Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que mi tiempo con Stalker 2: Heart of Chornobyl ha sido toda una montaña rusa. Por un lado, he disfrutado cada momento de estar de regreso en la Zona, saboreando la atmósfera tensa y la intrincada narración por la que la serie es famosa. Sin embargo, el aspecto del rendimiento me dejó con una mezcla de sentimientos.
14 años después de su anuncio inicial, Stalker 2 finalmente llegó. Después de un período de desarrollo tan largo, es comprensible que pensaras que este día nunca llegaría. Es cierto que tenía mis propias reservas sobre su preparación para el lanzamiento de noviembre, pero para mi deleite, Stalker 2: Heart of Chornobyl (me saltaré los períodos que GSC me pide que use) está justo en el calendario previsto.
Inicialmente sin tener en cuenta un intento fallido de crear el juego con un motor interno, el desarrollo inicial de Stalker 2 duró varios años usando Unreal Engine 4. Más recientemente, GSC Game World hizo la transición a Unreal Engine 5 y ahora utiliza ampliamente su renderizado clave. características como Nanite y Lumen.
Respecto a ese aspecto, no tenemos alternativas que utilicen métodos de renderizado convencionales (a menudo denominados ‘rasterización’). En cambio, manejamos la iluminación, las sombras y los reflejos mediante la tecnología de trazado de rayos.
En lugar de depender del hardware de trazado de rayos dentro de la GPU, como hacen muchos juegos UE5, Stalker 2 utiliza el modo de software para Lumen. Si bien su tarjeta gráfica es la principal responsable del trazado de rayos, se logra mediante sombreadores de cómputo asíncronos en lugar de utilizar el hardware de trazado de rayos tradicional que se encuentra en las GPU.
Esta mejora en el trazado de rayos es realmente beneficiosa para promover la inclusión; sin embargo, es importante tener en cuenta que existen costos asociados. Actualmente, GSC Game World se concentra principalmente en maximizar la eficiencia del software de canalización Lumen. Es posible que eventualmente introduzcan una opción para el hardware Lumen (compatible con las tarjetas gráficas AMD Radeon RX 6000/7000, Intel Arc y Nvidia GeForce RTX), pero solo en el futuro.
Al igual que con las computadoras de escritorio, ejecutar Stalker 2 sin problemas en PC portátiles para juegos tampoco es un paseo por el parque. Aunque puede funcionar en dispositivos como el Asus ROG Ally, existen problemas con la forma en que se muestran las luces y las sombras (y en ciertas áreas, simplemente no aparecen en absoluto).
El código de revisión que he probado para este análisis de rendimiento ha pasado por algunas actualizaciones importantes desde que se envió, pero creo que es justo decir que el juego necesita más trabajo para ejecutarse en todas las PC, incluso en aquellas que teóricamente son capaces de soportarlo. .
Por ejemplo, en los resultados presentados, no hay muchos números para una tarjeta gráfica Alchemist Arc: Stalker 2 sigue fallando en cualquier calidad superior a 1440p. Actualmente estoy en conversaciones con Intel sobre esto (podría ser un problema con la tarjeta que tengo).
En mi análisis de rendimiento, lo he dividido según la apariencia visual y la fluidez del juego cuando se ejecuta con cada una de las cuatro configuraciones gráficas, ya que ajustar estas configuraciones en realidad no cambia las funciones principales del motor para renderizar el juego. sólo afecta el nivel de detalle en cada aspecto.
Vale la pena mencionar que Stalker 2 normalmente emplea mejora de escala para sus configuraciones baja, media y alta. Sin embargo, los he personalizado para utilizar únicamente Anti-Aliasing Temporal (TAA) y una escala de renderizado del 100%. Los datos de rendimiento se recopilaron en torno a una pequeña base que se encontró al principio del juego, comenzando desde el interior de un edificio y luego aventurándose hacia el exterior, donde numerosos NPC estaban activos.
En mi guía de configuración óptima de Stalker 2, analizo los ajustes que puede realizar más allá de las opciones preestablecidas, enfocándome en ajustes que mejorarán significativamente el rendimiento y afectarán mínimamente la calidad gráfica.
Preajuste bajo
Los hallazgos señalan claramente el problema de depender únicamente del trazado de rayos para diversas tareas. No me refiero sólo a la incapacidad de las computadoras probadas para ejecutar Stalker 2 a una alta velocidad de fotogramas. Más bien, se trata de cómo el trazado de rayos funciona de manera óptima cuando se combina con una resolución de cuadro más alta. Esto se debe a que más píxeles equivalen a más rayos, lo que da como resultado una iluminación de calidad superior. Desafortunadamente, como observará al navegar por los gráficos, aumentar la resolución provoca una caída significativa en el rendimiento.
En términos más simples, esto implica que puedes optar por reducir la resolución del juego por debajo de tu preferencia habitual para lograr el rendimiento deseado, o puedes optar por mejorarla. La calidad de Stalker 2 al emplear estos métodos se analizará más adelante en este análisis.
También notarás que el RTX 3060 Ti aparece dos veces en los gráficos. He hecho esto para resaltar cuán pesado es Stalker 2 en cuanto a CPU/sistema. A 1080p bajo, el juego se ejecuta un 24% más rápido en promedio con un Ryzen 9 9900X con DDR5-6000 CL28 que con un Ryzen 5 5600X con DDR4-3200 CL16. Las cifras bajas del 1% son un sorprendente 55% mejores con la configuración Zen 5.
Observe las dificultades de la Radeon RX 5700 XT cuando ejecuta juegos con resolución 4K. A pesar de las pruebas en múltiples sistemas, identificar la causa raíz de su bajo rendimiento ha sido un desafío. No es cuestión de VRAM, ya que tanto el 5700 XT como el RTX 3060 Ti comparten los mismos 8 GB de memoria de vídeo. Por tanto, parece ser un problema exclusivo de la arquitectura del 5700 XT.
Jugar Stalker 2 en la configuración baja no es perfecto debido a un sistema LOD (Nivel de detalle) demasiado agresivo. Esto significa que algunos objetos aparecen abruptamente, y es particularmente notable con las sombras: desde lejos, parecen defectuosos y de baja resolución, pero si te acercas, de repente e inesperadamente mejorarán en detalle.
Preajuste medio
Como jugador que se sumergía en Stalker 2, encontré una mejora visual instantánea cuando cambié al ajuste preestablecido medio. El mundo del juego floreció con una vegetación exuberante y detalles ambientales intrincados que antes pasaban desapercibidos. Las sombras de los objetos también se volvieron más densas y nítidas, mejorando el ambiente general. Sin embargo, hubo una caída notable de 10 fotogramas por segundo (fps) en la mayoría de las PC probadas, excepto aquellas con una 3060 Ti en una configuración Ryzen 5 5600X y una computadora portátil RTX 4050, que pareció manejarlo sin problemas.
Este juego, Stalker 2, no se ejecutará correctamente en mi computadora portátil con esta configuración actual, sin importar el perfil de energía que elija. El problema parece estar relacionado con la memoria de video (VRAM), ya que mi tarjeta gráfica RTX 4050 solo tiene 6 GB disponibles. A una resolución de 1080p con configuraciones bajas, el juego consume alrededor de 5,5 GB de memoria, pero salta a casi 6 GB con configuraciones medias (y usa alrededor de 7 GB en 4K). Es probable que el juego requiera más VRAM de la que mi tarjeta gráfica puede proporcionar.
Mientras exploras el mundo abierto ininterrumpido en Stalker 2: Heart of Chornobyl, es posible que transmitas recursos a la memoria de tu tarjeta gráfica (VRAM) mientras deambulas. Esto sucede cuando alcanzas un límite específico, aunque invisible, y tanto la tarjeta gráfica 3060 Ti como la 5700 XT muestran un ligero tartamudeo o retraso.
En términos más simples, no hay evidencia de un retraso durante la compilación del sombreador (a menudo denominada PSO o compilación de objetos de estado de canalización). Esto se debe a que todos los sombreadores se compilan cuando el juego se inicia inicialmente, y este proceso puede ser bastante largo, especialmente en el primer lanzamiento, dependiendo de su CPU/sistema. En mi Asus ROG Ally, tomó alrededor de 23 minutos con el código de revisión inicial, pero después de una actualización, se redujo a solo unos minutos.
En CPU potentes de múltiples núcleos, funciona significativamente más rápido, pero es un inconveniente que ocurra cada vez que inicias el juego. Normalmente, a menos que haya modificado los controladores o el hardware, no es necesario realizar este proceso. Espero que GSC Game World considere resolver este problema en una actualización futura.
Preajuste alto
En lugar de ver un salto significativo en la calidad al cambiar de configuraciones medias a altas, lo que se destaca principalmente son las mejoras en los detalles de sombras y reflejos. En ambos casos, la claridad de estos elementos aumenta ligeramente.
La resolución de 1080p tiende a limitar el rendimiento de GPU como la RTX 4080 Super, haciéndolas muy dependientes de la CPU. Esto da como resultado diferencias mínimas entre la RTX 4080 Super y una tarjeta como la RTX 4070. Sin embargo, cuando se trata de lograr un promedio de 60 fotogramas por segundo a 1440p o 4K con configuraciones de gráficos altas, necesitarás una GPU más potente. .
Stalker 2 aún se puede jugar incluso si no alcanza los 60 fotogramas por segundo, porque no es un shooter de movimientos rápidos. Sin embargo, cuando nos fijamos en los datos de las velocidades de fotogramas más bajas (1% menos), cuenta una historia. Cuando el juego se ejecuta sin problemas, es fantástico, pero las resoluciones más altas requieren más memoria de vídeo (VRAM). Con una resolución de 4K, la velocidad de fotogramas se vuelve casi inexistente en las tarjetas gráficas con solo 8 GB de VRAM (que, para empezar, no suelen ser procesadores gráficos de 4K).
El problema se debe en parte al gran volumen de rayos que se maneja y también a que el juego requiere más de 8 GB de memoria de vídeo, llegando a veces incluso a los 9 GB. GSC Game World podría potencialmente mejorar el rendimiento al optimizar la forma en que se cargan los recursos y, dado que hay un parche disponible el día del lanzamiento, es posible que ya estés experimentando mejores resultados en comparación con los que yo experimenté.
Cuando un RTX 4080 Super tiene dificultades para mantener un rendimiento fluido a esta resolución (no se retrasa en sí mismo, pero funciona con lentitud en áreas exteriores específicas), se hace evidente que incluso un sistema de gestión de memoria impecable podría no ser capaz de hacer frente a la tarea. de gestionar un número tan grande de rayos.
Preajuste épico
Está claro que Stalker 2 parece más impactante visualmente cuando se usa la configuración de calidad más alta (épica), ya que las sombras y los reflejos se vuelven significativamente más detallados en comparación con la configuración alta. Además, la intrusión del sistema LOD se reduce con esta opción, aunque a veces puede parecer que algunos objetos todavía aparecen a la vista.
Una forma de reformularlo sería: lo que hace que el ajuste preestablecido épico se destaque es el entorno exuberante y detallado, completo con escombros flotando y rebotando en el suelo. Aunque está claro que este nivel de detalle tiene un precio, se nota mucho cuando todo colapsa en una resolución 4K. Sin embargo, es importante tener en cuenta que es posible que el área de prueba en Stalker 2 no represente completamente todo el juego, ya que las secciones posteriores pueden requerir aún más energía de su computadora para juegos.
Si su tarjeta gráfica no es un modelo moderno y de primera línea, no recomendaría usar la configuración «épica» sin ninguna mejora. Puede que no consuma demasiada VRAM (alrededor de 8 GB a 1080p y alrededor de 10 GB a 4K), pero exige mucho sombreado informático para representar todos los detalles, lo que sobrecargará significativamente a la mayoría de los procesadores gráficos.
En juegos llenos de estructuras intrincadas como fábricas y ciudades, especialmente en mi plataforma de juegos de alta gama, a menudo notarás un poco de retraso aquí y allá; incluso las máquinas más poderosas pueden tropezar a veces. Sin embargo, no sería correcto que un juego de Stalker funcionara sin problemas, ¿verdad? Después de un tiempo, aprendí a ignorar esos pequeños contratiempos.
Mejora del rendimiento y generación de fotogramas
En este juego, el trazado de rayos en tiempo real siempre está vigente, lo que lo hace esencial para mejorar el rendimiento mediante la ampliación. Afortunadamente, GSC Game World ha incorporado tecnologías de vanguardia como UE5 Temporal Super Resolution (TSR) de Epic para mejorar el rendimiento. Además, encontrará FSR 3.1 de AMD, XeSS de Intel y DLSS 3.7 de Nvidia (excluyendo Ray Reconstruction ya que el trazado de rayos aquí lo maneja un software llamado Lumen).
La incorporación de FSR 3.1 permite a los usuarios que pueden jugar activar la tecnología de mejora de la velocidad de cuadros de AMD, ya que opera independientemente del escalador. En lugar de evaluar cada tarjeta gráfica por sus capacidades de mejora, me he concentrado en tres escenarios: la RTX 4080 Super a 4K con configuraciones épicas, la RX 6750 XT a 1440p con configuraciones medias y la RTX 3060 Ti a 1080p con configuraciones altas.
Tenía curiosidad por saber cuánto mejor podría ser el rendimiento con las técnicas de ampliación y generación de fotogramas, ya que todas funcionaban a aproximadamente 45-47 fotogramas por segundo de forma nativa en esas configuraciones.
Escalado DLSS 3.7 y generación de fotogramas
RTX 4080 Super, 4K con preajuste épico
Si observamos los datos presentados anteriormente, mejorar el rendimiento con el modo Calidad DLSS hace que la configuración épica 4K se pueda reproducir nuevamente para el 4080 Super. Sin embargo, incluso con esta mejora, las cifras bajas del 1% podrían seguir siendo un poco bajas. Aumentar el nivel de escala no proporciona beneficios significativos en este caso. En cambio, es más ventajoso activar la generación de fotogramas DLSS.
Con la mejora de la calidad del supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) y las correcciones de generación de fotogramas en juego, el sistema funciona excepcionalmente bien y funciona sin problemas, con mínimos fallos visuales. El retraso de entrada aumenta ligeramente, pero no te hará moverte tan rápido como si estuvieras jugando Call of Duty. Si te das cuenta de que te mueves rápidamente, es probable que un monstruo no se quede atrás, ¡listo para causar algo de daño!
Escalado FSR 3.1 y generación de fotogramas
RX 6750XT, 1440p con preajuste medio
En términos más simples, cuando uso el escalado FSR y la generación de fotogramas con la RX 6750 XT, normalmente dudo en activar este último a 1440p porque una resolución más baja proporciona menos detalles para que el algoritmo de interpolación de fotogramas funcione de manera eficiente. Sin embargo, sigue siendo utilizable: aunque algunos elementos, como los cables entre postes, pueden parecer ligeramente borrosos, otros aspectos, como el follaje y el humo, están representados con precisión.
Desafortunadamente, el uso de técnicas de mejora de escala puede inflar las cifras de porcentajes bajos, pero se puede solucionar este problema optando por la generación de cuadros FSR. Aunque puede haber un retraso de entrada ligeramente mayor en comparación con la generación de fotogramas DLSS, lo encontré tolerable durante el juego. Si su CPU es robusta y su GPU se encuentra dentro de la categoría de rango medio o medio bajo, entonces el aumento del retraso solo debería presentarse como un obstáculo menor.
Escalado DLSS 3.7 y generación de fotogramas FSR 3.1
RTX 3060 Ti, 1080p con preajuste alto
De hecho, parece que no hay ningún error en los resultados del Ryzen 5 5600X emparejado con el RTX 3060 Ti. Volví a ejecutar meticulosamente las pruebas varias veces, llegando incluso a reinstalar los controladores y borrar el sistema. La razón detrás de este rendimiento podría ser que el juego depende en gran medida de la CPU o del sistema en general a una resolución de 1080p alta. Si echas un vistazo al segundo gráfico, que compara la misma GPU en una configuración de PC para juegos Ryzen 9 9900X, verás esta tendencia de forma más evidente.
En el video, los notables tartamudeos ocurren porque el sistema tiene dificultades para ejecutar Stalker 2 y grabarlo simultáneamente. Estas pausas son menos evidentes cuando simplemente se juega sin grabar, ya que en lugar de que el juego se congele momentáneamente, solo hay una breve pausa o hipo.
En lugar de depender de la mejora para mejorar el rendimiento, podría ser más eficaz elegir un ajuste preestablecido menos avanzado o ajustar algunas configuraciones de gráficos. Por ejemplo, si su procesador es relativamente nuevo (especialmente aquellos que usan DDR5) como los de los últimos años, debería encontrar problemas mínimos con Stalker 2. Sin embargo, si su procesador es más antiguo, puede afectar significativamente el rendimiento.
Impresiones de rendimiento
Después de comparar Stalker 2: Heart of Chornobyl durante más de 20 horas en total, debo decir que tengo sentimientos encontrados sobre qué tan bien funciona en diferentes PC para juegos. En un potente sistema de gama alta, como la combinación Core i7 14700KF y RTX 4080 Super que utilicé, funciona bastante bien en 4K con el ajuste preestablecido épico, siempre que utilices la mejora de escala y la generación de fotogramas. Retire este último y estará bien, pero no de manera constante.
Reduciendo su tarjeta gráfica a un modelo ligeramente inferior como la RTX 4070 o RX 7800 XT, el escenario sigue siendo algo similar. Para obtener un rendimiento óptimo, debes optar por la configuración de alta calidad con una pantalla de 1440p. Si bien no necesitarás generar fotogramas, es esencial activar el escalado, principalmente por sus capacidades avanzadas de antialiasing.
En términos más simples, cuando se trata de PC para juegos económicas, hay margen de mejora. GCS Game World sugiere que un Core i7 7700K con una GeForce GTX 1060 puede gestionar unos 30 fotogramas por segundo (fps) a 1080p en configuraciones bajas. Sin embargo, una RTX 4050, que equivale aproximadamente a dos GTX 1060, casi duplica ese rendimiento en las mismas condiciones. Esto implica que la evaluación de los desarrolladores podría ser precisa.
En lugar de simplemente manejar la compilación del sombreador rápidamente, esa CPU también tendrá dificultades significativas, lo que puede causar retrasos. Esta lucha será particularmente notable cuando se trata de velocidades de cuadro bajas, lo que hará que la experiencia de juego sea menos agradable. Tenga en cuenta que incluso las PC para juegos de alta gama tienen problemas de tartamudeo y retrasos al jugar a Stalker 2. En consecuencia, una combinación de CPU y GPU de ocho años de antigüedad puede hacer que el juego sea difícil de ejecutar sin problemas.
Durante innumerables sesiones de prueba, encontré numerosos casos de fallas, bloqueos y fallas técnicas. Los desarrolladores han indicado que la actualización del día 1, disponible en el momento del lanzamiento, solucionará muchos de estos problemas; sin embargo, creo que los problemas subyacentes con el rendimiento y los gráficos no se resolverán por completo hasta que incorporen una función de renderizado Lumen por hardware.
Como jugador, reconozco la conveniencia de concentrarme en una solución única como Lumen, que agiliza el proceso de desarrollo y hace que el trazado de rayos sea más accesible para otros jugadores de PC. Sin embargo, esta elección puede realizarse a expensas del rendimiento y la calidad visual para quienes poseen el hardware necesario para aprovechar técnicas de renderizado superiores.
Si bien Stalker 2: Heart of Chornobyl no ofreció el rendimiento de primer nivel que he encontrado entre los juegos de este año, es innegable que existe un potencial de mejora. Ha sido un juego increíblemente atractivo, lo que lo convierte en uno de mis favoritos este año. Es fantástico estar de vuelta en la Zona con Stalker.
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2024-11-20 17:04