Como entusiasta dedicado de BioWare con más de mil horas pasadas en las galaxias de Mass Effect y las tierras de Thedas, me siento intrigado por la narrativa que se desarrolla en Dragon Age: The Veilguard. Si bien algunos jugadores han criticado su «Dragon Age-ness», para mí, es simplemente una muestra refrescante de Mass Effect en un mundo diferente.
A medida que más jugadores profundizan en Dragon Age: The Veilguard, me recuerda un pensamiento que tuve durante mi revisión: «Es bueno, pero se siente como Mass Effect». Como fanático de la ópera espacial de BioWare, esto me resultó perfectamente aceptable. Sin embargo, con Dragon Age ahora lanzado, no puedo evitar reflexionar sobre lo que podría implicar el próximo Mass Effect.
En la experiencia de juego general, Dragon Age: The Veilguard tiene algunos problemas, al igual que muchos otros juegos. Sin embargo, también posee ciertos problemas que son exclusivos de él como juego de Dragon Age, dada su historia que abarca tres juegos de rol anteriores de más de 80 horas. Creo que algunos de estos problemas específicos, si se encontraran en un juego de Mass Effect, no estarían presentes.
El Veilguard básicamente tiene combate Mass Effect
Un punto de partida más adecuado podría ser el polémico escenario de la batalla. Dos aliados que se unen a ti, una rueda de poder, un énfasis en las explosiones en cadena y una acción rápida e intensa pueden parecer no sincronizados con Dragon Age, pero son elementos fundamentales en Mass Effect. Incorpora algunos disparos de cobertura y el combate en The Veilguard se parecería mucho a Mass Effect 3. Muchos críticos encuentran el combate insatisfactorio porque no se alinea con el estilo de Dragon Age; sin embargo, esto no es una preocupación para Mass Effect ya que BioWare se asegurará de que su sistema de combate esté bien ejecutado en Mass Effect.
Además, hay juegos con una estructura más secuencial y exploración centrada en misiones, lo que podría verse como un juego moderno que favorece la simplicidad sobre la complejidad. Este diseño podría surgir de las raíces del servicio en vivo de The Veilguard, o de ambas. En cualquier caso, Dragon Age sigue recibiendo críticas por adoptar un enfoque similar al de Mass Effect.
Si bien ambas series tienen algunos valores comunes, tienen personalidades distintas. Incluso Dragon Age 2, que fue la entrega más orientada a la acción de Thedas, adoptó el estilo del Comandante Shepard en mucha menor medida. Es válido criticar a The Veilguard por su exploración limitada, pero no creo que sea una señal de perdición inminente para Mass Effect que BioWare esté creando un juego que se juega como Mass Effect en un entorno de fantasía. En otras palabras, no parece particularmente preocupante.
Mass Effect necesita tomar decisiones audaces sobre la historia
De hecho, es esencial reconocer que The Veilguard no está plagado únicamente de problemas relacionados con el universo Mass Effect. Un tema que requiere atención es la naturaleza demasiado amigable de los personajes, que puede no resonar bien en la audiencia. Por el contrario, la intrincada historia de Dragon Age con frecuencia generaba conflictos internos entre los miembros del grupo, una dinámica que era menos frecuente en el equipo de Mass Effect. Sin embargo, para el próximo viaje de Mass Effect, deberíamos intentar incorporar personajes similares a Jack, Miranda y Javik, pero adaptados a la narrativa de The Veilguard.
Después de considerar las opciones, parece inevitable que BioWare tenga que declarar un final como canónico (Destroy). Sin embargo, estaría dispuesto a pasar por alto esta decisión si el juego todavía permite opciones importantes para los jugadores. Por ejemplo, en The Veilguard, debemos decidir qué ciudad salvar, pero es posible que estas elecciones no tengan mucho impacto debido a la naturaleza demasiado amigable del juego, similar a sus personajes.
En la serie Dragon Age, tus decisiones a menudo dan forma al mundo de manera significativa, pero es desalentador que The Veilguard no ofrezca esa libertad ni reconozca las elecciones pasadas. Por el contrario, Mass Effect permite opciones más individualizadas, como elegir entre Kaiden o Ashley, ponerse del lado de Tali o Legion, e incluso el tema de la genofagia se personaliza a través de personajes como Wrex y Mordin.
Aunque Mass Effect ofrece importantes consecuencias de tus elecciones, se centra principalmente en un viaje personal, reforzado por su condición de trilogía completa que sigue el viaje de un personaje. Sin embargo, tomar decisiones audaces basadas en personajes puede ser un desafío para BioWare, considerando que The Veilguard nunca pareció molestar a nadie. Para avanzar, BioWare necesita tomar decisiones decisivas sobre el tipo de juego que quieren crear y luego compartir esas decisiones con nosotros, los jugadores.
El próximo Mass Effect necesita personajes más fuertes y una mejor escritura
Otras críticas son variadas y me pregunto cómo una respuesta «podría mejorarse» a The Veilguard podría influir en la progresión de Mass Effect. A diferencia de las versiones anteriores de Mass Effect, donde jugábamos principalmente como el Comandante Shepard, un humano con una historia de fondo limitada, el juego no ofrecía amplias opciones de juego de rol para diversos personajes con diferentes orígenes y rasgos raciales. Si el próximo Mass Effect mantiene un nivel de interacción similar al de The Veilguard, eso podría ser aceptable. Sin embargo, si emula a The Veilguard al reducir la interactividad de Mass Effect 3 al nivel de Dragon Age: Inquisition, podría enfrentar problemas.
En cuanto a los personajes, los encuentro difíciles de evaluar. No me importa particularmente Neve, y creo que el arco de Rencor de Lucanis podría haberse utilizado mejor, pero con un ligero ajuste de perspectiva, puedo entender lo que BioWare intentaba lograr. Pasar tiempo con este equipo fue agradable para mí. Es cierto que algunos podrían argumentar que hay que entrecerrar un poco los ojos, algo que rara vez se requería en los juegos de BioWare anteriormente. El reparto más reducido hace que los errores sean más evidentes y las elecciones obligatorias (junto con la amabilidad general) no facilitan la situación. Sin embargo, aunque no alcanzan las alturas de su mejor trabajo, no hay nada en The Veilguard que sugiera que BioWare haya perdido completamente el rumbo. La estructura de la narrativa parece obstaculizar a estos personajes más que cualquier otra cosa.
En términos más simples, es innegable que el universo retratado en Mass Effect es bastante duro. Está lleno de esclavitud, enfermedades, corrupción y grupos armados desenfrenados. Un aspecto importante de su creación implica justificar la limpieza étnica por parte de los gobiernos. Habiendo presenciado el tropiezo de The Veilguard en Tevinter, posiblemente debido a su renuencia a profundizar en las atrocidades, un rasgo que el Dragon Age Council encontró como un escape de la realidad, solo puedo esperar que Mass Effect muestre más coraje y nos haga sentir incómodos con sus representaciones.
Básicamente, creo que The Veilguard podría mejorar significativamente si fuera un título de Mass Effect. En consecuencia, es razonable anticipar que el próximo juego de Mass Effect eclipsará a The Veilguard. Por supuesto, hay aspectos del diseño de juegos contemporáneo y algunas decisiones de diseño específicas de BioWare que encuentro desafiantes, pero a pesar de que Dragon Age no cumplió con mis expectativas, sigo siendo optimista sobre Mass Effect.
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2024-11-20 03:04