World of Warcraft: por qué la vivienda del jugador cambiará el juego para siempre

World of Warcraft: por qué la vivienda del jugador cambiará el juego para siempre

Como jugador veterano de World of Warcraft, he visto muchos cambios y adiciones al juego a lo largo de los años. Entre ellos, el concepto de vivienda para jugadores es uno que me ha intrigado durante bastante tiempo. Desde mi perspectiva, presenta una oportunidad para que los jugadores creen un espacio único dentro de Azeroth que refleje sus personalidades y logros.


Como diría un cinéfilo dedicado, la tan esperada expansión de Worldsoul Saga, titulada «World of Warcraft: Midnight», presentó recientemente una adición tan esperada en Warcraft 30th Direct. Tras una serie de actualizaciones que conmemoran el 30.º aniversario del universo Warcraft, el gran final fue un adelanto tentador; ¡La vivienda para jugadores finalmente llega a World of Warcraft!

Al igual que los juegos MMO populares como Final Fantasy XIV, Wildstar, Lost Ark y The Elder Scrolls Online, World of Warcraft (WoW) presentará viviendas para jugadores por primera vez después de casi 20 años. Aunque el avance fue breve, los fanáticos ya están entusiasmados sobre cómo WoW implementará esta característica. Si bien Blizzard aún no ha revelado muchos detalles, se espera que la incorporación de viviendas para jugadores, en cualquier forma que adopte, revolucione World of Warcraft para siempre.

La vivienda del jugador soluciona un problema de larga data de World Of Warcraft

Los personajes finalmente tendrán un lugar permanente al que llamar hogar

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Los personajes de World of Warcraft se han quedado sin hogar desde su lanzamiento inicial. En el WoW clásico, cuando nuestros personajes eran meros aventureros y viajar era más desafiante, las posadas repartidas por el mapa cumplían un propósito. Descansar era un incentivo para desconectarse en las tabernas, brindando a los jugadores experiencia adicional mientras estaban fuera del juego, y también ofrecían lugares lógicos para socializar e interactuar. Los jugadores incluso recibieron piedras de hogar, elementos que les permitieron regresar a la posada de su elección. Hay una razón por la que Villadorada sigue siendo uno de los lugares más frecuentados de World of Warcraft.

Nuestros personajes han evolucionado significativamente desde ese momento. Ya no son simples aventureros comunes; están a la vanguardia de todo peligro catastrófico. Sin embargo, a pesar de atravesar continentes con cada expansión e interactuar regularmente con los jefes de facción, nuestros personajes todavía se desconectan de las tabernas. Presentamos la vivienda, una característica que proporcionaría a nuestros personajes un terreno que pueden reclamar como propio. Este lugar, sin importar dónde estalle la próxima crisis, siempre estará ahí para que regresemos.

Cómo ha funcionado el alojamiento del jugador en otros MMO

Los MMO han experimentado con una amplia gama de sistemas de vivienda

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En muchos MMO, se hizo evidente brindar a los jugadores la opción de personalizar y poseer hogares dentro de sus vastos mundos virtuales. Sin embargo, el propósito específico de estas casas varía según el juego. Por ejemplo, Lost Ark’s Strongholds ofrece atractivas recompensas de juego, mientras que Elder Scrolls Online permite a los jugadores viajar rápidamente a hogares preestablecidos como una función para ahorrar tiempo. Juegos como Wildstar se destacaron con un extenso sistema de personalización que generó inspiración creativa entre los jugadores.

En el juego en línea FFXIV, que constantemente lidera el género MMO, hay en juego un sistema distintivamente único. Aquí, los jugadores pueden comprar parcelas vacías en barrios meticulosamente diseñados. Estas áreas están dedicadas exclusivamente al compromiso social, y las casas que se encuentran dentro pueden transformarse en centros sociales, como cafés o casinos administrados por jugadores. Las entidades similares a un gremio llamadas Compañías Libres en FFXIV también tienen la capacidad de adquirir casas, lo que otorga a los miembros acceso a apartamentos instanciados a los que se puede acceder a través de la casa principal. Estas características fomentan un entorno social vibrante e interactivo, que sirve como punto central para la sólida comunidad de juegos de rol.

Cómo podría ser la vivienda del futuro jugador en WoW

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Dada la variedad de sistemas de alojamiento en otros MMO que hemos visto hasta ahora, parece plausible que, siguiendo la reciente tendencia de World of Warcraft de hacer que el contenido esté más orientado al jugador, la introducción de alojamiento del jugador en WoW podría no ofrece ninguna ventaja de juego manifiesta. Esto podría ayudar a evitar reacciones negativas hacia la función, similar a la reacción contra la inclusión de Torghast en Shadowlands.

Un desarrollo notable en World of Warcraft (WoW), como se destaca en el anuncio de la versión 11.2, es la introducción de monturas personalizadas. Estos ajustes se pueden obtener a través del contenido del final del juego, como jefes de incursión, y podrían modificarse para otorgar muebles o trofeos como recompensa por mostrar los logros de los jugadores. Además, el sistema Warband de The War Within sugiere que los personajes pueden compartir hogares o, al menos, que sean posibles opciones de personalización en toda la cuenta.

Lo que WoW puede aprender de su intento anterior de vivienda

Las guarniciones estaban mal implementadas

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Históricamente, World of Warcraft (WoW) ha abordado un sistema similar al de vivienda, específicamente la Guarnición de Warlords of Draenor. Esta guarnición sirvió como centro principal para la mayor parte de la expansión, ofreciendo oportunidades de progresión y personalización. Entre los muchos problemas de la guarnición destaca un aspecto que llama la atención: daba la impresión de reducir el entorno multijugador masivo. Los jugadores tendían a permanecer dentro de sus guarniciones, lo que hacía que las nuevas zonas y el mundo en general se sintieran menos poblados. Ashran, la ciudad clave de la expansión, era frecuentemente un lugar desierto.

En la revelación original, se decía que las guarniciones podrían ubicarse en cualquier parte del mapa. Sin embargo, esto luego evolucionó a dos puntos específicos de cada facción. Esta flexibilidad en la ubicación insinuaba el deseo de Blizzard de explorar el extenso mundo de Azeroth. Con próximas expansiones como ‘Midnight’ y ‘The Last Titan’, sería un momento ideal para otorgar a los jugadores la libertad de elegir la ubicación de su casa, revitalizando así zonas abandonadas.

El alojamiento de los jugadores debe implementarse con cuidado

La interacción entre jugadores ya está disminuyendo

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En un escenario óptimo, las viviendas para jugadores deberían servir como plataforma para que los jugadores muestren su creatividad y fomenten nuevas conexiones sociales dentro del mundo del juego. Con el tiempo, World of Warcraft (WoW) ha visto una disminución en la interacción de los jugadores, ya sea positiva o negativa, debido a varios factores, como un buscador de grupos mejorado que reduce las necesidades de comunicación, monturas voladoras que dejan los caminos vacíos e Internet que brinda respuestas a la mayoría de las consultas de los jugadores. . Incluso la esposa de Mankrik ahora se puede encontrar fácilmente en línea. Es crucial mantener las interacciones existentes, pero la vivienda podría ayudar a restaurar un sentido de identidad que se ha perdido con el tiempo.

En el ámbito de World of Warcraft, la vivienda del jugador no debería limitar ni fragmentar aún más el mundo del juego mediante instancias y distancia. Más bien, debería enriquecer y animar el mundo proporcionando capas adicionales de interacción y personalización. El objetivo final debería ser empoderar a los jugadores, permitiéndoles dejar sus marcas únicas en un mundo en el que han invertido incontables horas, creando espacios que realmente se sientan como propios. Si no se diseña cuidadosamente, la vivienda del jugador corre el riesgo de convertirse en otra característica que disminuye las cualidades inmersivas de este mundo virtual en expansión.

2024-11-19 21:48