Como entusiasta experimentado de los juegos de estrategia con más de dos décadas de experiencia en juegos, debo admitir que la última revelación de Empire of the Ants me ha dejado completamente emocionado. La perspectiva de comandar un ejército de 20.000 unidades en el campo de batalla es nada menos que alucinante. He visto una buena cantidad de juegos, ¡pero nunca me había encontrado con uno que pudiera presumir de una cantidad tan colosal de personajes!
El desarrollador Tower Five, en asociación con el editor Microids, presentó recientemente un nuevo avance y una publicación de blog para su juego de estrategia en tiempo real en miniatura, Empire of the Ants. En estos lanzamientos, el equipo de desarrollo analiza la IA avanzada del juego, capaz de gestionar hasta 20.000 unidades durante las batallas.
Al hacer crecer tus ejércitos, puedes controlar hasta 4200 unidades directamente desde tus centros de comando (antenas). Además de esto, otros jugadores y los numerosos insectos que habitan el mundo contribuyen al juego, permitiéndole soportar un total asombroso de 20.000 unidades en una sola partida.
Quentin Daveau, ingeniero de juegos de Tower Five, enfatiza la importancia de tener numerosos personajes en el juego. Explica que esto es esencial para el realismo, ya que los insectos abundan en la naturaleza. Además, agrega un elemento impresionante al juego, ya que el choque de grupos masivos crea un espectáculo visual impresionante. Por ejemplo, cuando hordas de artilleros toman el control de una montaña y la vuelven completamente verde, es realmente un espectáculo digno de contemplar.
Como jugador, he notado que el equipo de Tower Five Studio ha logrado una hazaña impresionante en su juego: mantener miles de insectos zumbando sin ningún retraso o desaceleración notable. En lugar de depender de la animación esquelética, que se usa comúnmente, optaron por la animación de vértices. Esta elección podría haber añadido más trabajo a su plato, pero significa que el juego se ejecuta sin problemas incluso en máquinas menos potentes, lo que mejora mi experiencia de juego.
Además, el equipo empleó varias estrategias para aumentar la eficiencia de Empire of the Ants. Una táctica implicó minimizar el número de cálculos para cada agente. Por ejemplo, una hormiga a la que se le asigna un trabajo específico, como la producción de recursos, no reconsiderará su tarea hasta que la complete por completo. De esta manera, las actualizaciones menos frecuentes de la IA ayudan a aliviar la tensión en el procesador.
Superar el segundo desafío importante fue garantizar la autenticidad de la inteligencia artificial, particularmente en sus movimientos. El equipo se enfrentó a otra ronda de innovación, diseñando unidades que pudieran adaptarse a su entorno instantáneamente, dando una impresión de movimiento sin visión.
Por supuesto, Tower Five se esforzó mucho en desarrollar las capacidades de toma de decisiones de la IA para producir un resultado favorable. Para lograrlo, el estudio equipó tanto al jugador como a la IA con herramientas idénticas: ninguno tiene acceso a recursos adicionales ni a unidades superiores. La IA sólo puede ver su entorno inmediato y opera en un tiempo de reacción similar al de un humano.
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2024-11-19 16:38