Como jugador experimentado con años de League of Legends en mi haber, puedo decir con confianza que el minijuego Jinx Fixes Everything es una adición encantadora al juego. Habiendo seguido la historia de Arcane, es fascinante ver cómo se desarrollan estas historias paralelas dentro del propio cliente.
Después de ver la segunda mitad de «Arcane», estoy ansioso por volver al cliente de League of Legends para abordar la parte restante del minijuego Jinx Fixes Everything. Esta experiencia de juego se puede encontrar directamente en el cliente, pero cuidado, revela spoilers tanto del primer como del segundo acto de «Arcane».
Para obtener premios gratuitos como esencia azul y un aspecto estilo Singed Arcane en el minijuego llamado League, los jugadores deben realizar los tres actos. Si le resulta difícil resolver los acertijos del segundo acto de Jinx Fixes Everything, consulte el tutorial que se proporciona a continuación para obtener ayuda.
Tabla de contenido
- Cómo completar el Acto 2 de Jinx lo arregla todo en LoL
- Restaurar la energía
- Reparar la máquina de discos
- Abrir la caja fuerte de Silco
- Todas las recompensas de Jinx lo arregla todo en LoL
Cómo completar el Acto 2 de Jinx Fixs Everything en LoL
Así como el acto inicial presenta un minijuego intercalado en medio de las escenas de acción del programa principal, brindando un adelanto de las actividades de Jinx cuando está fuera de cámara, el segundo acto te lleva en un viaje a un antiguo pub que alguna vez fue propiedad de Vander. Aquí puede encontrar elementos que potencialmente podrían activar su memoria.
Al llegar a la barra, deberás realizar tres tareas distintas para finalizar la actuación y reclamar tus recompensas. Tenga en cuenta que una vez que ingrese al juego, navegará usando las teclas WASD, hará clic derecho para ajustar el ángulo de la cámara y hará clic izquierdo para interactuar con varios objetos. Aquí tienes una guía sobre cómo lograr los objetivos durante el segundo acto del minijuego:
Restaurar el poder
Cuando Jinx entra al bar, hace un comentario sobre la necesidad de encender las luces para tener una mejor vista. Afortunadamente, el panel eléctrico está situado a la izquierda al entrar. Sin embargo, para restaurar la energía, necesitarás llenar tres contenedores distintos con líquido verde, pero cada contenedor se llena a su propio ritmo.
Como jugador, diría: «Si dejas que un recipiente se desborde durante demasiado tiempo, se drenará y se reiniciará el minijuego. Para resolver este rompecabezas, comienza activando el tubo del medio inicialmente, ya que se llena más lentamente. Cuando el contenedor del medio está medio lleno, continúa y activa el recipiente izquierdo. Y finalmente, cuando el contenedor del medio alcance el 75%, esa es tu señal para activar el último tubo de la derecha.
Dado que ahora se ha vuelto a conectar la electricidad en el bar, Jinx tiene la intención de seleccionar una melodía antigua y reconocible de la máquina de discos que Vander está acostumbrado a escuchar.
Reparar la máquina de discos
Debido a que Sevika y Vi causaron daños a la máquina de discos durante su pelea, necesitarás reunir dos elementos distintos repartidos por el edificio para arreglarlo. A medida que te acerques a la máquina de discos, Jinx comentará sobre el pasador roto de la máquina y recomendará que se almacenen piezas adicionales en el sótano.
El sótano está situado justo detrás del bar; sin embargo, da la vuelta a la parte trasera de la barra del bar para agarrar la llave del sótano antes de explorar sus antiguos espacios habitables. Al entrar, descubrirás uno de los viejos juguetes de Jinx llamado Mr. Duddy, que tiene un alfiler escondido en su interior. Para extraer el alfiler, simplemente gira el juguete y haz clic en las zonas indicadas para desmontarlo pieza a pieza hasta poder recuperar el alfiler.
Cuando regrese para arreglar el pasador, Jinx observará que las palancas de la máquina de discos también están defectuosas. Afortunadamente, hay una máquina de discos en funcionamiento arriba, justo encima de la barra. Sube las escaleras, separa las palancas de trabajo interactuando con ellas y luego llévalas hacia atrás para arreglar la máquina de discos.
Abrir la caja fuerte de Silco
Aunque la máquina de discos parece funcionar correctamente ahora, Jinx observa que su melodía preferida no suena. Sospecha que Silco podría haberlo escondido dentro de la caja fuerte de su oficina en las escaleras, que está a la izquierda.
Como jugador, noté que hay una caja fuerte escondida a mi lado izquierdo. Parece estar bloqueado con una combinación de tres dígitos. Al revisar los dos mapas esparcidos sobre el escritorio de Silco y las paredes de la oficina, encontré dos lugares que tienen importancia para él. La primera es la estatua de Vander, marcada con el número nueve en la pared, insinuando su importancia.
En un lugar marcado con el número 37 en la pared, Vander intentó ahogar a Silco. Si suma estos dos números, puede desbloquear la caja fuerte con el código 937. Después de abrir la caja fuerte y obtener el disco de música, regrese a la máquina de discos para reproducir la canción y completar el segundo acto de Jinx Fixes Everything.
Todas las recompensas de Jinx lo arregla todo en LoL
Así como los tres actos de Arcano ofrecen ricas recompensas, Jinx lo arregla todo también. Con la conclusión de tus dos primeras tareas, has acumulado un total de 600 esencias azules.
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2024-11-20 02:53