Diablo 4: la actividad estacional actual hace que incluso las mazmorras de pesadilla más diabólicamente aburridas parezcan interesantes

Diablo 4: la actividad estacional actual hace que incluso las mazmorras de pesadilla más diabólicamente aburridas parezcan interesantes

Como fanático de la serie Diablo desde hace mucho tiempo, debo admitir que la última temporada de Hatred Rising me ha hecho sentir más como un cliente desilusionado que como un jugador emocionado. Se suponía que la introducción de Realmwalkers y sus actividades asociadas daría nueva vida a nuestras rutinas finales, pero en lugar de eso, han hecho que Nightmare Dungeons parezca el alma de la fiesta. Es un poco como si te ofrecieran una actualización gratuita y luego descubrieras que tu modelo anterior era realmente mejor.


Como jugador, he estado esperando ansiosamente la nueva Temporada de Hatred Rising en Diablo 4. Todo el revuelo se centró en los Realmwalkers, estos esquivos personajes que deambulan por Santuario y nos brindan puertas de entrada a batallas más duras y mejores botines. Sin embargo, parece que el plan no salió como se esperaba…

Diablo 4: la actividad estacional actual hace que incluso las mazmorras de pesadilla más diabólicamente aburridas parezcan interesantes

Es bastante sorprendente, pero estas actividades recientes han logrado lo que parecía inalcanzable hace apenas unos meses: ¡han convertido a Nightmare Dungeons en el centro social! Y cuando los jugadores comienzan a añorar la monotonía de volver a visitar los mismos pasajes repetidamente, está claro que algo ha empeorado.

Debido a algunos problemas graves, explorar el subreddit del juego es casi como un paseo guiado a través de los nueve niveles de insatisfacción de los jugadores. Parece que Blizzard debería prestar atención: parece que este no es el tipo de «infierno» que pretendían crear.

La última decepción estacional de Diablo 4

La idea parecía intrigante: figuras conocidas como Realmwalkers aparecerían en Sanctuary cada 15 minutos (o cada hora para aquellos que compraron el DLC Vessel of Hatred en Nahantu), proporcionando puertas de entrada a reinos únicos llenos de pruebas y riquezas. Es algo similar a las ventas puerta a puerta, excepto que en lugar de vender electrodomésticos como aspiradoras, afirman ofrecer los codiciados ópalos hirvientes y recompensas de valor de temporada.

Lamentablemente, al igual que algunos vendedores puerta a puerta, los Realmwalkers en Diablo 4 se están convirtiendo más en una molestia que en un beneficio para algunos jugadores. Aquí está la perspectiva de un jugador sobre el asunto:

Las recompensas de T4 Seething Realm son basura
byu/plantsandinsects indiablo4

Está claro que algo no está bien al alcanzar el nivel mundial 4, que se supone que ofrece el máximo equilibrio entre dificultad y recompensas, se siente más como un esfuerzo desperdiciado que como un motivo de orgullo.

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Incluso los Realmwalkers, que normalmente son percibidos como adversarios formidables, parecen haber pasado por alto el memorando. En cambio, parecen más bien viajeros desconcertados que exploran el Santuario, sin un aire de intimidación.

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A las recompensas de temporada no les está yendo mucho mejor según las estimaciones de los jugadores:

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Si los jugadores eligen constantemente participar en actividades antiguas y previamente criticadas en lugar de explorar contenido nuevo, es probable que sea una indicación de que el equilibrio actual entre recompensa y riesgo está gravemente desequilibrado.

La rutina eterna se vuelve más molida

Diablo 4: la actividad estacional actual hace que incluso las mazmorras de pesadilla más diabólicamente aburridas parezcan interesantes

En este escenario, surge un enigma intrigante: los jugadores se ven obligados a decidir entre hacer el avance más estratégico y disfrutar verdaderamente del juego. Es un dilema que podría llevarte a preguntarte si los diseñadores de Blizzard tienen una vena traviesa.

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indiablo4

Como jugador dedicado que se sumerge en el oscuro mundo de Diablo, siempre he encontrado alegría en la rutina: la progresión constante de un nivel a otro, la búsqueda de mejor equipo y la emoción de luchar contra enemigos más duros. Sin embargo, existe una delgada línea entre el avance gratificante y la repetición monótona, y parece que la actividad estacional actual no sólo ha cruzado esta línea sino que ha hecho que las sesiones anteriores parezcan francamente entretenidas en comparación.

La ironía de la situación es imposible de ignorar: Nightmare Dungeons, que alguna vez se consideró la definición misma de juego repetitivo, ahora parece la opción más entretenida. Es todo un logro, aunque probablemente no sea el que Blizzard buscaba con el contenido de esta temporada.

2024-11-19 21:22