STALKER 2: Revisión del corazón de Chernóbil en progreso

STALKER 2: Revisión del corazón de Chernóbil en progreso

Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, he visto una buena cantidad de diamantes en bruto y gemas pulidas por igual. STALKER 2, querido lector, es sin duda un diamante en bruto.


De una manera única, la cantidad adecuada de desafío y castigo puede hacer que un juego sea cautivador, incluso cuando lleva tus habilidades al límite. Cuando los creadores te dejan intencionalmente navegando por paisajes traicioneros llenos de enemigos que podrían terminar tu viaje en un instante, ofreciendo pocas rutas de escape, es evidente que la esencia centrada en la supervivencia de la serie STALKER sigue siendo fuerte en el tan esperado STALKER 2: Heart of Chernóbil. Sin embargo, también hay tipos de fricción que pueden impedirte experimentar plenamente el juego, como problemas técnicos, errores divertidos pero a veces que detienen el juego o comportamiento ilógico del enemigo. STALKER 2 parece tener problemas con ambos tipos de fricción por igual. A pesar de los obstáculos que se ha impuesto, en ocasiones revela una grandeza oculta.

STALKER 2 es un juego enorme; Al momento de escribir este artículo, llevo aproximadamente 20 horas de juego y todavía me queda mucho por hacer en The Zone, tanto en la línea de misiones de la historia principal como en las misiones secundarias, que tengo que entrecerrar los ojos para ver una luz al final. el túnel. Debido a que la copia de revisión llegó solo una semana antes del lanzamiento y a un error que detuvo el progreso en la misión principal (lo que me costó un día de juego y me obligó a recargar un guardado anterior que me hizo perder aproximadamente cuatro horas de progreso para poder evítalo), no he podido terminarlo a tiempo para darte un veredicto final en el lanzamiento. Y para una serie como STALKER, donde las resoluciones de los misterios de la historia son inherentes a cómo se ganó su culto, verla hasta el final es de suma importancia, independientemente de los obstáculos que tenga que atravesar para llegar allí.

La Zona de Exclusión de Chernobyl, el lugar donde se produjo la trágica fusión nuclear de 1986 en el mundo real, sigue siendo el corazón de STALKER, como un mundo abierto brutal y a veces impresionante, y como un escenario fascinante que es parte integral de la historia de Ucrania. Anomalías que desafían la física funcionan como peligros mortales esparcidos por su enorme mapa, mientras que la vida salvaje mutada igualmente peligrosa acecha y los fenómenos sobrenaturales en medio de la lluvia radiactiva infunden una sensación de peligro en cada esquina. Los acosadores (mercenarios que se ganan la vida en La Zona realizando trabajos riesgosos) de varias facciones también están a la caza; es un lugar duro para ganarse la vida a duras penas.

En ese sentido, STALKER 2 es una clase magistral de atmósfera: un clima increíblemente dinámico, noches oscuras y tormentas radiactivas que pintan el cielo de un rojo infernal o un verde tóxico mantienen las cosas inquietantes y amenazantes de diferentes maneras a lo largo del tiempo. Incluso algo tan pequeño como escuchar el repiqueteo de la lluvia desde el interior de un barco en ruinas te lleva al páramo de Chernóbil. Es familiar para cualquiera que haya jugado la serie STALKER original (Shadow of Chornobyl en 2007, Clear Sky en 2009 y Call of Pripyat en 2010) y, como veterano de esos juegos, es un extraño consuelo estar de regreso en The Zone.

STALKER 2 conserva muchos de los principios de diseño de la serie, para bien o para mal.

La trama central sirve como guía, aunque inicialmente puede que no provoque una emoción intensa. Nuestro protagonista, Skif, experimenta una trampa y una traición durante la misión inicial, lo que desencadena una secuencia de eventos que involucran a SIRCAA, una organización científica, y The Ward, el ejército de facto de la Zona. Al principio, los objetivos parecen repetitivos, centrándose en localizar a una persona que sabe dónde se esconde otra, lo que lleva a una cadena de búsqueda de más personas en busca del individuo definitivo que busca. Sin embargo, una vez que comienza STALKER 2, introduce gradualmente temas familiares de los juegos anteriores, como descubrir la verdad detrás de las enigmáticas emisiones psi, los peligros de la investigación de la Zona y las luchas de poder entre grupos de culto y agencias gubernamentales. A medida que avanza la historia, gana impulso.

Los juegos modernos similares a STALKER son escasos hoy en día, e incluso 14 años después de su último lanzamiento, STALKER 2 todavía se adhiere a muchos de los principios de diseño originales de la serie, tanto positivos como negativos. Adopta mecánicas típicas de los juegos de supervivencia con un gran enfoque en la actualidad, colocándote en escenarios donde las decisiones estratégicas son cruciales para enfrentarte a los enemigos y seleccionar qué lugares atravesar.

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En un juego como Dragon’s Dogma 2, viajar por The Zone no es fácil con un viaje rápido e instantáneo. En su lugar, deberás buscar NPC específicos y pagar por sus servicios si quieres actuar rápidamente. A pie, prepárate para un largo viaje lleno de Stalkers rebeldes, anomalías y mutantes que podrían detener tu progreso. Guardar escoria puede ayudar a aliviar parte de la posible frustración (y no negaré que lo uso). Este juego no es un juego de rol en términos de mecánica; No hay sistemas de avance de personajes ni habilidades para desbloquear. En cambio, la atención se centra en buscar continuamente mejores equipos, actualizarlos en las tiendas y llevar los artículos suficientes para sobrevivir manteniendo la movilidad. Las misiones secundarias pueden proporcionar ingresos adicionales o botines raros, pero es posible que no siempre generen recompensas tangibles. A pesar de esto, explorar La Zona a veces puede ofrecer su propio valor, aunque en mi experiencia solo unas pocas misiones secundarias han demostrado ser realmente valiosas.

En algunos casos, las batallas varían entre encuentros emocionantes y de alto riesgo o situaciones frustrantes y desequilibradas. La principal distinción entre estos dos escenarios radica en las acciones peculiares de la inteligencia artificial del enemigo. No importa el nivel de dificultad seleccionado, los enemigos a menudo se comportan como si estuvieran hechos de piedra, moviéndose en patrones sin sentido durante el combate y sin mostrar conciencia de su entorno. Sin embargo, su asombrosa habilidad para realizar disparos precisos y ver con claridad (incluso en completa oscuridad) hace que las batallas sean desafiantes, aunque no siempre de una manera lógica. Los movimientos erráticos de los mutantes son más irritantes que difíciles y disminuyen la atmósfera espeluznante que a veces emerge de ellos. He encontrado un comportamiento enemigo más realista y consistente en los juegos más antiguos de STALKER, lo que hace que su rendimiento actual sea decepcionante, considerando los avances realizados más de una década después.

En medio de esas intensas batallas, hay momentos de claridad en los que he aprendido a adaptarme. He dominado el arte de navegar las acciones impredecibles de mis adversarios, siempre preparado para repararme y restaurarme para mantenerme con vida y disparar tiros precisos desde puntos estratégicos. Ocasionalmente, los desacuerdos en las conversaciones pueden derivar en confrontaciones violentas, y mis enemigos son sorprendentemente rápidos, lo que me obliga a aceptar que podría sufrir graves daños, si es que logro sobrevivir.

Un juego de disparos sólido compensa en gran medida las fallas del combate.

En el combate de STALKER 2, el robusto juego de armas compensa eficazmente sus deficiencias. Empuñar un rifle de asalto mejorado equipado con una mira de punto rojo para disparos precisos en la cabeza o descargar balas de una escopeta personalizada contra mutantes, ralentizando su avance con cada impacto, me dejó ansioso por encuentros intensos de vida o muerte.

Sin embargo, dentro de esos máximos está el recordatorio frecuente de que STALKER 2 no está en muy buena forma técnica. Incluso en una PC con una RTX 3080, una CPU Core i7 de 13.a generación, 32 GB de RAM y una SSD NVMe, funciona con configuraciones modestas. Jugar con todo en opciones de gráficos bajos y DLSS equilibrado me produce caídas de fotogramas e inconvenientes a gran escala similares a los que obtendría en configuraciones medias-altas y DLSS de mayor calidad, incluso si la velocidad de fotogramas base es marginalmente ( pero todavía muy por debajo de 60 fps constantes).

El hecho de que el bajo rendimiento técnico en PC sea la menor de mis preocupaciones dice mucho sobre cómo STALKER 2 necesita desesperadamente parches. Estos problemas incluyen (pero no se limitan a) NPC que caminan a través de las paredes, texturas artefactos, efectos de sonido y diálogos fuera de lugar, detalles ambientales que aparecen y desaparecen erráticamente, u objetos que se cortan entre sí. Los errores inofensivos y no críticos pueden ser caprichosos en cierto sentido (como cuando el cuerpo de un enemigo da vueltas hacia el cielo después de recibir un disparo) y simplemente se consideran fenómenos inexplicables cuando te concentras en las tareas en cuestión, pero la frecuencia y la gravedad disminuyen. mi entusiasmo por STALKER 2, especialmente cuando se trataba de objetivos de misión fallidos que me hacían perder el tiempo.

Sigue siendo incierto si todos los problemas se solucionarán antes de que el juego llegue al mercado hoy, pero solo puedo esperar que se experimenten fallas importantes durante el juego, como no poder ingresar a un edificio debido a puertas que no responden o ser teletransportado al interior sin ninguna opción de diálogo. eventualmente puede ser abordado. Por ejemplo, mientras jugaba STALKER 2, encontré un objetivo en el que necesitaba encontrarme con un NPC dentro de una estructura, pero no podía interactuar con las puertas. Después de un minuto en el área, fui transportado misteriosamente al interior, pero no había opciones de diálogo disponibles para progresar. La única solución en ese momento era volver a guardar lo de hace cuatro horas y tomar decisiones diferentes para que los eventos posteriores se desarrollaran según lo previsto. Ocasionalmente, ocurrían problemas similares con las misiones secundarias, pero como no eran cruciales, podía optar por ignorarlas si los objetivos no se activaban o cambiaban después de completar las tareas. Sin embargo, estos fallos hacen que la experiencia de juego sea menos agradable. Parece que STALKER 2 se mantiene unido gracias a soluciones improvisadas, una realidad que se vuelve más comprensible dados los rumores que rodean su proceso de desarrollo.

En momentos en que STALKER 2 funciona sin problemas o incluso adecuadamente, ofrece un delicioso retroceso al desafío de sobrevivir en entornos hostiles que se encuentran en los juegos de PC más antiguos. Dado que todavía hay mucho por explorar, sigo siendo optimista sobre una jugabilidad más fluida en el futuro. A medida que avanzo en la historia principal, los desafíos y los encuentros de combate se vuelven cada vez más atractivos. Por ahora, mi batalla ha sido contra STALKER 2 debido a confusiones ocasionales, pero me atrae y estoy comprometido a llevarlo hasta el final antes de entregar una revisión final.

2024-11-20 18:31