Como superviviente experimentado de la Zona, debo decir que Stalker 2 me ha devuelto a mis raíces con fuerza. Este juego es como un extraño familiar que ha crecido y todavía lleva la misma chispa, pero ahora tiene un golpe que haría temblar incluso a los mutantes más duros.
Debo confesar que me sentí aprensivo al respecto. Los brillantes avances, las presentaciones de Microsoft, el Unreal Engine 5: la promoción de Stalker 2 no se parecían a ningún Stalker que me gustara antes. Parecía que GSC podría haber abandonado todas las preciadas asperezas de la serie en busca de un rendimiento fluido de la consola, tal vez incluso creando un nuevo Metro con un nombre diferente.
Básicamente, los trailers pueden ser engañosos. Puede que muestren gráficos pulidos y características adicionales como compatibilidad con gamepad, pero Stalker 2 se mantiene fiel a su esencia, una mezcla de FPS, horror de supervivencia y simulación inmersiva que es difícil de replicar. Ya sea que uses X-Ray o UE5, la grandeza del juego supera constantemente las capacidades de su motor. Continúa repleto de sistemas como facciones, artefactos, anomalías, un mundo bullicioso lleno de actividades cotidianas y el sonido distintivo del armamento del Bloque del Este (suena como «thuk-thuk») que a veces amenaza con romper y superar los límites. del juego.
Sin duda, Stalker 2 destaca como mi contendiente a Juego del Año, pero déjame aclarar algunos puntos. Stalker 2 es un juego que realmente encarna a su predecesor, lo que incluye sus defectos. Ha habido problemas como errores, fallas y errores que detiene el progreso, junto con animaciones divertidas y fallos de IA. Además, experimenté tartamudeo ocasional, incluso a 1440p en mi PC equipada con una tarjeta gráfica Ryzen 7 3700X, RTX 4080 y 32 GB de RAM. A pesar de que el reciente parche del primer día mejoró significativamente las cosas, el juego todavía se siente algo inestable, con contratiempos ocasionales en el rendimiento y una IA que a veces no logra diferenciar entre aliados y enemigos.
Como jugador, debo admitir que los desarrolladores han hecho un trabajo increíble dadas las circunstancias: crear este juego en medio de la invasión de su país de origen durante el desarrollo es nada menos que milagroso. Aún así, parece que el juego aún no está a la altura de su máximo potencial. No me malinterpretes; Estoy enamorado de Stalker 2. Pero se necesita un poco más de esfuerzo para enamorarme de verdad en comparación con otros juegos. O al menos, eso es lo que parece antes de que los parches que GSC nos asegura estén en camino.
Dispara y olvida
En Stalker 2 (que es la cuarta entrega de la serie), no encontrarás a nadie que reconozcas, dado que eres Skif, un exmilitar proveniente del continente, un término para las partes relativamente normales de Ucrania, excluyendo Chernobyl. Una fatídica noche, tu cocina fue misteriosamente destruida por un artefacto, una de las frecuentes reliquias semimágicas de la Zona. Estos tesoros, producidos naturalmente dentro de la Zona, son codiciados por los buscadores de fortuna, lo que los convierte en un imán para aventureros como usted.
Al bajar de su apartamento y bastante irritado por la situación, Skif se adentra en la Zona para descubrir por qué apareció misteriosamente un artefacto en su espacio vital. Al poco tiempo, se ve envuelto en una compleja maraña de conflictos que involucran disputas entre facciones, rencores personales, ideologías contrastantes y, ocasionalmente, violencia callejera. A lo largo de este viaje, se le presentarán numerosas decisiones sobre a quién apoyar a medida que cambien las lealtades.
El personaje de Stalker siempre ha ofrecido una historia única y estimulante dentro del ámbito de las narrativas de los videojuegos, y Stalker 2 no decepciona al continuar con este legado. A diferencia de los juegos tradicionales que siguen una trama única y lineal, Stalker 2 presenta una colección de historias interconectadas que gradualmente se construyen unas sobre otras. Cada historia te lleva a una nueva área en el amplio mapa de la Zona, que incorpora ubicaciones de juegos anteriores y algunas nuevas. El mapa nunca se ha visto más impresionante con los efectos visuales avanzados de 2024. Por primera vez en un juego, podemos explorar sótanos malditos bajo una iluminación tan atmosférica y escalofriante.
Por primera vez, los videojuegos nos han permitido sumergirnos en sótanos siniestros, donde la iluminación es a la vez inquietantemente atmosférica e inquietantemente inquietante.
La sensación de exploración es perpetua, especialmente cuando aparece un nuevo marcador de misión, aparentemente intencionalmente distante (los viajes rápidos solo pueden iniciarse en centros poblados donde debes comunicarte con guías contratados que viajan entre diferentes centros, no al que necesitas). Bueno, es probable que descubras algunas reliquias interesantes en el camino.
La estructura de la historia anidada me pareció bastante atractiva en general, aunque a veces crea una sensación confusa, como si estuviéramos alcanzando repetidamente el clímax, sólo para ser conducidos más hacia la narrativa. Este patrón puede volverse tedioso, especialmente durante las etapas finales, cuando uno espera una resolución, pero la historia continúa desarrollándose, y sigue, y sigue.
El mundo en guerra
En lugar de jugar un juego de Stalker por su narrativa principal, son las historias inusuales que surgen de los sistemas y la IA del juego las que realmente atraen a los jugadores. Y Stalker 2 ofrece estas historias en abundancia. Este mundo de juego es como una máquina bien engrasada, y los NPC, que todavía llevan sus encantadores nombres generados procedimentalmente como «Gena Badass», «Vanya Ampoule», «Max Sleepy» y otros, están igualmente influenciados por sus peculiaridades como eres.
Tomemos, por ejemplo, el puesto de control militar que se resolvió solo. Corriendo hacia un marcador de misión, me encontré con un control de carretera establecido por la intimidante facción militar Ward. No me llevaba bien con Ward. La trama principal me había dado múltiples oportunidades para ponerme del lado de ellos y respondí a cada una con disparos, por lo que las tropas no estaban interesadas en dejarme pasar.
Un enigma me enfrentó mientras estaba allí, con la frente arrugada y las gotas de lluvia haciendo eco en mi armadura desgastada por la batalla, contemplando el curso de acción ideal para desenredar esta situación. ¿Debería disparar, debería pasar desapercibido o quizás buscar una forma alternativa de entrar?
Alternativamente, se podría decir que el destino de Stalker 2 parecía conspirar en mi contra, ya que una jauría de perros salvajes, deambulando sin rumbo en la noche, se topó con el punto de control que estaba tratando de pasar. Estos perros, actuando como una ira enviada desde arriba, aniquilaron a todos los soldados dentro del campamento, sufriendo grandes pérdidas debido a los disparos indiscriminados de los aterrorizados soldados que iluminaban el cielo nocturno. En cuestión de 15 segundos, mis problemas se convirtieron en un recuerdo lejano. Envié a los cachorros restantes y seguí adelante.
Esto, para mí, es el alma de Stalker, y brilla intensamente en Stalker 2. No son solo los perros del puesto de control, es la pelea cuasi-jefe con un mutante grande y aterrador que se interrumpió incluso antes de que yo atravesara el sótano en el que se escondía, porque quedó atrapado en una anomalía del quemador y murió. Es ver a dos facciones hostiles destruirse entre sí en una escaramuza en el bosque antes de eliminar a quien queda para quedarse con el botín. Está siendo perseguido a través del mapa por una facción con la que has arruinado tu reputación al eliminar a sus miembros después de una escaramuza en el bosque. Es un mundo que obedece sus propias reglas sin favores ni prejuicios: la acción se encuentra con la consecuencia y la acción, una y otra vez.
Sin embargo, fue dentro de los mecanismos complejos, como el sistema de facciones, donde surgieron algunos de los errores más persistentes. A pesar de mis grandes esfuerzos (incluso con episodios prolongados de asesinatos generalizados para expresar mi desdén hacia Ward), el juego no logró comprender completamente que había cortado por completo las relaciones con ellos.
Una de sus misiones principales, independientes e incompletas apareció en mi registro y permaneció allí, sin abordarse hasta el final. Esto a menudo causaba complicaciones cuando tenía una misión similar a «eliminar a todos estos miembros del Barrio». Los enemigos no atacaron, y al completar la tarea un tanto inquietante de ejecutar a mis adversarios como si fueran ganado, el registro de misiones no progresaba, dejándome en el limbo. Para dar crédito a quien lo merece, el parche del primer día de GSC abordó en gran medida este problema. La misión fue revisada, pero el Guardián todavía no me reconocía como enemigo. Si bien mejoró, no fue una solución completa al problema.
Lo áspero con lo suave
Como devoto fanático de Stalker, me encuentro extrañamente familiarizado con los errores del juego, como si fueran viejos conocidos. El encanto único de su diseño idiosincrásico, con su mecánica compleja, desafiante y basada en el sistema, y sí, algún que otro bloqueo, son aspectos que temía que GSC pudiera considerar descartar en su transición a lo que sea que signifique «AAA».
En lugar de ser prudente al evitarlo, me encuentro arrastrado a un juego que evita deliberadamente el pulido para ofrecer una experiencia cruda e intransigente. Los desarrolladores de Stalker 2 se mantienen firmes en preservar los aspectos resistentes de la serie, incluso para aquellos que sean jugadores menos experimentados. Esto no es un paseo por el parque; la Zona es indiferente a vuestra difícil situación. En este juego, puedes encontrarte con un enemigo inicialmente invisible, y no dudará en lanzarte a sus adversarios más duros si das un paso en falso desde el principio. Incluso si logras escapar, es probable que hayas agotado recursos valiosos y hayas dañado tu equipo en el proceso; Espere represalias la próxima vez.
Es notablemente refrescante encontrar un juego con una estética tan antigua y poco romántica que logra parecer tan contemporáneo como Stalker 2. Es fantástico volver a ver esta icónica serie de juegos de PC después de una larga pausa. A pesar de los numerosos errores y las mecánicas potencialmente desagradables, vale la pena esperar un poco antes de lanzarse al juego. Es posible que la dura jugabilidad no sea del agrado de todos. Sin embargo, después de una década de ausencia, es maravilloso volver a visitar la Zona sin perder ninguno de los elementos que la hicieron única en aquel entonces.
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2024-11-20 17:07