Como aficionado experimentado a los juegos de terror que ha sobrevivido a innumerables encuentros escalofriantes, puedo decir con confianza que la perspectiva de experimentar Silent Hill 2 Remake de Bloober Team en realidad virtual es a la vez estimulante y aterradora. Mi frágil corazón no pudo soportar más de cinco minutos con Resident Evil 7 en realidad virtual, y temo que las apariciones espectrales de Silent Hill puedan romperme por completo.
Sin exagerar, la nueva versión de Silent Hill 2 de Bloober Team podría ser uno de los juegos más aterradores jamás creados, y una nueva modificación de realidad virtual en primera persona promete intensificar significativamente el factor miedo.
Por razones obvias, una experiencia de realidad virtual bien hecha siempre será exponencialmente más inmersiva que su contraparte de pantalla de televisión convencional, y cuando el mundo en el que estás inmerso está lleno de abominaciones sobrenaturales diseñadas por uno de los artistas de terror más queridos de todos. tiempo, bueno, será mejor que esperes que estés hecho de material más duro que yo. Intenté jugar Resident Evil 7 en realidad virtual y duré unos lamentables cinco minutos, y creo que Silent Hill 2 Remake apenas supera eso en términos de puro terror opresivo y, francamente, ni siquiera estoy muy interesado en pasar por ese trauma.
Para las personas que disfrutan del miedo y buscan una descarga de adrenalina sin estar realmente aterrorizados, existe un mod de Silent Hill 2 Remake VR que ofrece una perspectiva en primera persona y un control realista, gracias al esfuerzo del modder Praydog (el crédito es para DSO Gaming).
La modificación se puede descargar desde GitHub y su descripción cuenta con características como movimiento fluido, doble empuñadura de rifles y escopetas, una mira 3D correctamente posicionada e intensos ataques cuerpo a cuerpo que reflejan con precisión los tamaños de las armas, incluso con modelos personalizados.
Además de lo que Praydog llama «reacciones de golpe contextuales», la física de combate del juego está representada con precisión en realidad virtual. Por ejemplo, si golpeas a un enemigo en las piernas, existe la posibilidad de que lo desactive momentáneamente y, en general, la parte del cuerpo que atacas debe responder de manera realista.
Esta modificación te permite utilizar la tecnología de escala de habitación de tus auriculares para moverte libremente dentro de tu entorno real mientras juegas, mejorando la inmersión y haciendo que la experiencia sea aún más intensa. Bravo si tienes el coraje de hacerlo, pero prefiero mantener una cierta distancia entre mi entorno de visualización (la televisión) y yo.
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2024-11-19 01:10