Sony en conversaciones para comprar la empresa matriz de software Kadokawa

Sony en conversaciones para comprar la empresa matriz de software Kadokawa

Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, no puedo evitar sentir una mezcla de entusiasmo y nostalgia por el posible acuerdo entre Sony y Kadokawa. FromSoftware, creadores de la desafiante pero gratificante serie Dark Souls, ser parte de la familia de Sony ha cambiado las reglas del juego para mí. La posibilidad de agregar a esa lista a Spike Chunsoft, desarrolladores de Danganronpa y AI: The Somnium Files, es simplemente deliciosa.


Actualmente, hay conversaciones entre Sony Group y Kadokawa, una importante empresa de medios japonesa que posee desarrolladores de videojuegos como FromSoftware. Según el informe de Reuters, ni Sony ni Kadokawa han proporcionado comentarios al respecto, ya que las negociaciones parecen estar en sus etapas iniciales. [¡Saludos a Reuters por la actualización!]

Actualmente, Sony posee una participación del 2% en Kadokawa Corporation y una participación más sustancial del 14,09% en FromSoftware, los desarrolladores de juegos como «Elden Ring» y «Armored Core». Más allá de FromSoftware, es importante señalar que Kadokawa es la empresa general de Spike Chunsoft, creadores de las series «AI: The Somnium Files» y «Danganronpa», así como de Acquire, que recientemente colaboró ​​con Nintendo en el desarrollo de «Mario & Luigi: Hermandad».

A través de esta adquisición, Sony no sólo aumentará su control sobre diferentes marcas de videojuegos, sino que también obtendrá la gestión de la división editorial de libros de Kadokawa y la propiedad de Dwango, la empresa matriz que gestiona la popular plataforma japonesa para compartir vídeos, Nicocoro (Niconico).

La actual negociación de Kadokawa marca un nuevo paso para Sony en la compra de activos adicionales y la ampliación de sus operaciones. Ejemplos anteriores de tales movimientos por parte de Sony incluyen la adquisición de Bungie en febrero de 2022 y Crunchyroll en agosto de 2021. Este patrón es evidente en todo el sector de los videojuegos, siendo la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft en octubre de 2023 otro ejemplo significativo.

2024-11-20 01:28