El desarrollador de Manor Lords responde a las críticas a las actualizaciones de su constructor de ciudades, diciendo que si bien no siempre son «impresionantes para mostrar», quiere «centrarse en los temas sobre los que la gente comenta».

El desarrollador de Manor Lords responde a las críticas a las actualizaciones de su constructor de ciudades, diciendo que si bien no siempre son "impresionantes para mostrar", quiere "centrarse en los temas sobre los que la gente comenta".

Como seguidor dedicado de Manor Lords y su carismático creador Slavic Magic, encuentro su enfoque en el desarrollo de juegos realmente encomiable. Su compromiso inquebrantable de abordar las inquietudes y solicitudes de la comunidad es un soplo de aire fresco en una industria a menudo criticada por ignorar los comentarios de los jugadores.


Como el único artesano detrás del cautivador juego Manor Lords, me enorgullezco de crear actualizaciones que son una respuesta directa a sus valiosos comentarios. Si bien es posible que estas actualizaciones no siempre deslumbren con grandes exhibiciones, representan los esfuerzos ganados con tanto esfuerzo y la dedicación puesta para hacer que este juego sea aún mejor para ustedes, mis compañeros jugadores.

En una discusión reciente, el desarrollador responde inicialmente a una publicación de Facebook donde un fan pregunta por qué enfrenta desafíos cada vez que gana. Un comentarista sugiere que se trata de un problema o «error». Slavic Magic, sin embargo, aclara que en realidad no es un error, sino que plantea una pregunta a la comunidad: «Si un jugador gana el juego pero desea continuar jugando, ¿deberían desactivarse opciones como interacciones de IA, diplomacia, etc.?» El comentario principal bajo la consulta del desarrollador no responde directamente a la pregunta, sino que critica las actualizaciones anteriores de Manor Lords.

En la respuesta del fan, parece como si estuvieran diciendo que los puntos principales parecen pasarse por alto y que hay una cantidad excesiva de contenido o temas discutidos que podrían no ser cruciales o relevantes. Desde entonces, el desarrollador respondió, explicando su enfoque para priorizar las actualizaciones para el constructor de ciudades medievales, enfatizando que se centra en las inquietudes que reciben la mayor cantidad de comentarios o mensajes directos.

En la serie Slavic Magic, digo «Vamos a pescar», en referencia a los recursos pesqueros, y «Vamos a tener carniceros», en referencia a los proveedores de carne. El juego también incluye la cría de cerdos. Se analiza el aspecto comercial, con temas como los ajustes de equilibrio o la optimización del sistema a menudo considerados tareas menos glamorosas pero esenciales. Resulta que constantemente ofrece actualizaciones que abordan las necesidades de los jugadores, como lo demuestra su último parche que revisó la distribución de cerveza y agua según las aportaciones de los fanáticos.

2024-11-19 19:39