Como fanático de Dragon Age desde hace mucho tiempo, debo decir que estoy profundamente decepcionado con el enfoque de The Veilbreaker en la creación de personajes y los juegos de rol. Después de haber pasado innumerables horas sumergiéndome en la rica historia de Ferelden y Orlais, creando mis personajes en función de sus orígenes únicos y las decisiones que moldearon sus vidas, es desgarrador ver que este aspecto de la serie pasa a un segundo plano.
En Dragon Age: Origins, asumes el papel del Guardián, que podría ser un humano, un elfo o un enano de una de las seis historias de fondo preparadas. Una vez que tomas las riendas de tu personaje, eres libre de expresar tus opiniones sobre cualquier desafío que presente el juego, ya sea política, fe o la organización a la que estás obligado a unirte al principio: los Grey Wardens. ¿Son héroes que te concedieron una nueva oportunidad de vida o una secta opresiva que te obligó a prestar servicio en contra de tu voluntad?
En Dragon Age: Veilguard, Rook parece aparecer de la nada, mostrando poca preocupación por todo lo que lo rodea. Sin embargo, mi Torre es un Guardián Gris, un mago y un ser humano, factores que normalmente influirían en cómo le doy forma a la narrativa del juego y viceversa. Sin embargo, parece que el juego está frustrando mis esfuerzos en el juego de roles, lo que atribuyo a su falta de comprensión sobre qué tipo de protagonista debería ser Rook.
Inicialmente, cuando me embarqué en la creación de The Veilguard, esbocé un personaje que era esencialmente ignorante y algo privilegiado como mago humano, que buscaba la gloria uniéndose a los Guardianes Grises. Si la historia de fondo que recibí entraba en conflicto con esto, estaba preparado para hacer algunos ajustes. Sin embargo, a primera vista, parecía que Beatrice Thorne, un nombre apropiado para un personaje conservador, estaba en el camino correcto.
Dragon Age: The Veilguard Drip nos proporciona información sobre la torre que se interpone en el juego de roles
Al principio surgieron problemas porque no tenía información sobre el origen de Beatrice, así que supuse que era de Tevinter. Sin embargo, durante nuestra conversación, se hizo evidente que ella no sabía nada sobre Tevinter, por lo que mi suposición no se mantuvo. Muy bien, si no es Tevinter, ¿tal vez sea una apóstata de otro país, posiblemente de una de las Marchas Libres? Pero espera, ella acaba de mencionar que es de un Círculo; parece que todavía existen, aunque pueden disolverse al final de Inquisición.
A partir de ese momento, las cosas empeoraron cuando comprendí que Beatrice no poseía la característica crucial que había imaginado para ella. En lugar de ser increíblemente hostil hacia Solas e incluso ignorar las luchas de los elfos, era demasiado bondadosa. Como humana, había planeado que ella sirviera como un marcado contraste con mi Inquisidora, que es una mujer dalishana que cree en el potencial de Solas para razonar. Desafortunadamente, esto no funcionó como se esperaba.
En cambio, me encuentro actuando como consejero de campamento, yendo de un lado a otro. Los campistas parecen adorarme. Incluso la Inquisidora se ha ablandado conmigo después de que la acusé injustamente de todo. Es difícil entender por qué no, dado que he sido solidario y considerado con todos. Sin embargo, lo detesto.
Francamente, los elfos no parecen demasiado preocupados si sus deidades los atacan, así que no es que haya emociones fuertes en juego, ¿estás de acuerdo?
En comparación con otros, lo he tenido más fácil. A algunos jugadores les resulta confuso cuando los personajes enanos cambian entre adorar a Andrastia y a los Paragons, ya que estas religiones son esencialmente incompatibles. Los personajes élficos, independientemente de si son dalishanos o elfos urbanos, suelen referirse a Elgar’nan y Ghilan’nain como sus dioses. En el pasado, las diferencias entre las distintas culturas élficas eran tan significativas que Dragon Age: Origins ofrecía trasfondos separados para los elfos urbanos y los elfos dalishanos debido a sus estilos de vida contrastantes. Sin embargo, parece que esta división se ha superado ahora y ninguno de los grupos muestra una fuerte adhesión a sus creencias.
El problema surge de la extraña forma en que BioWare abordó los antecedentes esta vez. Las facciones fueron una buena idea, pero no hay manera de que un mago Qunari Grey Warden haya tenido la misma vida que un Warden enano pícaro. Y, sin embargo, parece que The Veilguard quiere actuar como si en su mayoría lo hubieran hecho. Incluso tienen el mismo apellido y todo.
En Dragon Age: Origins, el juego ofrece el escenario ideal para un jugador de rol. A través de conversaciones, he moldeado las creencias religiosas, la postura política, la orientación moral de mi personaje y, lo más importante, sus rasgos únicos de personalidad: es altiva y tiende a actuar de manera inmadura. Ella desprecia el Círculo, pero se adhiere a las enseñanzas de la Capilla, sin darse cuenta de la participación de la iglesia. Su intensa aversión por Loghain influye en su perspectiva sobre su hija, Anora, lo que hace que Alistair acepte de mala gana un trono que no le interesa.
Lo más notable es que su papel como maga da forma significativa a cada aspecto de su existencia dentro del cautivador mundo de Origins. Este universo inmersivo ha dejado una huella imborrable en mí, asegurando que siempre recuerde mi posición dentro de él. Mis acciones están constantemente influenciadas por la historia de mi personaje y las emociones que he elegido asignarle.
En términos más simples, Veilguard no me ha proporcionado ningún recurso ni orientación. Lo más cerca que estuvieron es de hacerme decidir entre salvar Treviso o Dock Town, que aparentemente era el camino del «Guardián Gris». Sin embargo, nadie parece preocupado por mis razones para hacerlo. A pesar de mis intentos de no cooperar ni ayudar durante sus crisis, Harding y Bellara parecen tenerme cariño. Incluso le agrado a Lucanis, conocido como un asesino de magos. A veces incluso olvido que yo mismo soy un mago.
¿Recuerdas ese momento en Orígenes cuando manipular descuidadamente las cenizas de Andraste provocó la pérdida de dos de tus camaradas? ¡Fueron días emocionantes, aunque desafiantes!
Si BioWare quisiera un enfoque diferente, debería haber copiado Dragon Age 2
Para mí está claro que crear una historia en la que encaje cualquier tipo de personaje es todo un reto. La estructura de Origins permite la posibilidad de que un individuo, independientemente de su posición moral, sea el único salvador o incluso explote el trastorno para beneficio personal.
Parece poco probable que se pueda lograr lo que The Veilguard pretende si Varric realmente está juzgando mal a los personajes. Con tanta historia por concluir, simplificar las cosas podría implicar tener un protagonista más claro y mejor definido.
En lugar de permitir juegos de rol extensos, Dragon Age 2 siguió un camino predeterminado hacia el levantamiento de los magos, establecido por BioWare. Esto fue más efectivo que el enfoque adoptado por The Veilguard.
Al principio no se trataba de un caso de engaño; en cambio, nos limitamos a controlar un solo personaje, Hawke. Este personaje sería siempre el descendiente mayor de un paria y un noble fugitivo, con hermanos gemelos menores siempre a cuestas. La narración comenzó con Hawke huyendo de Lothering debido a la Ruina, y finalmente se convirtió en el Campeón de Kirkwall, siendo testigo de las primeras etapas de la rebelión de los magos.
A pesar de las limitaciones, teníamos a nuestra disposición un impresionante grado de libertad. Elegir el personaje mago da forma significativa a tu experiencia, influyendo en las interacciones con los demás e incluso decidiendo el destino de un hermano al comienzo del juego. Sin embargo, esta elección no te restringe a una ideología específica, lo que permite diversos roles que van desde un partidario brutal de Anders hasta un mago que apoya a los templarios pero alberga autodesprecio. Se siente menos como ser Shepard en Mass Effect y más como limitarnos a interpretar a un noble personaje humano en Origins. Si bien fue decepcionante no tener la libertad de interpretar a otros personajes, la profundidad y riqueza de esta única elección superó todo lo ofrecido por The Veilguard.
En retrospectiva, BioWare podría haber proporcionado una historia más detallada de Rook, permitiendo a los jugadores explorarla por su cuenta. Lo que se entregó se siente como otro ejemplo de la serie que pierde su nitidez, donde la raza, la clase y la lealtad ya no tienen un peso significativo, y el mundo está demasiado simplificado entre el bien y el mal.
A través de sus aspectos divisivos, Dragon Age: Origins brindó oportunidades de juego de rol inolvidables para los personajes de los jugadores. La incapacidad de gobernar como Reina de Fereldan debido a ser un mago influyó significativamente en el viaje de mi Guardián, y lo mismo ocurrió cuando Hawke fue testigo de cómo llevaban a su hermana al Círculo. Si bien es posible que otros jugadores no hayan tenido estas experiencias, sus personajes podrían haber reaccionado de maneras completamente diferentes. Me temo que la nueva dirección de Dragon Age podría significar que no tendremos más oportunidades de disfrutar de momentos ricos de juego de rol como estos, lo que sería una oportunidad perdida para un mundo tan cautivador.
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2024-11-20 02:05