Como aventurero experimentado que ha visto una buena cantidad de artefactos mágicos, debo decir que ¡la Placa del Mártir del Alba realmente se destaca! La historia de este vestigio está profundamente grabada en mi memoria: el coraje que necesitó Pike para empuñarlo, el temible dragón que derribó. ¡No todos los días te encuentras con un objeto que pueda resistir los fuegos del infierno y derribar a un rey dragón!
The Legend of Vox Machina encarna la esencia de participar en un juego de Dungeons & Dragons. Está lleno de monstruos, grandes batallas, momentos conmovedores y desgarradores, y muchos intercambios divertidos entre los personajes. Además, al igual que en el juego de rol de mesa, el programa retrata con precisión el uso de elementos mágicos para mejorar la fiesta. Estos elementos pueden ser formidables por sí solos, pero las criaturas con las que Vox Machina se encuentra a diario se han vuelto cada vez más peligrosas. Como resultado, tuvieron que mejorar su colección para tener alguna esperanza de sobrevivir.
En lugar de presentarse como Vestigios de Divergencia u otros elementos que han descubierto que mejoran sus habilidades de combate, puede resultar complicado discernir cuáles son los artefactos mágicos más poderosos que posee el equipo. Algunos destacan por su versatilidad, mientras que otros presumen de potencia bruta. Aquí hay un resumen de las 10 principales armas mágicas que la serie ha presentado a los espectadores hasta ahora.
10 Mythcarver es más una bola de cristal que una espada
El Mythcarver, una antigua espada larga, ofrece a su portador la capacidad de ver la ubicación precisa de otros artefactos. Scanlan Shorthalt recibió este importante artefacto de Kamaljiori, la esfinge, quien se conmovió emocionalmente cuando Scanlan le recordó a su compañera perdida, Osysa. Aunque es una reliquia valiosa y ha demostrado ser útil en numerosas ocasiones, su poder bruto no es excepcional en comparación con otros elementos que posee el equipo. Para decirlo de otra manera, sirve más como una herramienta narrativa para avanzar en la trama que como un arma poderosa en sí misma.
Como fan devoto, no puedo evitar sentir una pizca de decepción cuando reflexiono sobre el papel que desempeña Mythcarver en la serie. En el ámbito del combate, Mythcarver contaba con una multitud de rasgos únicos que encajaban perfectamente con la magia bárdica de Scanlan. Sin embargo, parece que los creadores optaron por utilizarlo principalmente por motivos de comodidad, lo cual es un poco decepcionante considerando su potencial. Dicho esto, en un caso crucial, tener Mythcarver a mano salvó a Percy de un castigo injusto que no merecía. A pesar de esto, está claro que Mythcarver no llega a ser el elemento más impresionante mostrado en la serie.
9 Las dagas de Vax son básicamente un susurro de un papel crítico
Las dagas de Vax le sirven como sus herramientas de lucha distintivas, sobresaliendo tanto en batallas cercanas como a distancia. Lo que realmente destaca es su característica única de teletransportación: una vez que derrota a un objetivo, este regresa automáticamente a él, ahorrándole la molestia de volver a adquirirlo o reemplazarlo cada vez que lo lanza. Este encantamiento resulta ventajoso y hace referencia sutil al segundo vestigio de Vax en Critical Role: Whisper.
En un escenario anterior, esta vieja daga poseía un poder único que lo transportaba a su paradero. Algunos podrían decir que la interpretación que hace la serie de esta función es aún más ventajosa, pero sólo el tiempo lo dirá. Con la temporada 4 acercándose, es posible que las dagas de Vax adquieran nuevos rasgos mientras se enfrentan a su adversario más formidable hasta el momento. Sin embargo, actualmente la adaptabilidad de la daga de Vax la ubica entre las mejores opciones de nuestra lista.
8 Las malas noticias son un cristal roto en caso de un arma de emergencia
De hecho, Bad News supera a la Lista en términos de alcance y poder destructivo. Sin embargo, esta inmensa capacidad conlleva algunas salvedades. Este formidable rifle, elaborado por Percy mientras preveía casos en los que su habitual pimentero no sería suficiente, fue sin lugar a dudas una de sus creaciones más peligrosas. En la serie, Percy lo utilizó para vigilar las prisiones de Whitestone desde lejos y luego lo utilizó para derribar a un coloso zombificado.
Bad News se puede emplear solo una vez por ronda, similar a disparar un cañón, y requiere tiempo para recargarse. En el programa, tiene una mayor probabilidad de funcionar mal, lo que podría herir a Percy y a otras personas cercanas. Es un arma con alto riesgo y recompensa potencial, por lo que sólo debe utilizarse en circunstancias extremas. En consecuencia, aunque inflige algún daño, no ocupará un lugar más alto en nuestra lista.
7 La lista es un arma poseída por un demonio
La Lista supera a Bad News por dos razones clave. En primer lugar, su creación revolucionó la guerra en Tal’Dorei, dejando una marca indeleble que resuena a lo largo de la historia. En segundo lugar, Percy tenía preocupaciones válidas sobre la replicación de su invento pimentero y su distribución al público en general. Esto podría haber puesto muchas vidas en riesgo al proporcionar un arma letal a personas no capacitadas que carecían del juicio necesario para discernir cuándo y cómo usarla sabiamente.
La segunda razón es que el arma, una pistola, se inspiró en el demonio Orthax. Cualquiera que usara esta arma estaba sirviendo a Orthax sin darse cuenta, ya que cada alma perdida a través de sus balas terminaría en su reino. Aunque la lista personal de Percy de enemigos a los que castigar puede haber sido pequeña, no es difícil imaginar que cada persona que Percy mató con el arma podría haberse convertido en comida para Orthax. Por tanto, el arma no sólo eliminó a sus adversarios, sino que también los envió a una eterna retribución.
6 Los nudillos de Titanstone hacen que el grog sea aún más grande
Los Titanstone Knuckles son un antiguo artefacto perteneciente a la Manada de Tormentas. Quien los empuña no sólo gana en fuerza sino que también duplica su tamaño. Básicamente, es el artefacto mágico ideal para un goliat. Afortunadamente, Grog Strongjaw ahora posee este poder y ciertamente lo ha usado de manera efectiva en el pasado, amplificando su ya impresionante fuerza en numerosas ocasiones y salvando a sus compañeros de situaciones difíciles.
Desde romper los muros de la guarida de Thordak hasta aferrarse a Umbrasyl para no perder a sus amigos ni a Mythcarver. Sin embargo, desde un punto de vista táctico, los Titanstone Knuckles son los vestigios más simples encontrados por Vox Machina. Son geniales en una pelea, y cualquier personaje que dependa de la fuerza como estadística principal se beneficiaría enormemente de ello. Sin embargo, más allá de eso, no hay muchos usos más versátiles para él.
5 La ruina de Cabal puede redirigir la magia
Como seguidor, me encontré con un artefacto antiguo conocido como la capa de la Ruina de Cabal. En «La leyenda de Vox Machina», esta capa mantiene su función original de desviar parcialmente los ataques entrantes, lo que podría cambiar el equilibrio de una batalla a mi favor contra un adversario. Además, se ha mejorado con una nueva habilidad: la teletransportación en distancias cortas, lo que hace que sea más difícil localizarme y atraparme. Anna Ripley utilizó eficazmente esta capa, dejando a Vox Machina desconcertada en más de una ocasión hasta que finalmente fue derrotada por Vex y Vax.
El problema es que, a diferencia de la serie web, la capa no le fue entregada a Percy porque parece que los gemelos no lograron recuperarla incluso después de que Percy reviviera. Sin embargo, es importante tener en cuenta que la historia no dice definitivamente que no obtuvieron la capa, por lo que todavía existe la posibilidad de que Percy reclame su propio artefacto en la temporada 4 de La leyenda de Vox Machina. .
4 Grog casi poseído de Craven Edge
A lo largo de ambas series, un arma distintiva que Grog Strongjaw ha empuñado es el infame Craven Edge. Grog, que originalmente se encontraba en el cadáver de Silas Briarwood, no lo pensó dos veces antes de usar una espada de un malvado señor vampiro. Sin embargo, esta espada no era un arma cualquiera; tenía vida propia y gradualmente afectó la mente de Grog, provocando que se volviera cada vez más sediento de sangre. Esto era para satisfacer el constante anhelo de muerte y violencia de la espada.
Mientras Grog empuñaba la espada, su comportamiento se transformó en algo siniestro, pero no se podía negar el mayor poder que le otorgaba. Pocos adversarios pudieron resistirlo durante su sed de sangre, y cuando el arma se volvió lo suficientemente fuerte, pareció ejercer control sobre Grog, casi liberándose de su agarre. Si no fuera por su malévola fuerza vital, esta herramienta habría sido un activo indispensable.
3 Fenthras tiene muchas flechas engañosas
Para localizar el mítico arco largo, Vox Machina tuvo que viajar a través de un plano de existencia diferente. Parece apropiado que su aliado guardabosques, Vex, sea quien lo soporte. El arco, llamado Fenthras, mejora significativamente las capacidades ofensivas de un guardabosques. En la serie, esta mejora le ha permitido a Vex no solo incorporar rayos y fuego en sus ataques, sino también manipular el terreno para obstaculizar a sus enemigos. Una de sus características más distintivas es que si se quita una vida, instantáneamente brota un árbol del interior del caído.
Con todo, Vex posee una gama más amplia de tácticas de combate más allá de simplemente dispararles una flecha. Es conocida por crear pequeñas explosiones e incluso lograr derribar al dragón Vorugal con un disparo certero. Dadas estas habilidades, Fenthras se destaca entre otras armas mágicas debido a su versatilidad e inmenso poder, lo que la sitúa en un lugar más alto en la lista en comparación con muchas otras que se han presentado hasta ahora.
2 La protección del Deathwalker convirtió a Vax en un velocista volador
La huella que dejó Vax, o mejor dicho, el precio que pagó por ello, fue significativa: el vínculo eterno con la Reina Cuervo, un sacrificio hecho para salvar la vida de su hermana. Sin embargo, este costo conlleva algunas ventajas realmente impresionantes. En su forma fundamental, Deathwalker’s Ward imparte a Vax una velocidad extraordinaria. Esta rápida movilidad resultó invaluable para un pícaro como él, permitiéndole moverse libremente y realizar numerosos ataques antes de que un adversario se dé cuenta de que está allí. Además, se especula que la Protección del Deathwalker mejora sus dagas durante el combate, como lo sugiere su brillo ocasional.
Quizás se podría decir que la principal ventaja es que le otorga la capacidad de volar como un pájaro. Vax ha utilizado este poder para salvar y quitar vidas. Una clara demostración de esto es cuando venció a Thordak y luego lo derribó en el aire, vengando a su madre al mismo tiempo. Por lo tanto, no sorprende en absoluto que Deathwalker’s Ward ocupe un lugar tan alto en la lista.
1 Placa del Mártir del Alba derribó a un Rey Dragón
The Dawnmartyr’s Plate gana el puesto número uno en la lista por su notable logro: derrotar a Thordak. Aunque Vax fue quien finalmente acabó con él, fue sólo después de que se aprovechó todo el poder de Dawnmartyr para neutralizar la fuerza principal de Thordak: la piedra preciosa que amplificó su poder más allá de lo que debería poseer un típico dragón rojo. Es importante tener en cuenta que Pike tuvo que encontrar confianza en sí misma para usar el vestigio de manera efectiva, lo cual es apropiado dada su capacidad de atravesar los fuegos de los dragones y las profundidades del infierno sin sufrir daño.
En circunstancias apropiadas, la inmensa fuerza de Pike es realmente asombrosa. No solo ella sola infligió daño a un dragón superior que lo hizo retirarse, sino que antes de esto, no había sufrido ninguna lesión significativa. Dada su inmunidad al daño por fuego, Pike se transforma en un jugador invaluable en el campo, poseedor de un potente artefacto mágico y con la seguridad en sí mismo para usarlo de manera efectiva.
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2024-11-19 20:36