S.T.A.L.K.E.R. 2 ya está disponible y tiene muchos errores, pero los desarrolladores ya están planeando soluciones

S.T.A.L.K.E.R. 2 ya está disponible y tiene muchos errores, pero los desarrolladores ya están planeando soluciones

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, he visto una buena cantidad de juegos plagados de errores, desde el infame «Duke Nukem Forever» hasta el legendario «Cyberia 2». Entonces, cuando S.T.A.L.K.E.R. 2: Shadow Of Chornobyl fue lanzado con más errores que un picnic de verano en Kentucky, no me inmuté. De hecho, me encontré como en casa en medio de la actuación tartamuda, los elementos del HUD que desaparecían y las bocas de los personajes que parecían estar poseídas por un poltergeist.


Hoy se celebra el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R. 2: La sombra de Chernóbil. Como habrás notado, este juego parece estar plagado de problemas. ¡Más defectuoso que un enjambre de langostas o incluso que La metamorfosis de Kafka! En nuestra revisión de S.T.A.L.K.E.R. 2: Shadow Of Chornobyl, el vagabundo del páramo, James, lo describió como «uno de los shooters en primera persona más destrozados que he jugado en años». Señaló problemas como elementos faltantes del HUD, rendimiento entrecortado, texturas con fallas y personajes con la boca inmóvil.

James no encontró ningún problema importante que detuviera el juego y reconoció algunas asperezas técnicas, lo cual es comprensible dado que los desarrolladores están lidiando con la invasión real de su país. Sin embargo, es reconfortante saber que GSC Game World ha estado solucionando problemas recientemente y, por supuesto, pronto se lanzarán actualizaciones o parches.

En un correo electrónico reciente, GSC Game World informó que han resuelto 1125 problemas distintos desde que distribuyeron el juego para su revisión. Estos problemas iban desde los que causaban que el juego fallara hasta aquellos que detenían por completo la progresión del juego.

Aquí hay algunos ajustes a los detalles del registro de cambios en un lenguaje más accesible y natural:

En cuanto a las mejoras cosméticas, GSC Game World menciona que refinaron la interfaz de usuario y las animaciones de diálogo, ajustaron la iluminación y solucionaron varios problemas de rendimiento. Estos problemas incluían la congelación durante escenas ocupadas o al explorar áreas congestionadas, además de esforzarse por mejorar la velocidad de fotogramas general y reducir los tiempos de carga.

Basado en la revisión de James y los comentarios generales sobre S.T.A.L.K.E.R. 2, parece que sólo estamos viendo la punta del iceberg. GSC Game World comparte una lista de correcciones que hicieron antes del levantamiento del embargo parece algo discreto, tal vez un intento de abordar posibles críticas por adelantado. Sin embargo, puedo entender su deseo de que los jugadores comprendan claramente dónde se encuentra el juego cuando se lance en Steam.

En las actualizaciones iniciales tras el lanzamiento del juego, los desarrolladores de GSC Game World pretenden localizar y eliminar algunos gremlins que se encuentran en el páramo. Se espera que uno llegue pronto después del lanzamiento, y después de eso habrá más correcciones (revisiones).

En esta misión en particular, el Emisor en la celda de Fausto se combina a la perfección con la malla y el entorno habituales, lo que hace que sea difícil para los jugadores detectar un elemento de misión crucial a medida que avanzan en el juego, de forma muy similar a como a veces pueden hacerlo las cosas del pasado. mezclarse con nuestros recuerdos.

– A pesar de cumplir todas las condiciones necesarias, el jugador no pudo participar en la cuarta ronda en el Liberty Arena.

– Configuración y controles del juego: la combinación de teclas para la activación de la linterna no se puede cambiar al ingresar a la configuración del teclado

– Fiabilidad del título: en ocasiones, el título puede cerrarse abruptamente inmediatamente después de seleccionar el nivel de dificultad.

– El problema con las animaciones faciales surgió de una pérdida de memoria y un fallo visual: este problema aparecía cada vez que se desactivaba la marca para instancias de montaje, antes de que la cara se hubiera renderizado por completo.

Personalmente, disfruto deambular por mundos de juego con muchos errores, especialmente paisajes post-apocalípticos que están sujetos a distorsiones de la realidad, donde la caída de la velocidad de fotogramas y la alteración de las texturas simplemente se sienten como una escena. Pero eso viene con la importante advertencia de que generalmente me pagan por jugarlos. Afortunadamente, Shadow Of Chornobyl parece ser un shooter fascinante a pesar de todas sus verrugas y juanetes de programación. Aquí hay un extracto final de la reseña de James.

Como jugador, he tenido una buena cantidad de moretones y momentos de irritación con S.T.A.L.K.E.R. 2. Sin embargo, hay una cualidad innegable que lo distingue: su inquebrantable dedicación a poner a prueba mis habilidades. Incluso cuando las cosas se ponen difíciles, logra encontrar un delicado equilibrio, asegurando que el juego siga siendo desafiante pero no injusto.

2024-11-20 19:26