigmática Buried Shadow corrompió todas las máquinas sin el Proyecto Zero Dawn, Ted Faro no aparece en Horizon Adventures. El juego simplificó los intrincados puntos de la trama de Zero Dawn, sacrificando la coherencia en ocasiones, especialmente cuando se trata de comprender cómo Buried Shadow podría existir de forma independiente. Sin embargo, esta simplificación también resulta en la eliminación de ciertos personajes, y eso es aceptable, ya que no fueron bien recibidos y los juegos de LEGO tienden a evitarlos.

Ted Faro es el responsable de la plaga FARO. Sus máquinas, una vez bajo su control, se han vuelto contra nosotros, utilizando materia orgánica para repostar y convirtiéndose en una fuerza destructiva indomable. Además, Ted insistió en que su código fuera impenetrable, impidiendo incluso a los programadores crear una laguna jurídica. Esto hizo que decodificarlos fuera prácticamente imposible dentro de nuestro marco temporal, lo que en última instancia condujo a la caída de la humanidad y su eventual resurgimiento.

Como jugador, lo diría así: «Me alegro de que Ted Faro no sea parte de Horizon Adventures. La complejidad de presentarlo habría llevado el juego más allá de sus límites. Un niño que jugara este juego no lo haría». De todos modos, entiendo la jerga corporativa o el lado oscuro de las prácticas comerciales. Así que es bueno que no esté allí.

¡Rost está vivo! Oh espera, no, no importa

Rost pasa más tiempo frente a la pantalla de lo esperado antes de enfrentar su inevitable desaparición

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En el mundo de Horizon Adventures, Rost asume un papel importante en la vida de Aloy, actuando como su padre sustituto después de que él la acogió como una marginada desde que era solo un bebé. A lo largo de la serie, Rost es retratado como un individuo alegre y divertido. Sin embargo, en Zero Dawn, se hace evidente que el tiempo de Rost es limitado, ya que se sacrifica para proteger a Aloy de uno de los principales villanos, Helis. Trágicamente, Aloy se queda impotente para evitar la muerte de Rost cuando una explosión le quita la vida.

En el juego Horizon Adventures, al principio parece que Rost es un personaje permanente, que asume el papel de narrador y presencia en el juego. Sin embargo, finalmente encuentra su final prematuro de una manera que recuerda a Zero Dawn, aunque no hay ninguna prueba involucrada. En cambio, Aloy se encuentra atrapada con Helis y, sorprendentemente, Rost interviene para rescatarla. Dice: «Siempre estaré contigo» en un tono seco pero cómico antes de sacrificarse para liberar a Aloy. Esto es típico de la narración de LEGO, siendo a la vez absurda y fiel al estilo.

A partir de ahora, continúa actuando como narrador y Aloy todavía puede escucharlo. Ella no vuelve a conversar con él más allá de su confirmación inicial de que puede escucharlo, pero su presencia permanece constante. Esto se alinea con el hecho de que Rost es una figura importante para Aloy en Zero Dawn, una pérdida que ella carga. De la misma manera que en Horizon Adventures, las enseñanzas que Aloy recibe de Rost continúan resonando en ella, ya que ocasionalmente recita sus lecciones durante ciertas acciones.

Ese no es Sylens, ese es DJ Sylens

Sylens, serio y sensato, es primero un DJ y luego un genio de la tecnología

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Es sorprendente que Sylens, que no apareció en los materiales promocionales de LEGO Horizon Adventures y cuyo actor de voz original, Lance Reddick, falleció en 2023, apareciera en el juego. Es más, tiene un nuevo actor de doblaje y muestra una personalidad claramente diferente. Sylens aparece de forma muy parecida a como lo hizo en Zero Dawn: como una voz misteriosa que le habla a Aloy a través de su enfoque y le ofrece orientación. Sin embargo, a diferencia de antes, su comportamiento es menos siniestro y se da a conocer con relativa rapidez, admitiendo que disfrutó de la intriga.

Sylens podría ser uno de los personajes más distintos en comparación con su versión original, presentándose como un disc jockey conocido como DJ Sylens, que recopila melodías del Viejo Mundo. Conserva su brillantez y arrogancia, pero siempre permanece dentro de los confines del Corazón de la Madre sin correr riesgos. A diferencia de la figura enigmática y reservada que los jugadores encuentran en Zero Dawn, él no tiene agendas ocultas ni un pasado turbulento. En cambio, su objetivo principal es ayudar a Aloy a derrotar a Helis y Buried Shadow, al mismo tiempo que ofrece servicios de DJ a todos los que residen en Mother’s Heart.

En este juego de LEGO en particular, en los momentos finales, no encontrarás una escena adicional que sugiera que ha guardado en secreto la Sombra Enterrada por razones personales; en cambio, representa una enorme y triunfante fiesta de baile en su lugar. Básicamente, al tratarse de un juego de LEGO, no hay lugar para la traición, ya que estos personajes son meras figuras de plástico que carecen de las capacidades cognitivas necesarias para llevar a cabo maniobras tan intrincadas.

La torpeza de Erend aumenta a diez, mientras que Varl ni siquiera tiene la oportunidad

Erend busca el legendario tesoro de donas mientras Varl tropieza consigo mismo constantemente

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En el juego Zero Dawn, Erend actúa como compañero Oseram de Aloy, pero inicialmente se resiste a su ayuda, al igual que sus interacciones con otros personajes del juego. Este tema de desconfianza y eventual entendimiento se explora más a fondo en Oeste Prohibido. Sin embargo, en Horizon Adventures, Erend es una figura amigable que ofrece apoyo a Aloy. Aunque Erend puede ser un poco bullicioso debido a la cultura Oseram de beber y gritar, también es un hábil guerrero en Amanecer Cero. A pesar de su exterior atrevido, mantiene una conducta relajada y trata de no tomarse las cosas demasiado en serio. Sin embargo, cuando su hermana muere, Erend se vuelve más serio, pero este desarrollo no está presente en Horizon Adventures, donde el personaje de Erend es una versión algo exagerada de sus rasgos más cómicos de Amanecer Cero. .

En un mundo del que soy un ferviente admirador, existe un personaje llamado Erend. Tiene su confiable martillo, una debilidad por la comida y un deseo ardiente de descubrir el tesoro escondido del mítico donut. A pesar de ser un poco torpe, su martillo demuestra ser bastante formidable en caso de apuro, e incluso ayuda a Aloy a salvar el día. ¿Y adivina qué? De hecho, desentierra el legendario tesoro de donas y se entrega a delicias de hace 1.000 años que sólo sirven para alimentar su regodeo triunfante. Verá, estaba deseando restregar este descubrimiento en la cara de su hermana, que había dudado de su existencia. Teresa, siempre bromista, no puede evitar burlarse de él por sus maneras tontas.

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En el juego Horizon Adventures, Varl parece algo enigmático; por el contrario, en Amanecer Cero, Varl es un guerrero dedicado que anhela ganarse el respeto de su madre, honrar el legado de su hermana y ayudar a Aloy a salvaguardar el mundo. Ya domina el combate desde el principio, jugando un papel en la protección de Nora y el cumplimiento de sus obligaciones. A pesar de su juventud (aproximadamente 19 años) y su comportamiento juvenil, demuestra un gran potencial y demuestra ser un aliado valioso. Sin embargo, en Horizon Adventures, es relativamente poco experimentado, propenso a la torpeza y tiene una afinidad por los cómics que le da una imagen algo tonta. Esta representación puede parecer poco halagadora en comparación con el personaje real de Varl, pero sirve como una descripción alternativa de su inexperiencia como guerrero.

En Horizon Adventures, a diferencia de Zero Dawn, las luchas de Varl como guerrero y el cumplimiento de las expectativas de su madre son temas centrales. Esto significa que tiene su propio viaje guerrero, que culmina con la derrota de Helis. Este es un camino poco convencional para su personaje, pero le da la oportunidad de ser más alegre y despreocupado en lugar de sentirse abrumado por el dolor y las expectativas.

Aloy está equipada sólo con su confiable arco y flecha

Si bien su lanza es una ausencia notable, no falta variedad en las opciones de armas

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En Horizon Adventures, al igual que Zero Dawn, el combate es rápido y enfatiza la identificación y explotación de los puntos vulnerables de las máquinas. El juego equipa a los jugadores con un Focus para identificar estas debilidades, aunque no es estrictamente necesario; se vuelven visibles cuando los apuntas. Las máquinas sufren daños importantes a través de sus puntos débiles y, a medida que pasa el tiempo, esas piezas eventualmente se romperán, reflejando la misma mecánica del juego.

En el juego Horizon: Zero Dawn, Aloy está armada con su confiable arco y una lanza mejorada. Lamentablemente, la lanza no aparece en Horizon Adventures, pero se compensa mediante varios dispositivos y una variedad de arcos. Estos dispositivos abarcan desde un separador de ladrillos, que funciona como un arma cuerpo a cuerpo improvisada similar al separador de ladrillos de LEGO, hasta bombas de gravedad que generan miniagujeros negros. El arco estándar de Aloy tiene un suministro ilimitado de flechas y los jugadores pueden cambiar a cualquier arco especial que hayan adquirido. Estos arcos especiales conllevan un daño elemental similar al que se encontró en Zero Dawn, junto con algunos más potentes como el Arrow Storm Bow.

Cada personaje jugable en este juego posee armas especiales únicas, junto con equipo adicional. Por ejemplo, Erend puede elegir entre un martillo de terremoto y un martillo de fuego, mientras que Teersa puede adquirir bombas de pato, que son simplemente explosivos disfrazados de patos. En la misma línea, Aloy de Zero Dawn utiliza un arco y, de manera similar, todos los personajes jugables pueden obtener armas especiales que infligen daño elemental, además de armas extravagantes como las Shark Bombs de Teersa que se parecen a los juguetes LEGO.

A pesar de sus características únicas y aspectos compartidos, es difícil no ver que LEGO Horizon Adventures esté fuertemente inspirado en Horizon: Zero Dawn. Aunque desafortunadamente se omiten algunos de los elementos más cautivadores de la historia para lograr un enfoque más amigable para los niños, todavía hay mucho humor mientras Aloy navega alegremente por su mundo. Su personalidad vivaz y enérgica se destaca claramente en comparación con su homóloga seria de Amanecer Cero.

Horizon Adventures se ciñe fielmente a su origen manteniendo la esencia de los juegos LEGO, que se caracterizan por:

2024-11-21 02:21