Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, he visto la escena mod evolucionar desde cambios de texturas rudimentarios hasta transformaciones de juego en toda regla. La escena mod de Space Marine 2 no es una excepción, y es emocionante ver florecer una comunidad tan vibrante. Sin embargo, como alguien a quien se le ha dañado una buena cantidad de archivos guardados debido a conflictos de modificación, entiendo de dónde viene Dmitriy Grigorenko.
La comunidad para modificar Space Marine 2 está creciendo, con Nexus Mods ofreciendo varias modificaciones que van desde simples diseños de armas hasta experiencias «Priarch Power Fantasy». El director del juego, Dmitriy Grigorenko, aprecia esta creatividad, pero también está generando algunos problemas. Como resultado, la próxima actualización importante, prevista para diciembre, incluirá la prohibición del uso de mods durante el juego público en línea para solucionar estos problemas.
«Nuestros datos muestran que una cantidad no despreciable de problemas recientes de estabilidad del servidor están relacionados con mods, y esa inestabilidad afecta incluso a aquellos usuarios que no tienen mods instalados», escribió Grigorenko en una actualización en Steam. «También hemos recibido informes de usuarios de que sus archivos guardados estaban dañados después de jugar junto a jugadores con mods».
Después de la actualización de diciembre, las personas que jueguen a Space Marine 2 y hayan instalado mods no podrán unirse a partidas públicas. Sin embargo, no hay necesidad de preocuparse ya que el equipo de desarrollo no quiere eliminar por completo la diversión. Los mods seguirán estando permitidos en salas de operaciones privadas. Como explicó Grigorenko, se asegurarán de que quede la configuración del servidor necesaria para que puedas jugar en línea con tus amigos usando mods. Además, una vez que se introduzcan los lobbys personalizados de Eternal War, las modificaciones también funcionarán dentro de ellos.
Grigorenko también se dedica a ofrecer un punto de acceso directo a nuestro backend para juegos que tienen mods, eliminando la necesidad de que los modders alteren manualmente el ejecutable del juego después de cada actualización. Además, se están desarrollando herramientas de modificación mejoradas, como se indica: «Planeamos compartir algunas de nuestras herramientas con modders, facilitándoles la creación de modificaciones». Sin embargo, aún no se han revelado detalles específicos sobre estas herramientas.
Me parece un compromiso razonable. El uso de mods en juegos en línea puede ser una verdadera molestia tanto para los desarrolladores como para los jugadores, pero el enfoque de Sabre significa que los jugadores que son conscientes de los riesgos y quieren volverse raros con sus amigos de todos modos aún pueden hacerlo. Y, por supuesto, mejores herramientas de modificación significan mejores modificaciones, lo cual nunca es malo. Los jugadores en el subreddit Space Marine ciertamente parecen contentos con la medida: como lo expresó Vodka_Flask_Genie: «Las personas que desean una experiencia modificada pueden tenerla sin molestar a las personas que no quieren las travesuras y los problemas de estabilidad que conlleva la modificación. Common Sabre W «.
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2024-11-20 22:17