Como alguien que ha seguido la industria del juego durante años, es desalentador ver a Sony tropezar en su búsqueda de un mayor atractivo y accesibilidad. Habiendo sido testigo del meteórico ascenso del éxito de Nintendo con juegos como Super Mario Odyssey y Zelda: Breath of the Wild, no puedo evitar sentir que Sony está fallando en algunos de sus lanzamientos recientes.
Parece que PlayStation podría afrontar otro revés importante con el lanzamiento de LEGO Horizon Adventures. Dada la drástica desviación de dirección con respecto a los títulos originales, no está claro qué tan bien funcionará este juego. De todos modos, es poco probable que las métricas de rendimiento actuales de Horizon Adventures cumplan con las expectativas de Sony, Guerilla Games o Studio Gobo.
Esta pérdida podría ser potencialmente perjudicial para una plataforma que pretende ampliar su base de usuarios entre los jugadores. Al introducir juegos adicionales para familias y trasladar exclusivas de PC a consolas, Sony parece estar trabajando activamente para hacer que PlayStation sea más atractiva. Sin embargo, algunas de sus estrategias de inclusión han llevado a decisiones desconcertantes que han resultado en errores importantes para la marca PlayStation.
Los números de los jugadores pintan un panorama triste
El crossover no atrae ni a los jugadores de LEGO ni a Horizon
A tan solo unos días de su lanzamiento, el rendimiento de LEGO Horizon Adventures en Steam no parece prometedor. Según el análisis de SteamDB, el juego alcanzó un máximo de 602 jugadores en el lanzamiento, pero no se ha acercado a esa cifra desde entonces. Para poner las cosas en perspectiva, incluso Concord, que tuvo un lanzamiento desastroso en Steam, logró atraer a 697 jugadores durante el breve tiempo antes de ser cerrado en PlayStation. Aunque estos números no nos dicen qué tan bien se está vendiendo Horizon Adventures en PlayStation 5 y Nintendo Switch, definitivamente no son una indicación positiva.
Las cifras son innegablemente decepcionantes, pero no del todo inesperadas. Parece que el enigmático concepto de Horizon Adventures podría estar detrás de su declive. Dado que LEGO tiene experiencia en convertir marcas famosas en juegos, elegir transformar una propiedad intelectual destinada a un grupo demográfico más maduro podría resultar confuso para el público más joven que normalmente disfruta de los títulos de LEGO.
Como devoto cinéfilo, no puedo evitar sentirme decepcionado cuando una secuela tan esperada como «Horizon Adventures» elige imitar una experiencia familiar, como LEGO, en un intento de atraer a un público más amplio. Sin embargo, el compromiso parece quedarse corto y no ofrece nada verdaderamente original que la serie y sus fanáticos esperaban. En lugar de enriquecer el universo Horizon, esta decisión parece socavar la pasión y dedicación que merece la serie. Irónicamente, al confiar en el reconocimiento de LEGO y Horizon, el juego corre el riesgo de distanciar a ambos grupos de fanáticos para los que estaba destinado.
Astro Bot muestra cómo PlayStation debería abordar los juegos familiares
PlayStation se beneficia de títulos más ambiciosos
El lanzamiento de Horizon Adventures parece desconcertante dado que Astro Bot se presentó hace sólo dos meses. Astro Bot representa el tipo de contenido divertido y familiar que PlayStation debería ofrecer. Con cada partida, Astro Bot irradia encanto y encanto infantil, lo que lo convierte en una opción perfecta para los jugadores más jóvenes. Sin embargo, lo que hace verdaderamente especial a Astro Bot es su creatividad; Maximiza el potencial del DualSense para proporcionarle a Astro Bot un extenso repertorio de movimientos, mientras diseña niveles que exigen que los jugadores piensen estratégicamente sobre sus habilidades disponibles.
A diferencia de Horizon Adventures, Astro Bot brilla al innovar activamente en el género de plataformas 3D, con mecánicas de juego adaptables y diseños de escenarios imaginativos. Es más, Astro Bot tiene como objetivo cautivar a un público más amplio, con niveles que aumentan gradualmente en dificultad, mientras que niveles adicionales de DLC de carrera rápida están dirigidos a jugadores experimentados, lo que garantiza una experiencia agradable para todos los niveles. A diferencia de Horizon Adventures, Astro Bot muestra audazmente su identidad y compromiso con un atractivo generalizado.
Sony no ha tenido el mejor 2024
El impulso de Sony para PlayStation Network ha provocado reacciones negativas
El posible revés financiero de LEGO Horizon Adventures podría empañar aún más un año ya tumultuoso para Sony, marcado por una serie de controversias. Anteriormente, el lanzamiento del tan esperado Helldivers 2 generó importantes críticas cuando Sony ordenó a los jugadores de PC que vincularan su cuenta de PlayStation Network para jugar después del lanzamiento. A pesar de que finalmente se rescindió esta regla, la decisión inicial dejó a muchos perplejos.
La controversia en torno a Helldivers 2 demuestra los desafíos autoinfligidos por Sony en su búsqueda de un mayor atractivo y accesibilidad, ya que aparentemente crean obstáculos para lograr este objetivo. Específicamente, exigir a los jugadores que vinculen una cuenta de PSN es un obstáculo innecesario que parece mostrar un peculiar desprecio por parte de Sony hacia los jugadores que optan por jugar juegos de PlayStation en PC en lugar de consola. Desafortunadamente, parece que Sony no ha aprendido de esta situación, ya que continúan obligando a los jugadores que usan PC a vincular una cuenta de PSN para poder disfrutar de juegos para un jugador como God of War: Ragnarök, por lo que penalizando a quienes prefieren la plataforma PC.
2024 marca un año importante con el lanzamiento de LEGO Horizon Adventures, el revés de Concord y el incidente de PSN. Estos eventos subrayan la necesidad de que Sony reconsidere su enfoque para hacer que PlayStation sea más fácil de usar a medida que avanza. Para ampliar el atractivo de PlayStation, Sony debería dar prioridad a abordar cualquier problema o complejidad potencial que pueda disuadir a los consumidores. Al comunicar constantemente sobre la accesibilidad de PlayStation, la compañía podría allanar el camino para el éxito futuro, beneficiando tanto a los usuarios de consolas como de PC.
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2024-11-20 02:18