Como fanático de los cómics y videojuegos de Marvel desde hace mucho tiempo, estoy absolutamente emocionado por la riqueza y diversidad de los aspectos presentados en este artículo. Cada aspecto no solo refleja la personalidad y los antecedentes únicos de cada personaje, sino que también muestra la creatividad y la atención al detalle de los diseñadores.
En los juegos de batalla de héroes gratuitos, sin importar la mecánica del juego o la plataforma, el concepto de máscaras y atuendos personalizables es esencial. Estos artículos cosméticos permiten a los jugadores personalizar claramente a sus personajes, brindando una sensación de individualidad y al mismo tiempo sirven como una valiosa fuente de ingresos para los desarrolladores. Siempre que el costo, la disponibilidad y el proceso de adquisición sean justos, muchos jugadores aceptan estas características con entusiasmo.
Incorporar un sistema de skins personalizable bien podría ser un paso intuitivo y lógico para Marvel Rivals, un juego de acción multijugador ambientado dentro del universo Marvel, en lo que a juegos de disparos PvP basados en equipos de superhéroes se refiere.
Como fanático devoto, siempre me ha sorprendido la evolución y las transformaciones de estos héroes icónicos que aparecieron por primera vez en las páginas de los cómics hace décadas, si no más. Es fascinante ver cómo sus identidades se han transformado en diferentes universos. Un aspecto crucial para darle vida a estos personajes es ajustar meticulosamente sus disfraces para reflejar estos cambios y mantener su autenticidad.
El equipo de producción trabajó en estrecha colaboración con Marvel Games para modificar y crear una historia y un mundo de fondo expansivos que se adaptaran a la jugabilidad PvP basada en equipos del juego.
En Marvel Rivals, el equipo de producción colaboró estrechamente con Marvel Games para adaptar y construir una historia de fondo y un entorno de juego extensos adaptados al estilo de juego PvP de equipo contra equipo. La serie única de máscaras «Protocolo Imperial» simboliza estos esfuerzos y su lanzamiento está previsto para principios de diciembre de 2024, coincidiendo con el lanzamiento de la temporada inaugural del juego, la Temporada 0.
iggn.ru fue invitado recientemente a entrevistar a Jinghua, el diseñador narrativo principal de Marvel Rivals. Le pedimos que presentara algunos de los próximos aspectos y sus trasfondos, y también tuvimos una idea de cómo Marvel Rivals planea llevar los aspectos más allá de los simples artículos comerciales, haciéndolos más intrínsecamente vinculados con el contenido y las experiencias del juego.
iggn.ru: Primero, ¿podrías presentarnos los antecedentes de la serie de aspectos «Protocolo Imperial»? ¿Están relacionados con los cómics originales de Marvel o con la historia y el mundo de Marvel Rivals?
Un tipo de aspecto que estamos desarrollando se llama «Aspectos de historia de temporada», que se personalizan para los personajes principales según el tema y la temporada de la historia. Por ejemplo, nuestros aspectos de la Temporada 0, conocidos como la serie «Protocolo Imperial», están diseñados con un concepto llamado «Afrofuturismo». Esto significa que combinan motivos tribales africanos tradicionales con tecnología avanzada de la era espacial del futuro.
Según la historia de S0, la Pantera Negra ahora reina como gobernante del Imperio Cósmico Wakandan. Por lo tanto, tiene sentido que use un atuendo regio acorde con su posición noble. Así se estableció el «Protocolo Imperial: Garra Celestial».
En la serie «Imperial Protocol: Galactic Talon», el Capitán América también tiene un papel, ya que aparece en Wakanda durante los eventos de la temporada 0, algo que los espectadores que vieron nuestro tráiler de Gamescom habrían notado.
Para crear el aspecto «Protocolo Imperial» del Capitán América, combinamos motivos de águila tradicionales de su diseño icónico con características tecnológicas avanzadas.
En cuanto a Mantis en nuestra narrativa, logró liberarse del parque de diversiones de The Collector y luego se cruzó con los Guardianes de la Galaxia. En la historia de Rocket Raccoon, Groot y Star-Lord, nos adentramos en sus aventuras mientras reparaban los restos del Milano en Klyntar, un planeta que visitaron al aceptar una tarea del Imperio Intergaláctico de Wakanda.
Después de terminar su tarea, Mantis recibirá un traje de batalla personal conocido como «Protocolo Imperial: Alas Galácticas». Esta armadura única integra tecnología avanzada con su estilo distintivo.
Absolutamente, es importante aclarar que la serie «Protocolo Imperial» no se limita a sólo tres aspectos de personajes. De hecho, un próximo héroe que contribuya significativamente a nuestra narrativa también adquirirá un aspecto único dentro de esta serie.
iggn.ru: Esta temporada S0 se lanzará junto con el lanzamiento oficial del juego el 6 de diciembre, ¿verdad? ¿Cuánto durará una temporada? ¿Cuál es la forma principal de obtener máscaras de temporada como la serie «Protocolo Imperial»?
¡Absolutamente! Las temporadas debutarán al mismo tiempo. Inicialmente, una temporada es bastante breve, de aproximadamente un mes de duración. Sin embargo, en el futuro, cada temporada durará aproximadamente tres meses. En cuanto a la adquisición de máscaras narrativas de temporada, algunas se pueden obtener avanzando en el pase de batalla, mientras que otras estarán disponibles para su compra en la tienda del juego. Además, se pueden obtener ciertos aspectos narrativos estacionales futuros de forma gratuita al completar historias estacionales y eventos importantes.
En el futuro, las temporadas durarán aproximadamente tres meses cada una.
iggn.ru: Acabas de mencionar el escenario del Imperio Intergaláctico de Wakanda. ¿Es este un concepto nuevo o algo que ya está en los cómics? ¿Podrías presentarnos un poco la historia?
En los cómics de Black Panther de 2018, T’Challa dirigió a un grupo de habitantes de Wakanda a través de un túnel del tiempo que los envió a otra galaxia. Durante los siguientes dos mil años, construyeron un segundo Wakanda, que finalmente se convirtió en un superimperio intergaláctico. Esta idea nos sirvió de inspiración y la desarrollamos aún más. En los cómics se menciona que el vibranio, el recurso único de Wakanda, proviene de un meteorito. Luego exploramos cómo descubrieron la fuente de este meteorito y los orígenes del Vibranium. La historia se desarrolla con los habitantes de Wakanda construyendo una impresionante estación espacial alrededor del planeta donde se encontró el mineral y, finalmente, trasladando todo su reino al espacio.
El incidente Timestream Entanglement en S0 llevó a Chronovium a conectarse fuertemente con el planeta nativo de Vibranium, y también influyó en Heart-Shaped Herb y Djalia de maneras que aún se desconocen. Los dos gobernantes de Wakanda, Black Panther y Shuri, tenían puntos de vista opuestos sobre cómo gestionar esta situación, que finalmente desató un conflicto dentro del reino.
iggn.ru: ¿De dónde sacas la inspiración para los diseños de piel? ¿Te refieres a los cómics originales y te apegas a los diseños establecidos, o crearás máscaras más completamente originales?
Como entusiasta de la piel: Siempre miro hacia el futuro cuando se trata de nuestras colecciones de pieles. Actualmente, tenemos máscaras preparadas para las próximas temporadas. En nuestro proceso de diseño, clasificamos las máscaras en función de varios factores para garantizar una gama diversa y atractiva.
La tercera categoría es MCU, es decir, máscaras inspiradas en películas y programas de televisión. Estos diseños se realizan mano a mano con nuestros socios de Marvel Studios.
En el primer grupo, encontrarás aspectos narrativos estacionales, como el conjunto «Protocolo Imperial» al que me referí antes.
La categoría dos está dedicada a personajes icónicos de cómics. Planeamos crear algunas máscaras inspiradas en los trajes de héroe más reconocibles y atemporales de sus apariciones originales en los cómics, esforzándonos por mantener la autenticidad de los diseños de los cómics tanto como sea posible. Los ejemplos incluyen las máscaras «Green Scar» de Hulk, «Thunder Herald» de Thor y «Magic God» de Doctor Strange, que son trajes clásicos basados en sus contrapartes de cómics.
En el tercer grupo, encontrará diseños inspirados en películas y series de televisión de Marvel, en las que colaboramos estrechamente con nuestros asociados de Marvel Studios.
En nuestra cuarta categoría nos centraremos en los motivos de moda. Al analizar las tendencias del mercado, planeamos descubrir los temas más populares y atemporales de diversas fuentes, como películas, juegos, literatura, etc., e integrarlos con nuestros personajes. Por ejemplo, nuestra serie 1872 gira en torno a un tema retro steampunk ambientado en el Salvaje Oeste. Nuestra investigación inicial reveló que este tema es universalmente apreciado, lo que nos llevó a decidir en esta dirección. Luego buscamos cómics originales relevantes y finalmente encontramos el escenario ideal en el universo paralelo de 1872, que encaja perfectamente con este estilo. En consecuencia, creamos una serie completa de aspectos que presentan tanto cómics clásicos como imágenes únicas: la serie 1872.
El último grupo incluye trajes festivos de celebración. Algunos se pueden adquirir sin costo durante narrativas estacionales y ocasiones importantes, mientras que otros están disponibles para su compra.
iggn.ru: ¿Puede contarme más sobre la selección de temas de eventos importantes? Por ejemplo, ¿el evento de invierno tendrá aspectos relacionados con la Navidad?
Jinghua: Los eventos invernales pueden inclinarse más hacia las nevadas y otros conceptos invernales.
iggn.ru: ¿Marvel Games tiene algo que decir en la producción de aspectos?
Jinghua: Nuestro equipo trabaja mano a mano y la colaboración en el diseño de aspectos se desarrolla en varias fases. La fase inicial es la fase de planificación en la que proponemos nuestros conceptos de aspectos, detallando los tipos, temas y personajes asociados para cada temporada con mucha antelación. Luego, Marvel brinda sus comentarios, asegurándose de que las máscaras se alineen perfectamente con los héroes elegidos, y negociamos un terreno común.
Luego, iniciamos la fase inicial para cada diseño de máscara, donde presentamos paneles de estado de ánimo llenos de nuestros conceptos creativos, imágenes relacionadas, métodos de visualización preferidos y diferencias clave entre las máscaras nuevas y originales. Marvel ofrece comentarios y sugerencias sobre estos paneles de estado de ánimo, y con frecuencia también propone sus propias ideas. Después de una serie de discusiones, finalmente llegamos a un acuerdo y pasamos a la siguiente fase de producción. Este proceso, desde el arte conceptual hasta el modelado y la animación, es un esfuerzo de colaboración que continúa.
iggn.ru: ¿Habrá máscaras originales en el juego que no tengan nada que ver con los cómics originales?
Sin embargo, por supuesto, los diseños de estas máscaras únicas se adherirán a la tradición establecida del Universo Marvel. Si son creaciones completamente nuevas, crearemos una historia de fondo para ellas, revelaremos sus orígenes y nos aseguraremos de que se alineen perfectamente con la historia de nuestro juego.
En esencia, el aspecto de un héroe sirve como atuendo único en varios reinos y escenarios, lo que hace que cada aspecto sea esencialmente un disfraz que refleja la historia personal y el carácter del héroe.
Al crear el vestuario de Luna Snow para los cómics, nos centramos principalmente en diseños originales debido a su número limitado de apariciones en el material original. Sin embargo, también prestamos mucha atención a sus características durante el proceso de diseño. Por ejemplo, Luna Snow está vinculada con los contrastes claros y oscuros, por lo que su guardarropa mostrará esta dualidad y asimetría. Dado que es ídolo y cantante, los elementos musicales se incorporan naturalmente en sus diseños. Esencialmente, al desarrollar cualquiera de los disfraces de Luna Snow, priorizamos la música, los contrastes de luz y oscuridad y la asimetría como elementos clave de diseño.
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2024-11-19 21:42