Los primeros planes para Half-Life 2 suenan descabellados, incluidas visitas a ciudades como Chicago y Los Ángeles, varias bases Combine y una secuencia en la que un avión se estrella contra un cielo que fue cortado después del 11 de septiembre.

Los primeros planes para Half-Life 2 suenan descabellados, incluidas visitas a ciudades como Chicago y Los Ángeles, varias bases Combine y una secuencia en la que un avión se estrella contra un cielo que fue cortado después del 11 de septiembre.

Como fanático de la serie Half-Life desde hace mucho tiempo, siempre es fascinante profundizar en las historias y conceptos detrás de escena que no llegaron al juego final. El reciente documental del vigésimo aniversario ha sido una mina de oro para tales ideas, arrojando luz sobre los planes iniciales para Half-Life 2 que eran mucho más ambiciosos de lo que finalmente pudimos jugar.


A través de Half-Life 2: Raising the Bar y la filtración de la versión beta de Half-Life 2 de 2003, hemos vislumbrado ideas que Valve tenía para la secuela de FPS que no pasaron del desarrollo. Por ejemplo, gracias a los archivos descubiertos en la versión filtrada, sabemos que inicialmente planearon un nivel en un barco rompehielos que se convertiría en un viaje en minisubmarino a una base submarina, un concepto que luego se incorporó a Half-Life 2: Episodio. 3 y un juego de fans basado en ella.

El documental del 20º aniversario ha proporcionado información adicional sobre los conceptos originales de Half-Life 2. Sorprendentemente, estas primeras ideas no ampliaron significativamente la historia del primer juego. Como explica el escritor Marc Laidlaw, «Durante los primeros dos años, experimentamos con numerosas ideas, y muchos de los arcos argumentales iniciales que desarrollamos tenían poca conexión con Black Mesa o sus eventos.

Las ideas abarcaban una Tierra bajo repetidos ataques de varios seres extraterrestres, con una especie particular parecida a insectos, conocida como hormigas león, que aún existe. Originalmente, había planes más ambiciosos para estas hormigas león. Como explica el ingeniero David Speyrer, el concepto original de Half-Life 2 presentaba tres razas alienígenas: los Warrior Aliens, los Insect Aliens y los Spy Aliens. Además, parte del plan era una ciudad parecida a Praga, que finalmente se transformó en la Ciudad 17.

La ciudad 17, representada en Half-Life 2, parece seguir el modelo de ciudades como Praga, Sofía y París. Sin embargo, un pasaje de Half-Life 2: Raising the Bar sugiere que comparte similitudes con City 40 y City 49, y posiblemente con otras ciudades bajo control alienígena. Esto podría implicar que visitar estas ciudades ofrecería pocas experiencias nuevas. Por el contrario, un concepto abandonado para Half-Life 2 incluía una gira mundial, que presumiblemente habría proporcionado una gama más diversa de paisajes urbanos.

Según el diseñador de niveles David Riller, nuestro impulso inicial fue increíblemente fuerte al principio. En un momento dado esbozamos diseños para hasta cuatro ciudades: Praga, Jerusalén, Chicago, Los Ángeles… Creo que es correcto. También planeamos una base en el Ártico, una base submarina, un barco rompehielos, una secuencia de avión que terminó estrellándose contra un rascacielos, aunque lo desechamos inmediatamente después del 11 de septiembre. Teníamos múltiples bases Combine en Wasteland, un intercambio aéreo donde extraían la atmósfera de la Tierra, una estación de trenes y más.

Speyrer atribuye el amplio alcance de este proyecto a lo que él llama «nerviosismo de segundo año», un impulso por superar los logros de Half-Life que condujo a algunos conceptos poco realistas. En el documental, se explica que después de visitar un barco rompehielos real para realizar investigaciones, descubrieron lo difícil que sería crear combates atractivos en áreas tan confinadas, lo que finalmente llevó al abandono de la idea.

Laidlaw aclara que muchas de estas ideas iniciales, que eran esencialmente un enfoque de escopeta, fueron descartadas porque, en sus palabras, «Gabe continuamente preguntaba: ‘¿Cómo se relaciona esto con Half-Life?'». Laidlaw da a entender que fue cuando el equipo optó por reintroducir personajes de los científicos del primer juego, vinculando así firmemente la secuela con Half-Life, Half-Life 2 finalmente tomó su forma final.

Según Riller, era necesario reducir nuestras ambiciones iniciales. Sin embargo, es comprensible que nos excedamos un poco al principio.

2024-11-20 08:17