Como jugador experimentado de Dragon Age: The Veilguard con innumerables horas dedicadas a navegar a través de los reinos místicos de Thedas, debo decir que la misión «Corazón de la Corrupción» es para los libros. La Puerta de los Reflejos Pálidos, que conduce al tercero de cuatro jefes formidables, es un desafío que realmente pone a prueba nuestro temple.
Una de tus misiones iniciales en «Dragon Age: The Veilguard» se titula «Corazón de corrupción», pero normalmente es una de las misiones finales que concluirás. Para completar con éxito esta misión, necesitarás enfrentarte y derrotar a un total de cuatro jefes robustos de alto nivel, siendo el último el nivel 50.
Como fanático dedicado, descubrí que la enigmática Puerta de los Reflejos Pálidos sirve como camino para enfrentar a uno de los tres jefes intermedios, al menos en términos de su formidable fuerza. En Dragon Age: The Veilguard, tienes la libertad de enfrentarte a estos jefes menores en el orden que prefieras. En particular, tanto el campeón de la segunda como la tercera puerta residen en la misma región. Para abrir cualquiera de estas puertas, me sentí atraído por los humedales de Hossberg, un lugar envuelto en misterio y peligro.
Cómo vencer a Amarell el Sin Tejer
En el área de Solitude’s Edge dentro de Hossberg se encuentra la ubicación del ganador en la Puerta de los Reflejos Pálidos. Su contenedor, o quiste, está situado en la región suroeste, oculto detrás de Gaspin Manor. Para explorar esta parte del mapa, puedes iniciar la misión «Algo mal», pero no es necesario terminarla por completo para encontrar la ubicación del campeón.
Las estrategias de Amarell a menudo se parecen a las de otros campeones de la puerta, pero posee ataques distintos que lo distinguen. Como monstruo de nivel 35, es susceptible a ataques de fuego pero resistente al daño necrótico. Estos son sus ataques y características únicos:
- Una barrera contra la plaga. Usa ataques cargados para destruirlo rápidamente.
- Un combo cuerpo a cuerpo de corto alcance
- Un ataque en línea que golpea de frente.
- Un ataque de carga
- Un ataque en erupción que apunta a la ubicación de Rook de seis a ocho veces.
- Una habilidad cegadora que elimina de la pelea a todos los aliados y enemigos, excepto Rook y Amarell.
- Un ataque de salto que golpea un área alrededor de donde aterriza.
- Un lanzamiento de piedra que a menudo genera dos demonios donde cae cada piedra.
- Una nova pasiva que causa daño a todos los que la rodean cada diez segundos aproximadamente.
- Varios ataques también causan Necrosis, que te causa una gran cantidad de daño necrótico durante varios segundos.
- Amarell no tiene barra de desplazamiento
Como devoto seguidor de nuestro grupo de aventureros, me encuentro reflexionando sobre cuáles son los mejores compañeros para llevar, dadas las vulnerabilidades de Amarell. Taash y Davrin parecen decisiones acertadas debido a su destreza en combate. Sin embargo, es crucial incluir a alguien que pueda atender las heridas de Rook, ya que esta batalla podría prolongarse y en el pantano escasean las pociones curativas.
Tu mejor defensa contra Amarell es la roca gigante en medio del pantano. Es lo suficientemente grande como para bloquear sus ataques cuerpo a cuerpo, de carga y en línea, y por lo general no se sube encima a menos que tú mismo te pares sobre la roca. Entre eso y las constantes explosiones, es una buena idea mantenerse a distancia durante esta pelea. Después de vencer a Amarell, tómate un momento para revisar la roca donde estaba su quiste. Encontrarás un cofre de Timelost Hoards con un objeto único en su interior.
Cómo vencer la caída del protector
Pale Reflections Gateway está ubicado en el distrito Athim de Crossroads, en lo alto. Está situado al final de la tirolesa que rodea el lateral del edificio principal. Al igual que otros jefes de Heart of Corruption, el Guardián precederá tu entrada a la cámara de batalla, avisándote sobre la pelea inminente. A diferencia de los otros dos jefes, no hay ningún objeto que recolectar ni un enemigo contra el que luchar antes de llegar a la cámara del jefe.
Como jugador, lo diría así: «Mi viaje contra La Caída del Protector comienza con un enfrentamiento contra la Horda de No Muertos. Una horda de Muertos Frenéticos Superiores y un puñado de Guerreros No Muertos Superiores harán su movimiento. Derribando 14 de ellos harán que el resto se desmorone, pero luego, La Caída del Protector aparecerá en el campo de batalla, enfrentándose directamente a mí.
El jefe del nivel 42, «La caída del protector», es débil contra el frío pero duro contra el fuego. A diferencia de los dos primeros jefes de Corrupción que son guerreros con lanza y escudo, este es un adversario mago que ataca desde lejos. Esto implica que todos tus golpes conectarán porque no tiene un escudo para bloquearlos. Sin embargo, es más potente y no se preocupa por tu ubicación en el campo de batalla. Aquí está su conjunto de movimientos iniciales:
- Una teletransportación que daña un área pequeña alrededor del lugar donde se teletransporta.
- Un ataque con misiles de hielo que dispara dos proyectiles directamente hacia ti, luego un abanico de siete proyectiles.
- Un enjambre de meteoritos que impacta en seis áreas pequeñas colocadas al azar y un área grande centrada en su objetivo.
Cuando logres romper su defensa y reducir aproximadamente el 40% de su salud total, «The Fallen Protector» se teletransportará a un desgarro en el Velo, extrayendo energía de él. También recargará completamente su escudo. Si no logras destruir su escudo antes de que termine de cargar, detonará y causará daño a Rook sin importar tu ubicación dentro de la arena. Sin embargo, si logras romper su escudo, tendrás unos preciosos segundos para atacarlo sin ninguna interferencia.
Desafortunadamente, la segunda fase de esta batalla se intensifica, ya que el jefe ahora convoca a tres secuaces no-muertos fuertemente armados. Estos duros defensores llevan enormes escudos que bloquean la mayoría de los ataques a menos que estén cargados, y pueden atacar desde lejos con sus proyectiles necróticos. Son débiles contra el daño necrótico pero resistentes a los ataques de frío. Además, Fall adquiere dos nuevas habilidades durante esta fase.
- En un ataque con rayo, siempre puede apuntar a su objetivo, lo que significa que debes seguir corriendo hasta que termine el ataque. El motivo de este ataque puede ser difícil de detectar.
- Una habilidad cegadora que reduce a los combatientes a Rook y Fall. La única forma de acabar con esta habilidad parece ser infligir suficiente daño a Fall.
Un enfoque más efectivo durante esta etapa sería aprovechar las habilidades basadas en la ubicación y a tus compañeros de equipo para enfrentar a los No-muertos blindados. Esto le permite concentrarse principalmente en la Caída del Protector. Es crucial mantener ataques constantes contra él, ya que a menudo restaura su escudo si está desatendido durante un período prolongado. Un método alternativo es apuntar a un No-muerto blindado a la vez, pero ten en cuenta que los ataques de rayos y proyectiles de Fall pueden ser difíciles de ignorar.
Afortunadamente, no hay una fase de caída adicional ni un respaldo de Armored Undead una vez que lo eliminas. Después de ganar, no olvides leer la nota donde estaba el desgarro de Fade, luego continúa hacia el oeste dentro de la arena para recolectar un Memento y un cofre Timelost Hoard. Cerca, encontrarás una palanca junto a la puerta que, cuando se tira, crea un atajo de regreso al área principal de Heights of Athim.
Superar The Protector’s Demise te recompensa con 5 remanentes etéricos, 350 puntos de experiencia, un aumento de +100 de poder de vigilancia de duelo y una esencia adicional necesaria para completar la misión «Corazón de corrupción».
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2024-11-20 10:04