Como jugador experimentado con debilidad por los clásicos arcade de antaño, me sentí atraído por el vibrante mundo de Metal Slug Tactics. Habiendo crecido jugando a los juegos originales de correr y disparar, este spin-off estratégico sin duda ha despertado mi interés.
Me gusta mucho la serie Metal Slug y la mayoría de las veces la he jugado gratis, usando monedas en las salas recreativas cuando era más joven. Incluso ahora, si veo una vieja máquina recreativa ejecutando uno de estos juegos de disparos pixelados, no puedo resistirme a jugarlo por un tiempo. Es como una experiencia corta y llena de acción que me deja satisfecho. Creo que los juegos no estaban destinados a completarse por completo, sino a ofrecer un desafío sin fin, la oportunidad de ser un héroe con un pañuelo, empujando un tanque cuesta arriba contra enemigos de dibujos animados, sólo para morir numerosas veces y decir: «Eso fue divertido».
Traduciendo eso a un lenguaje más simple y conversacional: ¿Qué sucede cuando transformas la esencia de este juego de acción de «correr y disparar» en un título de estrategia isométrico por turnos? El resultado es Metal Slug Tactics, que rinde homenaje a Into The Breach y juegos similares basados en cuadrículas de una manera peculiar. Sin embargo, debajo de su superficie se esconde el espíritu intenso y errático de un pirómano. A pesar de encontrarse con la muerte con frecuencia, aún se sentirá satisfecho con la experiencia.
Metal Slug Tactics – Tráiler del juego
Ciertamente lo intentaste, pero completarlo o no depende en gran medida de tu paciencia con los juegos que pueden requerir múltiples intentos debido a sus elementos roguelike. En este juego, eres parte del equipo de Metal Slug, cuya tarea es detener al villano Donald Morden, famoso por sus traviesas actividades. Sin embargo, esta batalla puede ser desafiante y el diseño del juego fomenta numerosos reinicios. A medida que avances, desbloquearás gradualmente una variedad de modificaciones de armas, mejoras de personajes y nuevos personajes para elegir.
Las batallas ocurren en campos de batalla en forma de cuadrícula. Recibirás tres personajes distintos, cada uno equipado con configuraciones de armas únicas y habilidades especiales. Algunos empuñan láseres capaces de vaporizar a varios enemigos en una trayectoria recta. Otros poseen dispositivos que permiten agarrar a los oponentes por el pelo y transportarlos a un lugar lejano. Algunos personajes lanzan granadas, lo que te permite lanzar explosivos sobre tus compañeros de combate sin golpear accidentalmente a tus aliados (por cierto, golpear a tus camaradas es común; todo es parte del juego).
Para los entusiastas de la estrategia, la jugabilidad parece intuitiva a primera vista, especialmente en comparación con Into The Breach. Ciertos aspectos del juego dejan claros sus objetivos. Tienes la libertad de deshacer movimientos tantas veces como sea necesario, pero solo antes de modificar el entorno, como derribar una grúa o despertar un cadáver antiguo. Además, se te conceden dos reinicios de batalla, lo que te permite reconsiderar por completo un movimiento que involucre a varias tropas si las cosas no salen según lo planeado.
A medida que profundizo en este campo de batalla táctico, se hace evidente que no sólo se espera que sea más astuto que mis oponentes, sino que también necesito superarlos en maniobras. Cubrirse puede ser un escudo, pero quedarse quieto es una sentencia de muerte. En cambio, son mis movimientos los que me dan puntos de «esquivar», lo que esencialmente me convierte en un objetivo esquivo, reduciendo el impacto del fuego enemigo al cambiar constantemente de posición. De manera similar, estos puntos de «esquiva» también son los que alimentan mis reservas de «adrenalina». Estos puntos de adrenalina son la clave para desatar mis movimientos especiales que cambian el juego, como intercambiar posiciones con dos enemigos en un divertido cambio o perseguir en mi motocicleta a un enemigo que empuña una espada.
Dado que cambiar constantemente de ubicación es el método exclusivo para acumular los puntos necesarios para estas maniobras cruciales, te motiva significativamente a mantener la movilidad. El juego insinúa: «Siempre tratamos de correr y disparar». Acumular beneficios al esquivar y esconderte te brinda una ventaja en juegos de poder no convencionales a través de tácticas rápidas y agresivas, como estar rodeado por atacantes cuerpo a cuerpo pero aún así poder esquivar cada asalto, y luego usar tus botas de salto en llamas para encender a todos los que estén cerca en un audaz movimiento de escape. .
Puede ser un desafío, especialmente para un estratega acostumbrado a las tortugas tácticas. En muchos escenarios, te enfrentas a adversarios abrumadores que superan en número a tus fuerzas. Esta situación a menudo va en contra de tus instintos naturales de derrotar a tantos enemigos como sea posible. En cambio, debes concentrarte en lograr el objetivo, lo que podría implicar eliminar solo unos pocos objetivos específicos o guiar a dos de tus tropas a una ubicación designada en tres o cuatro movimientos. En esencia, te enfrentas a la cuestión de quién de tus tres soldados haría el escudo más eficaz mientras los demás se retiran.
Hay una estrategia adicional al participar en combate que podría resultar beneficiosa. Al alinear tus tropas contra el mismo oponente y atacar con un luchador, los otros dos se unirán, creando un ataque sincronizado similar a un ataque en grupo. Esta estrategia, sin embargo, presenta opciones más difíciles: ¿a quién debería apuntar estratégicamente como equipo y a quién debería eliminar individualmente? Algunos oponentes pueden ser ignorados por completo, considerados insignificantes en comparación con el panorama más amplio del bombardeo táctico.
Esta habilidad adicional de la que estás hablando puede salvar a tu personaje de muchas situaciones peligrosas. Sin embargo, requiere maniobras cuidadosas y ajustes constantes para encontrar el ángulo correcto para un ataque. Rara vez logré coordinar mis ataques a la perfección, y a menudo recurrí a decisiones impulsivas debido a la impaciencia. Como resultado, con frecuencia encontré mi muerte.
Sin embargo, las desafiantes misiones de escolta, que a menudo involucran a Rumi, el comerciante con problemas, no son tan difíciles como otros aspectos del juego. Descubrí que estos viajes de protección, junto con las misiones en las que proteges a los mineros de una banda de momias que pueden matar instantáneamente con un solo golpe, se encuentran entre las partes más difíciles del juego. También es frustrante cuando un refuerzo enemigo inesperado aterriza en un lugar que causa el máximo daño en el siguiente turno, arruinando las últimas posiciones cuidadosamente planificadas debido a un toque de aleatoriedad.
Aquí, la comparación con Into The Breach empieza a parecer menos favorable. Esta joya estratégica, conocida por su intrincado juego por turnos, se desarrolla en un campo de batalla en miniatura meticulosamente diseñado, lo que hace que cada ronda parezca un rompecabezas casi predecible, más bien una partida de ajedrez de monstruos gigantes. Tus opciones tanto para el movimiento como para el combate eran bastante restringidas y los próximos ataques del enemigo estaban claramente indicados. Básicamente, era tu trabajo evitar el jaque mate.
Metal Slug Tactics mantiene intencionalmente discretos los movimientos de sus enemigos, revelando menos información sobre ellos. Esto da como resultado niveles de estilo eliminación con más libertad, pero también hace que las misiones de escolta y protección sean impredecibles y frustrantes debido a su naturaleza frecuente. A menudo te sentirás inseguro del próximo movimiento de Rumi. En consecuencia, me encontré evitando estas misiones por completo al optar por misiones más simples de «destruir objetivos», incluso cuando se ofrecían recompensas atractivas como XP de personaje, recompensas en monedas por piezas de armas o tanques desplegables instantáneamente. Sin embargo, estos incentivos se vuelven insignificantes si una misión se pierde porque un enemigo elige atacar a un minero en lugar del señuelo explosivo cercano.
En este juego, participas en intensas batallas en diversos escenarios (como desiertos egipcios, pueblos de Medio Oriente, selvas de América del Sur y ciudades de América del Norte), cada uno con adversarios y jefes únicos que ejecutan movimientos distintos (lamentablemente adhiriéndose a los estereotipos obsoletos que Metal Slug ha estado empleando desde la década de 1990, como mencionó Nic mientras jugaba la demostración). A medida que avances, encontrarás peleas contra jefes, que son encuentros emocionantes y difíciles en los que grandes porciones del mapa se volverán rojas debido a los disparos, la lava o las tormentas de arena.
Realmente brilla cuando se desbloquean nuevos personajes después de jugar con éxito. Por ejemplo, Trevor, el ágil ninja, puede engañar a los enemigos para que ataquen a sus aliados. Bulky Clark lanza a los adversarios, facilitando disparos alineados. Nadia invoca robots autodestructivos que proporcionan una distracción útil pero que pueden provocar daños sustanciales por fuego amigo.
Estos personajes son adiciones fantásticas, pero su introducción pareció gradual debido a las complejas tareas del juego. La lenta progresión de la progresión no es molesta en un juego como Into The Breach porque las peleas no duran mucho. Sin embargo, las batallas en Slugtac pueden volverse largas, particularmente las batallas contra jefes, incluso con la conveniente función de «mantener presionada la barra espaciadora» para acelerar. La frecuente comunicación por radio de su comandante invisible, Margaret, también contribuye significativamente a la lentitud. A pesar de todas las características únicas que ofrece este juego, como modificaciones, mejoras, habilidades de los personajes y astutas tácticas enemigas, tiende a complicar el encanto minimalista y la eficiencia que hacen que el combate basado en cuadrículas en Into The Breach sea tan cautivador.
Quizás sea mejor no establecer constantemente paralelismos entre este juego y la obra maestra de Subset. En lugar de eso, comparémoslo con otros juegos de Metal Slug. En ese escenario, me inclino a preferir esta versión de los guerreros pixel-art. El desafío arcade en esos shooters se originó en una época en la que los juegos eran intencionalmente difíciles de exprimir más monedas a los jugadores. Aunque aprecio esas intensas juergas de 20 minutos, a la larga no son para mí.
Realmente disfruto cómo este juego arcade captura su esencia no solo a través de su estilo visual sino también de su diseño de audio. La pantalla de selección de personajes anuncia el nombre de cada personaje con el eco distintivo y entusiasta de una máquina recreativa. «¡Marco!» – «¡Fio!» – «¡Eco!». Este juego está tan profundamente arraigado en su herencia arcade que incluso utiliza «créditos» como moneda para desbloquear actualizaciones posteriores a la campaña, de las cuales he acumulado bastantes en estos trimestres digitales. Sin embargo, debo decir que estoy bastante contento con mi tiempo de juego. Al igual que un gran juego de Metal Slug, puedo alejarme de él sin tener que conquistar hasta el último campo de batalla. Estoy más que contento con el tiempo y los créditos que ya he invertido en él.
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2024-11-19 13:25