RPG táctico Reino robado – Revisión

RPG táctico Reino robado – Revisión

UN REINO DE POSIBILIDADES FAMILIARES y NUEVAS

Como jugador experimentado con más de tres décadas en mi haber, debo decir que Stolen Realm realmente ha despertado mi interés. Este juego de rol de mesa, con su juego atractivo y combate optimizado, ha logrado captar mi atención como pocos juegos en los últimos años.


◄ **»Stolen Realm»** ofrece un **MUNDO DE FANTASÍA** familiar que combina elementos de fantasía tradicionales y típicos, creando un **ENTORNO DE JUEGO** único y distinto. El mapa está dividido en varias **REGIONES**, cada una con su propia atmósfera que influye en las misiones, los módulos y las ubicaciones de los centros. Estas regiones también limitan los tipos de enemigos que aparecen en cada zona. Sin embargo, no encontrarás **LABERINTOS SUBTERRÁNEOS** convencionales para explorar como mazmorras en el sentido tradicional.

► La narrativa, aunque no es tan elaborada como la de un verdadero juego de rol, une hábilmente cada misión de la secuencia. La narración gana profundidad con un narrador de tono profundo que recuerda a Barry White. Aunque la escritura está libre de errores, tiene una sensación de aficionado. De vez en cuando, las frases ingeniosas añaden un toque de humor cuando los enemigos son derrotados.

En lugar de dos modos de juego distintos, ambos se basan en el mismo contenido y mecánica fundamentales para mejorar la experiencia general. El modo Campaña ofrece una aventura de rol más convencional, permitiéndote decidir la secuencia de misiones a emprender primero. Se puede acceder a las misiones a través de un mapa de navegación, lo que permite viajar instantáneamente y reducir la necesidad de retroceder. Por otro lado, el modo Roguelike presenta una estructura diferente con un marco de tiempo más corto, lo que resulta en juegos con un ritmo más rápido. Además, pone más énfasis en la generación de números aleatorios (RNG), lo que puede hacer que la experiencia parezca más lineal y menos controlable.

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JUEGO DE ROL OPTIMIZADO

► El diseño estructurado del juego QUESTS incluye una función inteligente que reduce una cantidad significativa de monotonía. Esta flexibilidad permite a los jugadores decidir qué desafíos abordar. Las actividades comunes incluyen participar en batallas estándar o más difíciles, establecer un campamento para restaurar la salud y el maná, buscar tesoros escondidos, interactuar con comerciantes para comprar, vender artículos o desencadenar eventos. Ocasionalmente, se incorporan minijuegos de eventos rápidos para recopilar recursos mientras navega por un módulo.

► Los EVENTOS añaden un aspecto atractivo al juego, ofreciendo la mayor parte de la experiencia de juego de rol con un toque de narración, decisiones desafiantes y consecuencias para las próximas batallas. Una característica bien pensada permite que cada personaje dé su propia respuesta a ciertos eventos, en lugar de depender de la decisión de una sola parte. Es muy parecido a jugar D&D, ya que algunas opciones de eventos requieren una tirada de d20 y comprobaciones de estadísticas.

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Carácter FLEXIBLE Y GESTIÓN DE FIESTA

GESTIONAR UNA FIESTA ofrece flexibilidad y una variedad de opciones. Durante la campaña, los jugadores pueden generar hasta 30 personajes. Son libres de seleccionar el número que prefieran, con un máximo de seis. Los personajes pueden volver a aparecer después de cada misión, especialmente cuando se vuelven a visitar misiones fallidas anteriormente. Inicialmente, Roguelike restringe la selección de clases, pero esto se expande a medida que se desbloquea el siguiente nivel de dificultad.

Construir personajes en esta campaña ofrece una experiencia gratificante debido a la flexibilidad de combinar múltiples clases de una variedad de 12 conjuntos de árboles de habilidades. La mayoría de los personajes cuentan con al menos una habilidad de combate efectiva, lo que los hace deseables. Sin embargo, existen numerosas opciones para varios personajes. El sistema tiene una auténtica sensación de D&D de la vieja escuela, y ofrece numerosas configuraciones viables, aunque las clases más convencionales a menudo parecen más prominentes. Solo hay unas pocas estadísticas para asignar puntos, pero atienden a varios componentes de un sofisticado motor de combate escondido debajo de la superficie. Además, los personajes pueden volver a especializarse a costa del oro obtenido en el juego.

Las fortunas sirven como una mejora atractiva, ofreciendo personalización adicional a los personajes mediante diversas ventajas especiales. Se obtienen en etapas específicas, vienen en una amplia gama de tipos y se pueden obtener a través de varios eventos. Además, podrás intercambiarlos libremente cuando no estés en combate, aunque solo podrás seleccionar aquellos que el personaje haya desbloqueado personalmente.

Roguelike juega un poco diferente con una selección de cuatro habilidades proporcionadas aleatoriamente para elegir para cada personaje al subir de nivel. Esto puede llevar a algunas configuraciones difíciles de manejar que no solo se sienten desequilibradas, sino que, peor aún, a veces no tienen valor. Se proporciona una especie de remedio para intercambiar habilidades no deseadas cuando el grupo acampa. Las carreras completadas permiten la inversión estratégica de puntos en un conjunto de potenciadores que aumentan ciertas estadísticas y habilidades en la siguiente carrera.

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CREACIÓN E INVENTARIO EXHAUSTIVOS

► El sistema INVENTARIO es completo y está repleto de numerosos ELEMENTOS, incluidas armaduras, armas, anillos, amuletos y escudos. Estos artículos ocupan seis espacios cada uno, varían en calidad y se clasifican según su tipo. La eliminación de cualquier requisito específico de clase hace posible que los personajes utilicen elementos que se ajusten a su rango de niveles. La implementación de un sistema compartido para POCIONES garantiza que sean accesibles para todos los personajes y minimiza la necesidad de una tediosa microgestión.

Debido al hecho de que los artículos tienen una vida útil limitada, es crucial reutilizar gradualmente el stock obsoleto. Esto hace que descubrir nuevos tesoros sea una tarea apasionante. Afortunadamente, los bienes no deseados se pueden reciclar utilizando espacios de almacenamiento conectados, conocidos como STASHES, que se encuentran en el corazón de cada ciudad. Luego, los recién llegados pueden hacerse con elementos superiores que quizás no hayan encontrado durante su sesión de juego actual. Además de estos STASHES, estas áreas centrales, o HUBS, también ofrecen comerciantes tradicionales para comprar y vender inventario entre misiones.

CREAR puede parecer poco importante, pero la multitud de opciones para crear nuevos elementos puede hacer que la toma de decisiones sea un desafío para los jugadores. Hay dos categorías principales de recursos que se utilizan para crear anillos, pociones y aumentos en los centros. Los jugadores que decidan involucrarse en este aspecto del juego pueden verse invirtiendo mucho tiempo y energía debido a su naturaleza expansiva. Es posible ignorar esta característica sin un impacto significativo en la experiencia de juego general.

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COMBATE TÁCTICO ‘LITE’ POR TURNOS

► Los BATTLEFIELDS ofrecen numerosos factores estratégicos. Obtienen una sensación natural porque emergen de los mapas por los que navega el grupo. Numerosos santuarios ofrecen diversos beneficios tácticos a los personajes u oponentes que se encuentran en sus alrededores. Los potenciadores aparecen en todo el mapa para animar a los personajes a ajustar sus posiciones durante los conflictos. Una adición agradable es tener algo más que barriles explosivos, como elementos curativos o de humo para ayudar a esquivar y maniobrar.

En el combate por turnos, la profundidad estratégica se deriva del importante papel de las clases de personajes y sus habilidades únicas. Estas habilidades tienen períodos de recuperación y limitaciones de maná, lo que permite diversos patrones de ataque, como objetivos únicos o múltiples, ataques de área de efecto y daño instantáneo o retardado. Las complejidades de estos ataques contribuyen a la diversidad general. Además, los estados asociados con cada clase pueden acumularse en objetivos para impulsar ataques específicos, aunque sin la opción de combinarlos en cadenas o combos devastadores.

En el juego, la ubicación y la estrategia están influenciadas por los santuarios del campo de batalla, los elementos que recolectas, el rango al que puedes atacar, la línea de visión y mantenerte alejado del daño del área enemiga. El juego en solitario sigue una secuencia paso a paso, mientras que el modo cooperativo permite acciones simultáneas. La mayoría de las clases tienen un número limitado de ataques, pero aumentar este número hace que el combate sea más gratificante. Hay mucha emoción al probar varios mobs con diversas combinaciones de grupos.

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SIN AMIGOS. SOLO ENEMIGOS

► Los ENEMIGOS son una variedad variada de adversarios de fantasía tradicionales, así como algunos inusuales. Dado su número, es raro enfrentarse a los mismos enemigos durante una misión o incluso durante toda una campaña. Van desde jefes hasta simple carne de cañón en cinco niveles. Los enemigos de mayor rango pueden ser bastante duraderos. Muchos confían en convocar minions para aumentar su poder de ataque. Puede resultar difícil defenderse de ataques devastadores con área de efecto. Algunos jefes pueden convocar súbditos repetidamente, usar habilidades de área de efecto y tener resistencias consistentes y curación periódica, que combinadas pueden llevar a la eliminación del grupo.

► Esta IA es sencilla pero confiable y emplea tácticas o habilidades de mafia de manera efectiva. Suele apuntar a personajes dañados, a menos que haya adversarios cerca. Curiosamente, rara vez utiliza pociones para curarse y esos casos son raros. Su aplicación estratégica de ataques con efecto de área, automejoras, invocación de aliados y mecanismos de autocuración puede hacer que ciertos jefes sean particularmente desafiantes.

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TÉCNICO

He tenido la oportunidad de participar en JUEGOS EN LÍNEA, ya sea para un jugador o en modo multijugador. El juego se puede disfrutar sin conexión o conectado a través de Internet, con protección con contraseña para mayor seguridad. A lo largo de mi experiencia de juego, logré unirme a algunos juegos en línea, algunos de los cuales estaban abiertos a todos los jugadores. Curiosamente, los modos de campaña parecían ser más populares que los roguelike. Sin embargo, considerando sus diseños flexibles, ambos modos parecen adecuados para experiencias multijugador, aunque los juegos roguelike podrían ser más ideales para encuentros casuales o partidas rápidas.

Las imágenes y el audio de este juego son más impresionantes de lo que parecen inicialmente. Aunque no son de primera categoría, estos gráficos de baja poli poseen un encanto que recuerda a Torchlight. Sus modelos de personajes se mejoran con el uso más sutil de texturas. Las habilidades más potentes vienen con animaciones decentes. Es intrigante cómo cambia la apariencia del personaje cuando se equipan elementos específicos del inventario. La banda sonora es agradable en ciertas partes, ya que algunas áreas presentan partituras que encajan bien o se destacan entre otras.

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COMPLEJIDAD

Facilidad de uso: generalmente, el juego es lo suficientemente simple como para que lo entiendan la mayoría de los jugadores. Los tutoriales aparecen como pantallas informativas que aparecen cada vez que se presentan nuevas ideas, que parecen más centradas en la interfaz de usuario. Sin embargo, algunas características no están completamente detalladas.

NIVEL DE DIFICULTAD: seis niveles de dificultad proporcionan una prueba importante. Los más difíciles están intencionalmente desequilibrados. Estos se pueden ajustar a lo largo de la campaña. Inicialmente, el nivel Clásico era relativamente sencillo, pero pronto se volvió considerablemente más desafiante. Se puede completar la misión general, excepto algunos jefes que parecen excesivamente grandes. El modificador de encuentro opcional Mistress of Chaos añade un giro emocionante al desafío durante el viaje. La muerte de personajes es opcional al crear otros nuevos.

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EQUILIBRIO: el equilibrio en este juego puede cambiar significativamente según cada campaña, misión o batalla. Comienza igualado, pero a medida que avanza el juego hay un claro desequilibrio que se hace notar. Esto está influenciado en gran medida por los jefes con los que nos topamos, a qué nivel y con qué tipo de partido. El aspecto roguelike parece inclinarse más hacia el desequilibrio debido a su dependencia de la aleatoriedad en muchas de sus mecánicas.

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MANTENER EL PODER

**MÚLTIPLES OPORTUNIDADES DE JUEGO** – La estructura modular única de esta campaña mejora su potencial para múltiples partidas, proporcionando un nivel inesperado de versatilidad. Cambiar entre varios personajes para diferentes misiones o formar un nuevo equipo realza este aspecto. La amplia personalización de personajes se ve facilitada por la amplia gama de opciones de habilidades y opciones de clases múltiples. Aunque los juegos roguelike suelen seguir una progresión lineal, el uso estratégico de la generación de números aleatorios (RNG) garantiza una experiencia muy variada al finalizar la campaña.

DURABILIDAD : la versatilidad, la estructura modular y la repetición auténtica apuntan a un beneficio significativo a largo plazo, sin logros a la vista todavía. Una vez añadidos, la motivación para seguir jugando aumentará aún más. Una gran variedad de contenido, una amplia gama de adversarios y una variedad de eventos minimizan la sensación de monotonía y rutina que puede surgir con el tiempo.

PRODUCCIÓN

**CALIDAD**: si bien muchos de los fallos y problemas iniciales se han resuelto, un número significativo persiste esporádicamente tanto en el modo para un jugador como en el cooperativo local. Estos problemas varían de graves a menores, y los exploits también siguen presentes. Algunas preocupaciones sobre la interfaz de usuario, como la falta de clases y la desaparición de información sobre herramientas, pueden generar confusión. Las actualizaciones importantes cesaron alrededor de abril de 2024, pero hay contenido nuevo, reequilibrio, jefes más difíciles y logros de Steam en el horizonte, junto con una nueva categoría de habilidades como DLC.

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VEREDICTO

Stolen Realm es un juego de rol de mesa impresionante, aunque imperfecto, que enfatiza una jugabilidad inmersiva y simplificada con un toque de combate táctico. El innovador sistema de modo dual amplifica su ya sustancial contenido para ofrecer dos estilos de juego distintos. Su estructura modular ofrece una rejugabilidad fantástica, mostrando su experiencia de búsqueda de botín llena de numerosos enemigos y elementos. Ya sea que prefieras sesiones en solitario o multijugador, ofrece lo mejor de ambos mundos. Sin embargo, su característica más destacada radica en la variedad de personajes multiclase que puedes crear.

Entre los errores presentes en el juego, ninguno afectó significativamente mi experiencia de juego. Desafortunadamente, no todas las clases de personajes poseen habilidades poderosas que puedan enfrentarse eficazmente a jefes duros y resistentes. El principal problema radica en la función de escala automática, que se anuncia para ajustar la dificultad según el tamaño del grupo. Sin embargo, este sistema no siempre funcionó como se esperaba, lo que provocó encuentros tediosos y, en algunos casos, frustrantes. Vale la pena señalar que estos problemas podrían resolverse en una próxima actualización, como se anunció recientemente.

A fin de cuentas, Stolen Realm parece ser una inversión que vale la pena. Sin embargo, si se resolvieran sus problemas, sin duda merecería una calificación aún más alta.

2024-11-20 21:58