Como seguidor y partidario de la industria del juego desde hace mucho tiempo, es desalentador ser testigo de otro caso de despidos que afectan a personas talentosas en Reflector Entertainment, especialmente después del reciente lanzamiento de Unknown 9: Awakening. La variedad de roles afectados sugiere que no se trata sólo de recortar grasa, sino más bien de un recorte radical que parece haber impactado a todos los departamentos.
Según los informes, los trabajadores del estudio Reflector Entertainment, con sede en Montreal, responsable del reciente lanzamiento de la aventura de acción en tercera persona Unknown 9: Awakening, han sido despedidos. Esta información fue compartida en las redes sociales por varios empleados. El estudio está afiliado a Bandai Namco y lanzó el juego hace aproximadamente un mes. En este punto, no está claro cuántas personas se ven afectadas ya que Reflector Entertainment no ha emitido una declaración pública sobre los despidos. Sin embargo, se sabe que aquellos impactaron el trabajo en áreas como arte, diseño, interfaz de usuario, iluminación y desarrollo de historias.
Los despidos fueron descubiertos por el reportero de Kotaku, Ethan Gach, quien lo señaló en Bluesky. Efectivamente, un vistazo a LinkedIn muestra a varios trabajadores de juegos anunciando que están buscando nuevos trabajos. Entre los que he visto se encuentran un modelador 3D, un artista de personajes, un programador de UI, un community manager, un experto en iluminación, un diseñador de juegos, un diseñador narrativo y un artista ambiental senior. Esa variedad de roles sugiere que los despidos son generalizados y afectan a todos los departamentos. Le hemos pedido a Reflector Entertainment más información sobre los recortes de empleo.
El título 9, un juego intrigante, está ambientado en una línea temporal terrestre alternativa donde asumes el papel de un «Cuestor» con poderes únicos, atravesando el mundo para combatir una misteriosa organización clandestina. Impresionado por su concepto, Bandai Namco adquirió el estudio en 2020. El proyecto ya generó dos novelas, una serie de podcasts y un cómic. Sigue siendo incierto si estos recientes despidos señalan el fin del universo ficticio o si Bandai Namco planea continuarlo.
Esto parece como si fuera una reducción de costos, particularmente dura, por parte de Bandai Namco. Han estado despidiendo empleados de sus estudios japoneses (aparentemente no de una manera muy agradable según los informes de Bloomberg). A principios de este año, también descartaron varios juegos debido a gastos de desarrollo inesperadamente altos.
Con respecto a Unknown 9, parece que las ventas han sido mediocres y su calificación de Steam se inclina hacia «mixta». Algunos podrían argumentar que el juego no fue promocionado adecuadamente, dados sus altos valores de producción. En 2020 se lanzó un avance de 90 segundos, pero desde entonces, ha habido poca o ninguna información sobre el juego en sí. Este año, resurgió para demostrar una combinación de exploración al estilo Tomb Raider, elementos misteriosos de Assassin’s Creed y habilidades de fuerza de Star Wars.
Anteriormente, Katharine Castle, que solía editar en RPS, volvió a demostrar sus perspicaces predicciones, luego de una partida temprana del juego a principios de año y hablando con Jean-Francois Deschamps, el jefe de producción del estudio. Esta conversación la llevó a anticipar que los últimos meses de su desarrollo serían ciertamente difíciles.
En última instancia, es un desafío que es «realmente emocionante» intentar afrontar como estudio, nos dice [Deschamps], aunque considerando todo lo que le ha sucedido a la industria en los últimos 12 meses, con estudios grandes y pequeños teniendo que reducir su tamaño o directamente cerraron el negocio después de no poder recuperar sus costos de desarrollo, me preocupa cuánto durará esa emoción cuando Unknown 9 se lance a finales de este verano.
Si alguno de estos escenarios te resulta familiar, probablemente se deba a un suceso reciente que involucró al shooter multijugador Concord. Tras un debut financieramente desastroso, el estudio responsable del juego fue cerrado abruptamente por su empresa matriz, Sony, a principios de mes. Lamentablemente, a menudo son los empleados los que cargan con la peor parte de las decisiones corporativas excesivamente entusiastas.
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2024-11-20 12:55