ACOSADOR 2: Revisión del corazón de Chernóbil

ACOSADOR 2: Revisión del corazón de Chernóbil

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en el mundo de los videojuegos, debo admitir que S.T.A.L.K.E.R. 2: El corazón de Chernóbil me ha dejado a la vez cautivado y confundido. La inmersión del juego es incomparable y transporta a los jugadores a una experiencia de terror de supervivencia en un mundo abierto cruda, brutal y altamente interactiva que es verdaderamente única.


Chernóbil: un paisaje árido post-catástrofe transformado por la regeneración. Aquí, la vida silvestre y la vegetación resurgen, ofreciendo una vitalidad fresca e inesperada.

Ese mismo Chernobyl, y el paisaje árido que lo rodea, ha servido durante mucho tiempo como una rica fuente de inspiración para los creadores de videojuegos. Han podido explorar conceptos y mecánicas innovadores, y a menudo incorporan eventos sombríos de la vida real en sus mundos virtuales. Esta libertad creativa les permite traspasar los límites sin verse limitados por la realidad.

Es esto último lo que ha permitido que Chernobyl se convierta en un patio de juegos virtual, con varios juegos que llevan a los jugadores a lo más profundo de lo desconocido, todo con la esperanza de descubrir misterios y secretos, entendiendo que la línea entre el éxito y el fracaso es cada vez más delgada. Hemos tenido la naturaleza roguelite de Chernobylite, la locura de la locura de S.W.A.N.: Chernobyl Unexplored y el S.T.A.L.K.E.R. juegos, revividos más recientemente a través de la trilogía Legends of the Zone (Shadow of Chornobyl, Clear Sky y Call of Prypiat). 

Por fin tenemos a S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: un juego que algunos creían que permanecería oculto. Sin embargo, es el entorno de mundo abierto de este título el que ofrece una visión sin precedentes de los acontecimientos que ocurren alrededor de Chernóbil, añadiendo un toque creativo para crear una inmersión que nunca antes había sentido. Lamentablemente, hay áreas que podrían necesitar un mayor refinamiento, pero este viaje a través de un paisaje contaminado presenta posibilidades que van más allá de sus sueños más locos.

ACOSADOR 2: Revisión del corazón de Chernóbil

ACOSADOR 2: Corazón de Chernóbil

Este enorme mundo se extiende por aproximadamente 64 kilómetros cuadrados y está repleto de radiactividad. Asumirás el personaje de Skif, un soñador que resulta ser un Stalker. Curiosamente, el curso de la vida de Skif se verá significativamente influenciado por las decisiones que tomes.

Esa historia es clave para S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, pero no tan clave como el juego en sí. Pero deberías venir a Heart of Chornobyl sabiendo que se trata de un juego brutal; brutal en muchos sentidos. Obviamente está el mundo mismo, lleno de mutaciones, que vive, respira y reacciona a tus propias acciones. Luego está también la dificultad, y no tengo reparos en admitir que, a los efectos de la revisión, pronto tuve que reducir la dificultad. Incluso ahora, después de seguir explorando los caminos de Chernóbil, no tengo ninguna intención de volver a hacerlo. Por supuesto, puedes decidir que un shooter en primera persona absolutamente brutal, en el que la munición es un bien más valioso que cualquier otra cosa, es para ti. En cuyo caso, sigue adelante. Me alegro de que GSC Game World haya tenido sentido para garantizar que aquellos que deseen «disfrutar» de la historia estén bien atendidos. 

Como jugador, puedo decirte que S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ofrece una experiencia de disparos en un mundo abierto que resulta familiar pero única. Tienes la libertad de vagar a voluntad, eligiendo tu propio camino, realizando misiones y misiones secundarias a medida que te llamen la atención. A veces, me desvío de los caminos trillados, abandono el mapa, ignoro las actualizaciones del diario y dependo de notas garabateadas y de mi PDA como guía. El juego maneja esto a la perfección, permitiéndote explorar nuevos territorios, incluso si te mete en problemas o te hace volver sobre tus pasos cuando una misión se pone candente.

En mi aventura de juego con S.T.A.L.K.E.R. 2: Corazón de Chernóbil, me encontré subiendo impulsivamente una torre, saboreando cada paso mientras ascendía hacia el cielo por pura alegría. Sin embargo, todo lo que obtuve fueron unas vistas impresionantes y la desafortunada desaparición de un roedor mutado. No fue hasta más tarde, cuando acepté una misión, que descubrí que la misma torre era crucial para completar los objetivos de la misión. Subir escaleras puede ser emocionante, pero tal vez sea prudente mantener el rumbo y seguir la guía de GSC en todo momento.

ACOSADOR 2: Revisión del corazón de Chernóbil

En este vasto mundo abierto, siempre hay algo nuevo que descubrir, ya sean soldados, compañeros o adversarios; pandillas, otros acosadores, incluso criaturas mutadas que acechan en cada esquina. No puedo revelar todas las sorpresas, pero créanme, ¡hay muchas! A veces, es divertido simplemente sentarse y disfrutar del espectáculo del enfrentamiento de dos facciones rivales, eliminando a los rezagados a medida que se desarrolla la batalla. Sin embargo, cuando decido actuar, ciertamente puedo hacer todo lo posible, si tengo la potencia de fuego, las armas, el equipo y las agallas para sobrevivir. Desafortunadamente, tener agallas a menudo no es suficiente… rara vez salgo ileso.

Explorar la inmensidad de nuestro mundo rara vez deja lugar al aburrimiento en juegos como S.T.A.L.K.E.R. 2: Corazón de Chernóbil. Cada rincón al que gires podría revelar una cueva oculta, una anomalía impredecible, artefactos que exigen un manejo cuidadoso o puntos calientes de radiación que monitorear. La calidad inmersiva del juego es difícil de superar. Si a esto le sumamos el comercio, los puntos tecnológicos, los diálogos interesantes con varios personajes, la gestión del hambre, la fatiga, las mochilas sobrecargadas, la degradación de las armas y más, tendremos un juego que podría mantenernos enganchados durante semanas, meses e incluso años. Sin embargo, ten en cuenta que si quieres descubrir todos los secretos de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl tiene que ofrecer, probablemente serán necesarias varias partidas y un poco de suerte.

También es uno de los juegos con mejor sonido de esta generación. Ha habido momentos en S.T.A.L.K.E.R. 2: Corazón de Chernobyl, donde acabo de detenerme en seco, detenido por un ruido, girando como un centavo, esperando, rezando para que lo que sea que creó el sonido, que se movía en la oscuridad, hubiera desaparecido. Son los pequeños tics, los tacs, los pings, los bings, los bongs y los pitidos los que te mantendrán alerta en todo momento, mientras se desarrollan los tiroteos, las armas y los gruñidos de los animales. 

En lugar de simplemente amplificar los sonidos atmosféricos en S.T.A.L.K.E.R. 2: Corazón de Chernóbil, han introducido algunos ruidos ambientales extraordinarios que parecen de otro mundo. El juego presenta un ciclo día/noche, lo que hace que el entorno evolucione constantemente a medida que pasa el tiempo. Sin embargo, es durante los cambios climáticos cuando comienza la verdadera acción. Si alguna vez te atrapa una tormenta, es posible que desees buscar refugio durante varios días hasta que el cielo se aclare nuevamente. Los efectos del clima son tan impresionantes e inmersivos que te hacen sentir como si realmente estuvieras allí. De hecho, pasé una noche entera en una cabaña, perdido en el espectáculo de los relámpagos y las hojas agitadas por el viento, casi olvidándome del sombrío mundo exterior.

ACOSADOR 2: Revisión del corazón de Chernóbil

En S.T.A.L.K.E.R. 2: Corazón de Chernóbil, la atmósfera se intensifica con las imágenes. El juego presenta un mundo único y espeluznante lleno de paisajes oscuros y sombríos: verdes exuberantes, marrones terrosos y noches siniestras. Sin embargo, esta configuración es diferente a cualquier otra, ya que la radioactividad ilumina el cielo nocturno, ya sea disuadiéndolo o atrayéndolo aún más, según sus deseos. Lo que lo hace aún más atractivo es que el mundo parece estar lleno de vida, lo que hace que las imágenes sean cautivadoras, especialmente cuando te aventuras a descubrir algo distante, con curiosidad sobre lo que hay al final…

Es desafortunado notar algunos aspectos de STALKER 2: Heart of Chernobyl que podrían mejorarse y, en ocasiones, estas deficiencias son bastante notables. Sin embargo, es importante no juzgar el juego en su conjunto basándose en estos defectos. STALKER 2: Heart of Chernobyl está lejos de ser un mal juego y sospecho que GSC ya está trabajando diligentemente para lanzar parches y corregir errores. Desafortunadamente, nos hemos encontrado con múltiples fallos, diálogos incómodos de NPC, problemas con los guiones y efectos visuales en vistas de primer plano que parecen una reminiscencia de las primeras etapas del desarrollo de STALKER 2: Heart of Chernobyl.

Las principales preocupaciones han girado predominantemente en torno a los personajes no jugadores (NPC) que abundan en el mundo del juego Chernobyl. En numerosas discusiones y experiencias personales, hemos sido testigos de soldados atravesando unos a otros, algunos intentando durante períodos prolongados caminar a través de paredes sólidas, primeros planos incómodos durante diálogos e intercambios, y problemas adicionales. También experimentamos un retraso significativo de unos 30 minutos atrapados dentro de un edificio, incapaces de salir por la puerta por la que entramos, atrapados con algunos duplicados que simplemente se quedaron mirando una pared, mientras nuestro progreso se detenía.

A menudo nos hemos encontrado sin darnos cuenta de la presencia de nuestros oponentes en el campo de batalla, desapareciendo misteriosamente sin dejar rastro, incluso cuando estaban a sólo unos pasos de distancia. Y aunque es difícil quejarse cuando aparece un mensaje de «misión fallida», aparentemente injustificado, lo atribuiremos a que nuestros adversarios arrojaron en broma una granada sin usar para divertirse.

ACOSADOR 2: Revisión del corazón de Chernóbil

ACOSADOR 2: Heart of Chernobyl requiere algunos ajustes con respecto a la gestión de inventario. Para decirlo francamente, navegar por el contenido de una mochila e intentar usar o reorganizar elementos es bastante frustrante. Esto se vuelve más desafiante cuando se negocia, ya que a menudo no está claro qué se ha negociado, comprado o confirmado. El sistema de actualización también podría beneficiarse si se simplificara y fuera más fácil de usar.

ACOSADOR 2: Corazón de Chernóbil

Aunque S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl muestra un gran potencial, ocasionalmente tropieza y se socava. Es común que los juegos de mundo abierto encuentren errores y fallas durante el desarrollo, pero con un poco más de pulido y ajuste, S.T.A.L.K.E.R. 2 podría convertirse en un ejemplo brillante de obras maestras del terror de supervivencia en un mundo abierto.

ACOSADOR 2: Salida de Heart of the Chornobyl, con destino a Xbox y Game Pass –

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2024-11-20 23:36