Cómo Microsoft Flight Simulator 2024 utiliza la inteligencia artificial del aprendizaje automático y cuántos datos podría necesitar

Cómo Microsoft Flight Simulator 2024 utiliza la inteligencia artificial del aprendizaje automático y cuántos datos podría necesitar

Como entusiasta de los juegos de simulación de vuelo desde hace mucho tiempo, debo decir que Microsoft Flight Simulator 2024 parece un cambio absoluto en las reglas del juego. La integración de sistemas de transmisión y aprendizaje automático en tiempo real es realmente innovadora y es emocionante pensar en el potencial que tiene esta tecnología para crear una experiencia de juego más inmersiva y dinámica.


Hoy, Microsoft Flight Simulator 2024 ya está disponible para su compra en Steam y Microsoft Store. Asobo Studio, conocido por su impresionante trabajo en varios proyectos, ha desarrollado este juego una vez más. La edición 2024 aprovecha los avances más recientes en simulación, tecnología en la nube, aprendizaje automático, gráficos y juegos, como se indica en el anuncio oficial de lanzamiento.

Como jugador dedicado, estoy emocionado de compartir pronto mis ideas sobre MFS 2024, pero el código no llegó a tiempo, por lo que la revisión completa podría tardar un poco más de lo esperado. Mientras tanto, permítanme arrojar algo de luz sobre cómo este juego aprovecha las tecnologías de «aprendizaje automático», considerando tanto el consumo de energía de estos artilugios avanzados como el impacto potencial en el empleo debido a una mayor automatización. En una nota más inmediata, me gustaría darte una idea de cuánto de tu asignación de datos de Internet podría consumir mientras juegas.

En 2024, Flight Simulator de Microsoft tendrá componentes de trabajo similares a los de la versión 2020, que aprovechó la tecnología de Blackshark.ai, las herramientas Azure de Microsoft y Bing Maps para examinar imágenes aéreas y satelitales y crear mapas de terreno y estructuras como edificios. La mayoría de estas funciones se proporcionan durante la instalación, pero se le transmiten algunos detalles adicionales según sea necesario.

La principal diferencia con MFS 2024 es que ofrece una mayor capacidad de transmisión y al mismo tiempo apunta a mejorar la riqueza visual. En una entrevista reciente, Jorg Neumann, director de MFS, compartió que buscaban comentarios sobre este asunto y preguntó: «¿Qué podemos hacer mejor?» Una respuesta constante fue el deseo de mejorar las texturas del suelo. Esto se debe a que en MFS 2020, aunque el mundo se veía bien desde cierta altura, carecía de una textura detallada al aterrizar.

Cómo Microsoft Flight Simulator 2024 utiliza la inteligencia artificial del aprendizaje automático y cuántos datos podría necesitarMicrosoft Flight Simulator 2024 – Tráiler oficial de Xbox Game Pass


El MFS de 2024 tiene como objetivo abordar el problema utilizando una novedosa herramienta de aprendizaje automático en línea. Esta plataforma produce detalles del terreno de forma dinámica, siguiendo las instrucciones establecidas por los desarrolladores. Como describió Neumann, «Analizamos las texturas y así es como funciona: nuestro equipo etiquetó 28.000 secciones (o mosaicos), cada una de las cuales representa varios terrenos de la Tierra: bosques, desiertos, ríos, etc. Luego las etiquetamos con atributos específicos como ‘grava’. , ‘hierba baja’ o ‘arbusto’.

Después de ingresar los datos en un sistema de aprendizaje automático, los etiqueta con descripciones como «este color y este patrón es esto». El sistema procesa la información y proporciona resultados. Si los resultados no son precisos, interviene manualmente para corregirlo. Básicamente, usted reconoce cualquier error y vuelve a entrenar el sistema. Este proceso se repitió en cuatro fases distintas.

¿Cómo se manifestaría ese método de participación humana en escenarios de la vida real?, me preguntaba. ¿Puedes explicar el secreto para crear arte libre de las incómodas distorsiones comunes en las obras modernas generadas por IA y también evitar las deformaciones de paisaje de pesadilla que se ven en los terrenos del juego anterior?

Como jugador, lo diría así: «Básicamente se trata de identificar diferentes texturas en el mundo del juego, no mucho más que eso. Es una base de datos de imágenes etiquetadas como diferentes superficies, desde arena roja o marrón hasta aceras y cosas así. Hay A veces hay cierta distorsión y puede confundir grava con arena, lo que puede ser un poco complicado. Cuando eso sucede, necesito corregirlo un poco enseñándolo nuevamente.

Mientras vuelo por los cielos virtuales de MFS 2024, creo datos del terreno en tiempo real basados ​​en mis movimientos. Estos datos luego se comparten con otros pilotos y se transmiten automáticamente a sus juegos cuando vuelan cerca del mismo lugar. Es una sensación fascinante darme cuenta de que a medida que exploro tierras distantes en este juego, no solo las descubro por mí mismo, sino que también hago que esas áreas estén vivas y sean accesibles para todos los demás pilotos.

Una preocupación que tuve al enterarme de este sistema es si el mayor uso del aprendizaje automático podría provocar la pérdida de puestos de trabajo. Aunque depende de la herramienta, el campo y la empresa específicos, a menudo existe una conexión entre las herramientas de IA actuales y las medidas corporativas de reducción de costos. Por ejemplo, los grandes editores de videojuegos como Microsoft han despedido a decenas de miles de empleados y al mismo tiempo han invertido miles de millones en software que promete la automatización de ciertos aspectos del desarrollo de juegos, como la generación de activos artísticos para edificios y vehículos.

Según Neumann, el mayor uso del aprendizaje automático en MFS 2024 no ha influido en la fuerza laboral; en cambio, ha llevado al crecimiento. El equipo detrás de Flight Simulator 2020 estaba formado por 100 personas, pero para Flight Simulator 2024, solo Asobo se ha ampliado a 200 personas, con un total de 800 personas en los estudios de apoyo. Neumann enfatizó que el mapeo manual del mapa del juego para el generador no habría sido práctico. «Nos habría tomado toda la vida y más simplemente marcar el terreno», dijo, «lo cual no es realmente la esencia de lo que estamos tratando de lograr. Por lo tanto, el aprendizaje automático es simplemente una herramienta que nos ayuda».

Un problema apremiante es que depender del streaming podría requerir tener las conexiones a Internet más potentes disponibles. Anteriormente se estimó que MFS 2024 podría requerir hasta 81 GB por hora de transmisión. Sin embargo, Neumann me informó que este cálculo se basó en una compilación no optimizada que se ejecuta en la configuración máxima. Mencionó que el uso real de datos sería significativamente menor, ya que la mayoría de los jugadores pasarán una gran parte de su tiempo en altitudes más altas, deslizándose a través de «datos aéreos» precargados que no necesitan ser transmitidos. Neumann calculó que el uso promedio de datos por hora de un jugador es de alrededor de 5 GB.

5 GB por hora pueden parecer sustanciales, pero Neumann cree que el sistema de transmisión actualizado ofrece una experiencia más beneficiosa para los jugadores, ya que permite un tamaño de descarga inicial significativamente reducido: aproximadamente 50 GB. Además, esta actualización elimina la necesidad de realizar grandes descargas de expansión en el futuro. En cambio, la representación de la Tierra del juego se puede actualizar y ampliar de forma remota, y las actualizaciones necesarias se transmiten a cada jugador según sea necesario.

Mencionó que Flight Simulator 2020 ocupaba aproximadamente 120 gigabytes. Después de agregar varias actualizaciones mundiales, cada una de las cuales oscila entre 10 y 30 gigabytes, el juego ahora requiere una cantidad sustancial de espacio de almacenamiento de cientos de gigabytes. También señaló que planean continuar con estas actualizaciones, lo que implica que para 2028, la actualización 38 podría requerir un terabyte de descarga de datos, lo cual es bastante grande y difícil de administrar.

En realidad, observó Neumann, muchos jugadores de MFS 2020 no parecían interesados ​​en explorar en profundidad la mayor parte de su Tierra simulada. «Un aeropuerto ocupa alrededor de dos gigabytes y tenemos una gran cantidad de aeropuertos, ¿verdad?» explicó. «Anteriormente, tenías que descargar todos los aeropuertos, independientemente de si planeabas visitar ese lugar alguna vez. Conozco a muchas personas que solo vuelan desde su ciudad natal hasta el lugar donde fueron a la universidad. No están interesados ​​en explorar el mundo entero; sólo quieren quedarse en áreas familiares. Este nuevo enfoque les permite hacer precisamente eso.

En MFS 2024, su uso de datos será mínimo. Esto significa que creemos que hemos logrado ahorros significativos, lo cual es una excelente noticia. Sin embargo, el concepto de depender en gran medida de grandes clientes no parece sostenible. Consideremos si nuestra resolución de textura vuelve a aumentar.

Aunque los puntos de Neumann con respecto a la eficiencia parecen lógicos en teoría, sigue siendo incierto cómo interactuarán los jugadores con Microsoft Flight Simulator 2024, particularmente en lo que respecta a su dependencia del terreno transmitido. Una preocupación imaginativa que surge es la posibilidad de que pilotos sin escrúpulos utilicen el juego para molestar a los desarrolladores reuniéndose en vuelos a baja altitud, lo que podría abrumar las capacidades de aprendizaje automático y transmisión.

La falta de límites claros es preocupante, dado que el uso generalizado de la IA generativa conlleva una huella energética y de carbono cada vez mayor. Empresas como Microsoft están intentando equilibrar esto apuntando a la negatividad en carbono, pero también están invirtiendo fuertemente en proyectos como los chatbots mejorados de OpenAI y la aplicación principal Copilot de Microsoft.

Las herramientas líderes en generación de IA consumen una cantidad significativa de energía durante su fase de entrenamiento, que implica la supervisión humana de los conjuntos de datos, así como cuando están operativas en los centros de datos. A pesar de sus afirmaciones sobre la sostenibilidad, las emisiones de gases de efecto invernadero de Microsoft aumentaron un 30% en el año fiscal 2023 en comparación con el año anterior.

En nuestra conversación, Neumann no proporcionó cifras sobre el consumo de energía. Sin embargo, parece poco probable que la avanzada tecnología de transmisión y aprendizaje automático de Microsoft Flight Simulator 2024 tenga el mismo impacto ambiental que agregar un botón Copilot a su teclado. Sin embargo, este es sólo un aspecto del panorama más amplio. Esté atento a un artículo futuro en el que Neumann y yo profundizamos en los aspectos filosóficos de la simulación de vuelo, las características anticipadas impulsadas por la comunidad y la peculiaridad de crear una réplica en tiempo real de todo el planeta.

2024-11-19 18:25