Conclusiones clave
- Wintersbreath Orb es el mejor para las desventajas del frío, ya que reduce la resistencia al frío del enemigo.
- El orbe defensivo Chilled Grasp combina bien con otros equipos que causan Chilled.
- Glacial Rod Staff está diseñado para aplicar múltiples desventajas, mejorando la producción de daño.
Como jugador experimentado que ha incursionado en innumerables títulos de juegos de rol, déjame decirte que nunca he visto una lista de armas tan tentadoramente tentadora como esta para la clase Evoker en Dragon Age: The Veilguard. ¡Estos chicos malos no son sólo armas, sino que cambian las reglas del juego!
Los Evocadores son magos potentes que se especializan en hechizos basados en hielo para dominar el campo de batalla. Pueden dejar a los enemigos inmovilizados con efectos de Escalofrío o Congelación, lo que ralentiza su movimiento y velocidad de ataque. En casos extremos, pueden destrozar a los oponentes, provocando un sangrado severo (capaz de causar muerte instantánea bajo ciertas circunstancias).
Esta lista muestra las mejores armas Evoker en Dragon Age: The Veilguard, que incluyen bastones, orbes, espadas mágicas y armas únicas. Este catálogo también muestra las estadísticas de las armas, dónde encontrarlas y otra información importante para aprovechar al máximo este poderoso equipo.
8 aliento de invierno
El mejor orbe para potenciar la aflicción helada
- Poco común: +30 % de daño de ataque cargado
- Raro: +25 % de daño contra enemigos helados
- Épico: los ataques cargados se aplican enfriados.
- Legendario: Las acumulaciones enfriadas también reducen la resistencia al frío.
Como jugador, diría que Wintersbreath es el orbe de ataque definitivo para mi Evoker. Está repleto de una potente desventaja acumulable que debilita a los enemigos contra el daño de frío, lo que hace que las habilidades de mi Evocador sean aún más devastadoras y aumenta el daño que puedo infligir.
En términos más simples, usar Chilled Orb no solo obstaculizará la velocidad y las acciones ofensivas de los enemigos, sino que también aumentará las posibilidades de tu Evoker de congelarlos. Este Orbe funciona excepcionalmente bien con habilidades como Cryomancy, Ice Shatter y Bonechiller.
7 agarre frío
Un orbe defensivo que potencia otros equipos de apoyo
- Poco común: +30 defensa
- Raro: +25% de resistencia al frío
- Épico: La esquiva perfecta aplica Enfriamiento a los enemigos cercanos.
- Legendario: +70 de defensa contra enemigos helados
El Cold Embrace Orb es un elemento defensivo que se enfoca en mejorar la defensa de un Evoker en lugar de causar daño. Funciona particularmente bien cuando se combina con otros equipos que desencadenan la condición Frosted y amplifican sus beneficios. Por ejemplo, la armadura de caballero de Tevinter, que aplica escarcha en un área grande después de cada cinco golpes.
Un accesorio excepcional para maximizar tu experiencia Orb es el casco luminoso Frozen Facade. Cuando Frozen concluye, desencadena un efecto adicional que inflige 150 puntos de daño de Frío a los enemigos circundantes. Además, prolonga el estado de Frío porque el Evocador aplica Frío de forma pasiva cada vez que Rook administra Daño de Frío, lo que genera una amplia desventaja de Área de Efecto.
6 rama helada
Un bastón que se centra en romper la armadura del oponente.
- Poco común: +20 % de daño de ataque cargado
- Raro: +50% de daño de ataque cargado contra armadura
- Épico: aplica Frozen a los enemigos cuando esta arma rompe su armadura.
- Legendario: Los ataques cargados con esta arma son críticos contra enemigos congelados.
El efecto de frío ralentiza principalmente a los oponentes, mientras que el daño de frío inflige un daño mayor a los enemigos con armadura. Teniendo esto en cuenta, Frostbranch es un bastón óptimo para la especialización Evoker, ya que amplifica las habilidades inherentes de esta clase para debilitar las defensas de los enemigos.
Por el contrario, esta arma tiene la capacidad de congelar a los enemigos una vez que se les rompe la armadura, lo que resulta particularmente eficaz contra adversarios formidables como los Altos Dragones. Además, el efecto de congelación complementa las habilidades inherentes del Evoker, pudiendo causar daños sangrantes a los supervivientes de su impacto. De hecho, una pareja potente.
5 vara glacial
Un personal preparado para aplicar más desventajas
- Poco común: +20 % de daño de ataque fuerte
- Raro: los ataques fuertes con esta arma aplican una acumulación helada adicional a la energía completa del bastón.
- Épico: +50 % de tasa de carga de energía del personal
- Legendario: +2 acumulación máxima enfriada
Un mayor grado de frío implica una mayor desventaja de desaceleración, y cuando los jugadores combinan este bastón con otras armas como Wintersbreath, amplifica la vulnerabilidad al daño por frío, lo que genera un mayor daño general. La Vara Glacial está diseñada exclusivamente para inculcar el efecto Enfriado a distancias extendidas, lo que a su vez hace que los Evocadores sean aún más letales, incluso en situaciones en las que su reserva de recursos se ha agotado.
Aumentar la velocidad de recarga de Staff Energy de esta arma ofrece una ventaja estratégica en determinadas situaciones. Permite movimientos combinados incluso cuando las habilidades están en espera o las reservas de maná se están agotando. Además, sus poderosos golpes, incluidos los del rasgo Bolt Volley, causan mayor daño.
4 Giro del velo
Más empoderamiento para romper armaduras
- Poco común: +25% de daño contra armadura
- Raro: +30 % de daño de ataque cargado
- Épico: obtienes daño mejorado al romper la armadura de un enemigo.
- Legendario: el daño mejorado ahora también otorga +25 % de daño contra armadura y barrera.
Un Evoker, armado con Twist of the Veil, puede amplificar significativamente la efectividad del combate activando la potente mejora Daño Incrementado. Este impulso no solo se superpone con otros beneficios que amplifican el daño, sino que también hace que las habilidades sean más letales que antes. Las habilidades de este hechizo se complementan bien con los rasgos del Evocador, particularmente aquellos diseñados para debilitar a los enemigos acorazados.
En dificultades más altas del juego, es esencial tener un mago capaz de sortear la dura armadura de los enemigos, ya que a menudo actúan como esponjas de daño duraderas, absorbiendo la mayoría de los ataques físicos. Esto se vuelve particularmente crucial cuando se trata de sus barras de sub-HP.
3 puntas de coral
Un arma única y útil con un efecto poderoso
- Beneficio único 1: Inflige +60 de daño por frío agregado
- Ventaja única 2: activar una bomba arcana también aplica Congelado
Coral Tip es un arma excepcional, que cuenta con una potente habilidad que aprovecha una técnica de mago fundamental para difundir el estado de Congelado entre los enemigos. Una vez que reúnes tres Marcas Arcanas, que se pueden acumular mediante ataques ligeros con Orb y Spellblade, afligirán a los enemigos con Frozen.
Claramente, esto agrega otra forma para que el Evoker inflija la potente desventaja Frozen a los objetivos. En particular, si un enemigo sobrevive al efecto inicial, también puede provocar sangrado. Para aumentar la emoción, considere mejorar este Spellblade con +40 Cold Damage y combinarlo con Wintersbreath Orb, aumentando su impacto general.
2 Luz de Mythal
Una de las mejores armas para magos
- Beneficio único 1: Inflige +80 de daño de Fuego agregado
- Beneficio único 2: Inflige +80 de daño necrótico añadido
- Beneficio único 3: Inflige +80 de daño por electricidad agregado
- Beneficio único 4: Inflige +80 de daño por frío agregado
Mythal’s Light altera todo el daño físico en una poderosa combinación de 240 unidades de daño de varios elementos, a menudo superando las resistencias. Al igual que el Bastón Buscavelo, desencadena un efecto exclusivo que tiene una sinergia excepcionalmente buena con pasivas específicas de las ramas Control y Vigilancia de duelo, en particular Deathfrost, que amplifica el daño necrótico y el daño por frío.
Para los Evokers, es beneficioso tener varias formas de daño elemental a su disposición, ya que se especializan principalmente en daño por frío. Esto puede suponer un problema contra enemigos resistentes al frío, como los constructos. Dado que los Evocadores se centran predominantemente en el control, poseer todo tipo de daño elemental es una ventaja significativa cuando necesitan pasar a la ofensiva.
1 Athame encantado
Potencia todos los hechizos, pero consume más maná.
- Poco común: +50 de maná máximo
- Raro: Gana 2 Maná al golpear con esta arma.
- Épico: inflige un 10 % más de daño por cada 50 maná que te falten
- Legendario: las habilidades ahora cuestan +50 de maná y causan +100 % de daño adicional.
Esta arma es increíblemente poderosa y aumenta significativamente las habilidades ofensivas para la constitución de cualquier jugador. Su atributo legendario es excepcionalmente potente, lo que permite a los Evocadores derrotar sin esfuerzo a los Altos Dragones cuando se usa junto con ventajas específicas.
Para contrarrestar el mayor costo de maná de las habilidades, los jugadores pueden adquirir bonificaciones de Veil Conduit de cada línea de habilidades de mago y también considerar equipar anillos que mejoren o regeneren el maná. Con estos ajustes, podrán infligir un daño significativo sin preocuparse demasiado por el costo, lo que hará que parezca que esta arma está dominada. En esencia, esta arma parece estar desequilibrada en el juego.
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2024-11-19 17:54