Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas navegando a través de los traicioneros paisajes de la Zona de Exclusión de Chernobyl, me encuentro en una situación en STALKER 2 que es tan compleja como el corazón anómalo de la propia Zona. La búsqueda de Squint, un hombre que huye y un misterio envuelto en un enigma radiactivo, me ha llevado a una encrucijada que requiere una decisión que podría dar forma a mis interacciones futuras dentro de este páramo fracturado.
Al llegar a Zalissya, una de las ciudades importantes de STALKER 2 desde el principio, te encuentras con información sobre un personaje llamado Squint que podría proporcionar información sobre una figura conocida como Solder. Sin embargo, dos facciones opuestas lo persiguen y tú decides si ayudas a Squint o no.
La decisión final con respecto a tus acciones recae únicamente en ti, lo que determina cómo te perciben los demás a medida que avanza el juego. Sin embargo, antes de tomar esta decisión crucial, primero necesitarás la ayuda de dos facciones opuestas para localizar a Squint, quien ha robado valiosos sensores de uno de ellos, conocido como Ward. Los acosadores también codician estos sensores. Tendrás que tomar una decisión difícil entre estas partes. A continuación se ofrecen algunas indicaciones sobre cómo afrontar la misión «Encontrar una aguja en un pajar» en STALKER 2.
Encuentra una aguja en un pajar: Cómo encontrar a Squint en STALKER 2
En la localidad de Zalissya, tienes dos opciones para localizar a Squint:
Enfrentarse a The Gaffer o al Capitán Zotov ofrece dos misiones distintas. Con The Gaffer, te asigna la tarea de alimentar una antigua torre de radio en Zalissya, una misión conocida como Invisible Nets. Esta torre en particular en Zalissya puede rastrear a Squint y tu objetivo es llegar a su cima. Por otro lado, si conversas con el Capitán Zotov, te dirigirá hacia un antiguo almacén marcado con riesgo de radiación. Puedes encontrarte con el Capitán Zotov independientemente de si lo buscas o no, ya que tiende a contactarte después de que subes a la torre.
Ambas misiones te dan el mismo resultado y eventualmente rastrean a Squint. Trabajar para The Gaffer te lleva a la primera torre de radio dentro de Zalissya y luego a una segunda fuera de la ciudad. Después de que el segundo funcione, recibirás el rastreador PDA de Squint y podrás encontrarlo en el molino, al este de la ciudad, en Farmstead, dentro del molino.
Si te diriges al Ward y tienes la intención de trabajar para el Capitán Zotov, es posible que te encuentres con una banda de matones que reconocieron a Squint. Te encontrarás en una situación difícil en la que podrás entregar 1.500 cupones a estos matones a cambio de su información sobre Squint u optar por luchar contra ellos. Si eliges lo último, descubrirás que enviaron a Squint a Farmstead, pero no sabrás una ubicación exacta sobre cómo encontrarlo. Sin embargo, independientemente de tu elección, Squint siempre estará en el molino en el juego STALKER 2.
Al llegar a Farmstead, dirígete hacia el molino ubicado en la parte este de la ciudad. Ten en cuenta que hay varios mutantes y feroces jabalíes deambulando por esta zona. Bájelos antes de continuar, ya que se recomienda precaución. El molino está equipado con trampas colocadas por Squint, así que camina con cuidado para evitar activar alguna. Llegar con éxito a la cima del molino te otorga la oportunidad de conversar con Squint y decidir tu próximo curso de acción.
¿Deberías ayudar a Squint o entregárselo a Ward en STALKER 2?
Opción A: Ayudar a Squint implica encontrar un artefacto específico para ayudarlo a escapar, o
Esta elección esencialmente se reduce a con qué grupo preferirías colaborar más a largo plazo. Si los Stalkers te resultan más atractivos, ponte del lado de Squint. Si cree que trabajar con Ward le resultará más sencillo, tome medidas contra él.
Si decides ayudar a Squint, recibirás una misión secundaria llamada «Pedazo de pastel». El objeto que buscas está escondido en una cueva cercana. Para llegar a la entrada de la cueva, dirígete hacia el norte desde Farmstead. Una vez allí, desciende a la cueva y busca el artefacto. Un mutante acecha en este lugar, lo que dificulta un poco la tarea. Sin embargo, si te quedas cerca de la entrada y esperas a que cargue hacia ti, no causará mucho daño. Pero ojo, puede camuflarse. Es posible que desee considerar avanzar agresivamente y participar en otro momento.
A medida que me aventuro más en el mundo del juego, finalmente me encuentro al final de un túnel oscuro. Me espera una caverna colosal, llena de desechos tóxicos y un gas nocivo que me hace desconfiar. Para continuar, necesito sacar mi confiable detector y luego usar estratégicamente pernos para limpiar las pilas de ácido. Apunto y disparo, observando cómo los rayos explotan en el corazón del ácido, revelando poco a poco el artefacto oculto. Una vez que está expuesto, rápidamente saco el artefacto del Molde de su lugar de descanso. Con el artefacto seguro en mi inventario, continúo explorando la cueva hasta llegar a su salida, asegurándome de regresar sano y salvo a Squint.
Cuando le entregues el artefacto a Squint, él te propondrá los sensores Ward como recompensa, pero no recibirá ningún pago adicional para terminar el trabajo. Sin embargo, existe una opción para engañarlo y conservar tanto el artefacto como los sensores Ward. Después de eso, debes regresar a la ciudad y charlar con The Gaffer, Richter o el Capitán Zotov. Si eliges a Richter, te dará más de 1.500 cupones, mientras que el Capitán Zotov sólo ofrece 1.000. Ambos te guiarán hacia la siguiente fase de la misión principal y te indicarán la Esfera.
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2024-11-20 20:23