Como aventurero experimentado que ha atravesado los rincones más oscuros de Thedas, puedo decir con seguridad que la misión «Adónde deben ir los muertos» en Dragon Age: The Veilguard no es para los pusilánimes. Este viaje a través de las Salas de la Necrópolis te lleva a un viaje emocionante lleno de enemigos temibles, tesoros escondidos y giros inesperados.
En el juego «Dragon Age: The Veilguard», una de las misiones principales se titula «Donde residen los difuntos«. Durante esta misión, tendrás la tarea de reclutar al profesor Emmrich Volkarin de la facción Mourn Watch como compañero. El profesor Emmrich busca profundizar en algunos sucesos inusuales dentro de las Salas Cubiertas y las misteriosas actividades de la Campana de la Necrópolis. Como era de esperar, los Venatori están causando problemas y te encontrarás con varios demonios en el camino. Aunque «Donde residen los difuntos» no es particularmente difícil, ofrece varias rutas, enemigos y obstáculos que deben superarse.
Terminar «Donde deben ir los muertos» amplía la cantidad de misiones de la facción Mourn Watch disponibles y aumenta el poder de la facción. Además, hay numerosos cofres del tesoro de Necrópolis para recolectar, pero algunos solo se pueden desbloquear después de completar tareas adicionales de Necrópolis.
Cómo completar Donde deben ir los muertos en Dragon Age: The Veilguard (tutorial de Quest)
Cómo empezar donde deben ir los muertos
En la aventura conocida como Dragon Age: La campaña de Veilguard, generalmente te encuentras con Where the Dead Must Go luego de completar con éxito la misión The Smuggled Relic Case. Poco después de teletransportarte y entrar a la Gran Necrópolis, te encuentras con el profesor Emmrich Volkarin en el Ala del Vigilante Perdido durante una breve escena introductoria al comienzo de la misión. Hacia el final de la charla, un sonido espeluznante resuena en los Salones Cubiertos, lo que llevó a Emmrich a sugerir investigar antes de continuar con la discusión.
Sigue a Emmrich y derrota al demonio de la desesperación.
El objetivo inicial es sencillo; Seguirás a Emmrich mientras él nos guía a través de las Salas de la Necrópolis, bajando escaleras a lo largo del camino. Con el tiempo, te encontrarás con un demonio de la desesperación que obstruirá el progreso. Supera a este demonio de la desesperación para avanzar a la siguiente zona, teniendo cuidado de esquivar o destruir sus orbes azules que infligen grandes daños. El demonio de la desesperación puede intentar confundirte apagando las luces, pero no debería resultar demasiado desafiante. Después de derrotarlo, sigue a Emmrich a través de la abertura y al área siguiente, reuniendo todos los objetos coleccionables, como elixires de salud y monedas. Además, hay un pequeño cofre ubicado a la izquierda del puente más adelante.
Derrota a los no-muertos y abre la puerta.
Dirígete a la cámara principal siguiendo a Emmrich para descubrir detalles sobre la campana de la Estrella Hundida en la Necrópolis. Al llegar, descubrirás que alguien bloqueó la entrada y aseguró la campana en su lugar, un artefacto formidable capaz de expulsar a los espíritus de la desesperación al ser liberado.
Supere los demonios de la desesperación (comuníquese con el consultor de Emmrich y descubra qué ha estado pasando con la campana)
Aunque no se puede traspasar la siguiente cámara, marcada por la magia de los Venatori, puedes atravesar la puerta abierta que se encuentra frente a ti. Avanza por el camino guiado por tu marcador de misión y desciende los escalones hasta la espaciosa habitación que tienes delante. Enfréntate y derrota a cualquier enemigo que pueda surgir en el camino. Continúe atravesando el camino, dirigiéndose hacia un largo pasaje adornado con imponentes figuras esqueléticas.
Como jugador, me encuentro navegando con cautela por un corredor lleno de volutas de niebla azul. Tocarlos libera más demonios de la desesperación, obligándome a participar en batallas no deseadas. Para esquivar estas peleas adicionales, debo maniobrar con cuidado a través de la niebla sin dejar que me roce.
Para mantener a los demonios dormidos, navega con cuidado a través de la niebla, reuniendo todos los artículos y suministros de salud en tu viaje, en caso de que los necesites. También hay un «Recuerdo de ilustración antigua» para coleccionar en el lado izquierdo. Continúe hasta encontrar una puerta cerrada a su derecha. Esta puerta requiere tres fuegos artificiales para desbloquearse. Afortunadamente, los tres fuegos artificiales se pueden encontrar en el mismo corredor, incluido un «cofre» cerca de una puerta grande al final del pasillo. Coloque cada mecha en su respectivo cristal de poder cerca de la puerta para abrirla. Además, puedes explorar la puerta al final del corredor, que solo se puede abrir durante otra misión en las Salas de la Necrópolis.
Comuníquese con el consultor de Emmrich
Para llegar al consultor de Emmrich, abre una puerta que conduce a un pasillo con un cofre a tu derecha al final. Desciende los escalones y entra en una gran sala llena de adversarios, entre ellos Deathchill Mages. Derrótalos a todos y atraviesa la puerta al final del puente. En la siguiente habitación, encontrarás otro cofre a tu derecha, luego sube por el acantilado rocoso y atraviesa las vigas de madera para llegar a la cima. Cerca, hay un cofre para abrir y un Momento.
Enciende los braseros
Una vez que hayas recogido todos los elementos, dirígete a la cámara donde encontrarás al Consultor de Emmrich, que es un esqueleto sobre una mesa. Curiosamente, Emmrich momentáneamente devuelve la vida a este esqueleto para obtener alguna información. Para iniciar la conversación, debes encender cuatro braseros repartidos por la habitación, como se muestra en la imagen de arriba, y luego inspeccionar el esqueleto. Una vez que Emmrich haya terminado de hablar, toma el orbe flotante de la mesa y llévalo al cristal de poder al lado de la puerta para desbloquearlo.
Llegar al Campanario Superior
Sigue avanzando y elimina a los enemigos Venatori que se crucen en tu camino. Los obstáculos rojos pueden parecer impenetrables en esta misión, pero hay un cofre del tesoro escondido en la esquina antes de que saltes a través del abismo y pases a la siguiente sección. Sigue el camino, subiendo escaleras a medida que avanzas, para una pelea desafiante con otro demonio de la desesperación y una horda de Venatori. El demonio empleará sus tácticas habituales. Después de derrotar a todos los enemigos, destruye el cristal en el centro de la barrera roja para abrirla.
Destruye los cristales que anclan las cadenas.
En la siguiente etapa, notarás cuatro cristales que sostienen cadenas en el balcón, como se muestra en la imagen de arriba. Tu objetivo es romper estos cristales, luchar contra los adversarios que encuentres y asegurar el pequeño cofre del tesoro al final del camino. Después de completar esta tarea, salta con cuidado a la cámara principal donde comenzó tu viaje. Interactúa con Emmrich allí para pedirle que toque la campana. No te preocupes por sufrir daños por caída mientras desciendes: no te hará daño.
Sobrevive hasta que suene la campana
El objetivo final es sobrevivir a las oleadas de enemigos durante aproximadamente tres minutos antes de que suene la campana y elimine a los enemigos que quedan, incluido un demonio Rage mortal. Luego, busca el equipo Venatori en la misma habitación y abre el cofre mediano cercano que contiene un bastón arcano raro para Emmrich. Puedes continuar investigando el área o hablar con Emmrich para que se vaya, lo que desencadenará una conversación en la que conocerás a Manfred y compañía que completará la misión una vez finalizada. Hay varias barreras rojas que no puedes abrir hasta que regreses para otra misión de Necrópolis.
Recompensas de misiones adónde deben ir los muertos en Dragon Age: The Veilguard
Al terminar «Donde deben ir los muertos», verás una mejora en los niveles de vínculo para tus compañeros de Dragon Age: The Veilguard que estaban contigo, junto con las recompensas adicionales por completar esa misión.
- +100 de fuerza de la facción Vigilancia del Lamento
- Una nueva misiva
- Una actualización del Códice
Una vez que hayas recogido tus recompensas, no dudes en regresar al faro, donde podrás charlar con Emmrich una vez más. Esta conversación te otorgará acceso para explorar las Salas de la Necrópolis e iniciar la próxima misión de la facción Mourn Watch titulada «Espíritus inquietos».
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2024-11-19 13:05