Como jugador experimentado de Lorcana que ha luchado en innumerables torneos y se ha enfrentado al infame Diablo más veces de las que puedo contar, debo decir que esta carta está causando un gran revuelo en nuestra comunidad. Ahora, he visto una buena cantidad de cartas poderosas ir y venir, pero Diablo… ¡Diablo es otra cosa!
Primero Bucky, ahora Diablo. ¿Quién hubiera pensado que personajes tan secundarios tendrían tanto impacto en Disney Lorcana? Ravensburger acabó con el dominado Bucky a principios de este año con una errata tan severa que dejó a la ardilla prácticamente injugable, pero con el éxito continuo de Emerald/Steel después del nerf de Bucky, la ira de la comunidad competitiva ahora se ha vuelto hacia el diabólico familiar de Maléfica. Después de dos victorias consecutivas en el Disney Lorcana Challenge, la gran pregunta es la siguiente: ¿es hora de que Ravensburger prohíba a Diablo, Devoted Herald?
En Ursula’s Return, Diablo ha demostrado constantemente su fuerza desde su introducción. Su combinación única de habilidad evasiva, robo continuo de cartas, un costo prácticamente gratuito para cambiar de posición y un objetivo de un solo costo para cambiar que te permite inspeccionar la mano de tu oponente en busca de contadores, hace de Diablo uno de los juegos iniciales, si no el más formidable. -Estrategias de juego en Lorcana. ¡Es crucial manejar a Diablo con prontitud, como cualquiera que haya estado sin Brawl o Fire the Cannons! puedo dar fe. Un Diablo sin control generalmente resulta en que un jugador Esmeralda domine el juego.
Entre los jugadores de élite de Lorcana existe una convicción generalizada respecto a Diablo. Con el próximo lanzamiento de Azurite Sea y los torneos continentales en París y Anaheim a la vuelta de la esquina, muchos creen que el desarrollador de juegos Ravensburger debería abordar este problema atenuando o eliminando a Diablo del juego. Me comuniqué con varios actores y analistas destacados para conocer sus opiniones, con el objetivo de comprender por qué están tan seguros de que una prohibición es inminente.
ryan millas
Entre los principales competidores de Lorcana hay un individuo que ha expresado abiertamente sus críticas hacia Diablo. Este campeón de 5k SCG Atlanta ha estado expresando opiniones intensas sobre esta tarjeta en particular en Twitter, y apenas la semana pasada, lanzó un video detallado en el canal de YouTube de The Forbidden Mountain argumentando que la inclusión de Diablo impacta negativamente a Lorcana, abordando argumentos comunes a favor de Diablo y explicando por qué el juego sería mejor sin él.
Su razonamiento es minuciosamente considerado y bastante persuasivo. Si bien algunos partidarios de Diablo se refieren a las soluciones existentes, Miles sostiene que la necesidad misma de tener esas soluciones es lo que hace que Diablo sea un problema inmenso. Aquí hay un resumen de su perspectiva tal como la compartió conmigo:
Otras cartas de impacto comparable sugieren que el valor de Diablo debería ser de al menos cinco tintas. Dada su efectividad, incluso derrotar a Diablo te deja en desventaja en algún aspecto. Cada carta en Lorcana presenta una elección: ¿deberías fortalecer tu propio tablero o eliminar el de tu oponente? Con Diablo, la decisión es clara porque no existe una amenaza comparable por el mismo precio. El desafío con Diablo no es que no puedas destruirlo, el problema es que debes hacerlo.
Si no estás convencido, te sugiero que eches un vistazo al vídeo de Miles para obtener información adicional sobre este tema.
Kendall Burdette
Como fanático devoto y supuestamente el jugador de Ruby/Amethyst de primer nivel a nivel mundial, tengo una buena cantidad de desacuerdos con esa criatura emplumada, Diablo. Mi punto de vista sobre esta tarjeta puede ser poco convencional. Aunque reconozco su intrincado diseño, creo firmemente que simboliza el nivel de poder potencial de Lorcana en el futuro, más que su fuerza actual. Aquí está mi opinión:
Diablo parece más avanzado de lo que normalmente encontraría en un juego en esta etapa. Su nivel de poder se asemeja al de las cartas que puedes encontrar después de 3 o 4 años de juego. Si bien no abogo por prohibir cartas, carecemos de estrategias efectivas para contrarrestar a Diablo. Aprecio su diseño y el nivel de potencia potencial que sugiere que Lorcana podría alcanzar algún día, pero desafortunadamente, el resto del juego aún no ha progresado al mismo ritmo. Para decirlo de otra manera, Diablo es como jugar al ajedrez cuando todos los demás siguen jugando a las damas.
Ryan “R_M_B” Beaupré
En el vibrante mundo de la competición de Lorcana, Labyrinth TCG se erige como uno de los equipos más formidables. Entre su impresionante plantilla, R_M_B es sin lugar a dudas uno de los jugadores más destacados del equipo. Con un resultado entre los 8 primeros en Disney Lorcana Challenge Atlanta y un puesto entre los 64 mejores en Fort Worth, su habilidad con Diablo es innegable. Cuando comparte sus ideas sobre Diablo en Twitter, es difícil no escucharlo.
Luke «vVonderland» Goodwin, un compañero de equipo de Beaupre, fue el ganador en el DLC Seattle el mes pasado, usando un mazo Emerald/Steel Diablo como habrás anticipado.
Al igual que en la historia de Ícaro, Diablo, el Heraldo Devoto, parece estar acercándose peligrosamente al sol ardiente. La mecánica de la canción en Disney Lorcana ha demostrado su poder como cambio de tempo significativo y juega un papel crucial dentro de la mecánica del juego. Básicamente, te permite manipular la tinta en los turnos utilizando personajes jugados en turnos anteriores para obtener una ventaja. Similar al ciclo de criaturas elementales de la colección Modern Horizon de Magic: the Gathering, Diablo es esencialmente un personaje potente que se puede jugar gratis con un costo de cambio alternativo de descartar una carta de acción.
En el juego, Diablo establece una ventaja en velocidad de la que es extremadamente difícil recuperarse. La única carta que contrarresta a Diablo sin quedarse atrás en el ritmo es «¡Dispara los cañones!» Sin embargo, Hidden Cove puede anular esto. En el segundo turno, Diablo establece un patrón de gastar una cantidad significativa (ocho cartas de tinta) de recursos. Pocas estrategias pueden igualar este nivel de inversión de recursos en el segundo turno. Diablo desencadena una reacción en cadena de superioridad de cartas que restringe la construcción de mazos y establece condiciones que, para decirlo sin rodeos, son prácticamente imposibles de superar.
En un formato adaptado a juegos como Diablo, seríamos testigos de un aumento expansivo en la creación de mazos y la oportunidad de expresar creatividad a través de cartas que quizás no brillen actualmente. Un mundo sin Diablo es un lienzo en blanco, repleto de potencial, lleno de arte vibrante e imaginativo. Tengo fe en que el equipo de diseño tomará decisiones bien pensadas para el éxito continuo del juego.
Brandon “BSquared24” Bolen
BSquared24, creador de contenido de Lorcana y lanzador de DLC en seis ocasiones, ha visto numerosas partidas de Diablo y comprende mejor que la mayoría la fuerza de esta carta en el meta del juego actual. Actuando como comentarista y analista, Bolen comparte el mismo punto de vista sobre Diablo que tienen muchos de los mejores jugadores. Cuando se le preguntó si es momento de prohibirlo, aquí está su opinión:
En resumen, sí, si Diablo no se controla, se vuelve demasiado poderoso. Actualmente, no hay suficientes estrategias de contraataque tempranas para Diablo, y agregar más podría perjudicar inadvertidamente a otras cartas que están infrautilizadas debido a la necesidad de jugar cartas específicas para contrarrestar a Diablo. Si Diablo fuera prohibido, como resultado podríamos ver una mayor variedad de mazos competitivos.
Zach Bivens
Entre los competidores lorcanos de primer nivel destaca Zach Bivens. Es conocido por su enfoque innovador, ya que desarrolló y dominó la plataforma de canciones Amber/Steel. Actualmente, ostenta el récord de mayor número de clasificaciones del segundo día. Contrarrestar las tendencias es algo con lo que Bivens se siente cómodo; él es el único jugador que me expresó que Diablo no requiere una prohibición. Aquí está su perspectiva:
¿Preferiría que Diablo y Cove nunca existieran? De hecho, lo haría. En cuanto a Cove, si nunca se hubiera impreso, habría privado a muchas de sus opciones iniciales de contraataque. Mientras subía al primer puesto en Las Vegas, mis manos iniciales con diablo1, diablo3, action y Cove se conocieron como ‘Exodia’. Esta fue una mano inicial invencible, especialmente cuando se complementó con Diablo desplazado para realizar Let the Storm Rage.
¿Es mi punto de vista que Diablo no debería prohibirse? En absoluto. Aunque jugar contra Diablo puede parecer frustrante y parecer limitar la construcción del mazo, existen estrategias para evitarlo, como ocurre con muchas otras cartas (normalmente en menor grado). Siempre habrá una carta destacada y, por el momento, Diablo es esa.
¿Prohibir o no prohibir?
No está claro qué hará Ravensburger con respecto a Diablo hasta que se anuncie una actualización oficial. Sin embargo, considerando la rapidez con la que se abordó a Bucky cuando se convirtió en un problema, es razonable suponer que se podría esperar una respuesta rápida similar si se considera que Diablo es demasiado poderoso. Un hecho permanece sin cambios: si Diablo no se suaviza o elimina antes de los próximos torneos continentales, podemos anticipar que veremos numerosos mazos con múltiples Diablos.
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2024-11-19 05:39