Una vez, un pasante de verano salvó a Valve de una demanda casi fatal después de que un editor ‘decidiera ir a la Tercera Guerra Mundial’, y todo dependía de un correo electrónico.

Una vez, un pasante de verano salvó a Valve de una demanda casi fatal después de que un editor 'decidiera ir a la Tercera Guerra Mundial', y todo dependía de un correo electrónico.

Como jugador experimentado y entusiasta de la tecnología con una habilidad especial para desentrañar historias intrigantes detrás de juegos icónicos, me siento completamente cautivado por la extraordinaria saga de Valve y el desarrollo de Half-Life 2. La historia de un pasante de verano llamado Andrew, quien salvó sin ayuda a un titán de los juegos de las fauces de la ruina financiera, es nada menos que fenomenal.


Descubierto originalmente por 80 Level, el extenso documental de Secret Tape sobre la creación de Half-Life 2 revela una historia asombrosa. Esta historia muestra cómo Valve fue rescatada del inminente colapso legal y financiero por un solitario pasante de verano, sentando las bases para la industria de los juegos de PC tal como existe hoy.

Los problemas surgieron después de que la empresa francesa Vivendi se hiciera cargo del editor inicial de Valve y Half-Life, Sierra. Vivendi comenzó a distribuir Counter-Strike en cibercafés de Corea del Sur, lo que Valve consideró objetable porque creía que esta acción excedía el acuerdo de distribución original con Sierra. En ese momento, el director de operaciones de Valve, Scott Lynch, consideró este desacuerdo como relativamente insignificante, preocupado principalmente por el reconocimiento de los límites establecidos por el contrato inicial. Sin embargo, cuando Vivendi se negó a ceder, Valve decidió demandarlos, con el objetivo de que se reconocieran y cubrieran lo que eran esencialmente pequeños costos legales en esa etapa.

Según Lynch, Vivendi declaró su intención de participar en un conflicto similar a la Tercera Guerra Mundial. En respuesta, el abogado general de Valve, Karl Quackenbush, afirmó que se encontraron con una enorme cantidad de contraargumentos. Estos argumentos iban desde rescindir el acuerdo de 2001, tomar el control de toda la propiedad intelectual de Half-Life e impedir que Valve use Steam.

En el período comprendido entre 2002 y 2004, Valve Corporation era una empresa de desarrollo de juegos próspera pero ordinaria. Mientras tanto, la corporación multinacional Vivendi surgió como un adversario formidable en una batalla legal. En particular, Vivendi parecía ser despiadado, no sólo apuntando a Valve sino también atacando personalmente a sus fundadores, Gabe Newell y Doug Latcham (Lynch). Como dijo Lynch, «la estrategia de Vivendi era eliminar a Valve y llevarnos a la quiebra personalmente.

Según recuerda Newell, la empresa estaba casi al borde del colapso debido a dificultades financieras. De manera similar, se encontró en una situación precaria, al borde de la bancarrota personal. Habíamos puesto todo lo que teníamos en ello, dejándonos sin reserva alguna.

En algún momento, Gabe se quedó sin fondos líquidos y reflexionó: «¿Quizás es hora de vender la casa?». Lynch estuvo de acuerdo y dijo: «Sí, parece que ahora sería un buen momento para poner la casa a la venta si queremos continuar con nuestros planes.

Durante el proceso de creación de Half-Life 2, la demanda en curso ensombreció todo su desarrollo, y varios miembros del equipo no se dieron cuenta en ese momento de lo precariamente cerca que estaba la empresa de la quiebra. Justo antes del lanzamiento de Half-Life 2, Valve experimentó un giro de acontecimientos increíblemente afortunado, y es aquí donde el pasante de verano jugó un papel crucial.

En un poco de cumplimiento malicioso, Vivendi entregó millones de páginas de documentos en idioma coreano de su subsidiaria local durante la fase de descubrimiento de la demanda del cibercafé de Valve, con cualquier cosa potencialmente útil para Valve enterrada bajo el volumen de material y la barrera del idioma. Quackenbush recurrió a un pasante de verano identificado sólo como «Andrew» en el documental. Andrew, un hablante nativo de coreano que también se especializó en estudios del idioma coreano en la universidad, encontró la aguja en el pajar: un correo electrónico en el que un ejecutivo coreano de Vivendi hablaba de la destrucción de documentos relacionados con el caso Valve con su superior, con la implicación de que el más joven Se ordenó al ejecutivo que lo hiciera. Con esta evidencia en la mano, Valve pudo darle la vuelta a Vivendi, asegurando un acuerdo muy favorable y la propiedad total de su propiedad intelectual en el futuro.

Si no fuera por la rápida acción de Andrew, Half-Life 2 probablemente se habría lanzado finalmente, pero es discutible si Valve podría haber resistido la lucha a largo plazo contra Vivendi, uniéndose a las filas de los estudios legendarios que mordieron el polvo como Looking. Vidrio, Origen o Troika. Es posible que los juegos Left 4 Dead, Portal, Dota 2, Counter-Strike en su forma actual de deportes electrónicos y, lo más importante, Steam no se hayan creado, lo que resulta en un panorama dramáticamente alterado para nuestro pasatiempo favorito de hoy.

En el pasado de Valve, ha habido otros escapes por los pelos como este. No hace mucho, Monica Harrington, una estratega de marketing clave de los primeros días de la empresa, compartió una historia sobre discusiones desafiantes con el editor Sierra. Estas conversaciones finalmente llevaron a que Valve conservara la propiedad y los derechos de distribución en línea del Half-Life original. Esto allanó el camino para la creación de Half-Life 2 y Steam.

2024-11-19 04:32