Dune: Parte 2 fue una de las mejores películas del año, entonces, ¿por qué la serie precuela es tan aburrida?

Dune: Parte 2 fue una de las mejores películas del año, entonces, ¿por qué la serie precuela es tan aburrida?

Como fanático de toda la vida de la saga Dune, debo admitir que mi entusiasmo por el nuevo spin-off televisivo, Dune: Prophecy, se ha visto algo atenuado por sus primeros episodios. Si bien aprecio el esfuerzo por profundizar en el intrincado mundo de la obra maestra de Frank Herbert, anhelo una adaptación más amplia y emocionante.


Advertencia: este artículo contiene algunos spoilers del primer episodio de Dune: Prophecy. Puedes consultar la reseña sin spoilers de iggn.ru de los primeros cuatro episodios.

Sin duda, 2024 terminará con una nota emocionante con el estreno de Dune: Prophecy en HBO. Las películas de Dune del director Denis Villeneuve se encuentran entre las películas de ciencia ficción más impresionantes de los últimos diez años y son adaptaciones fieles de la preciada obra original. ¿Alguien puede resistirse a la anticipación de sumergirse más profundamente en ese mundo?

A pesar de la grandeza sugerida por Dune: Prophecy, parece quedarse corto en la práctica, ofreciendo un spin-off inesperadamente aburrido y poco interesante de las películas. En lugar de valerse por sus propios méritos, esta precuela parece tener dificultades para justificar su existencia. Para entender por qué las cosas han salido mal y por qué quizás Prophecy eligió la narrativa equivocada para empezar, profundicemos en las razones detrás de sus deficiencias.

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Dune: Flashback inicial de la profecía

En el episodio piloto de Dune: Prophecy, nos sumergimos inmediatamente en el corazón de la historia. La serie nos remonta unos 10.000 años antes de las películas de Dune, pero comienza con una escena ambientada en el pasado, durante un conflicto llamado Jihad Butleriana. Esta fue una de las guerras más monumentales del universo Dune, similar a los conflictos entre máquinas y humanos retratados en franquicias como The Matrix y Terminator. En este universo, la humanidad se vio esclavizada por su propia inteligencia artificial y tuvo que librar una guerra para liberarse y recuperar el control.

Como devoto cautivado por la saga Dune, no puedo evitar sentirme intrigado por la Jihad Butleriana, un conflicto que se insinúa sutilmente en las novelas de Frank Herbert. Esta guerra tiene un impacto indeleble en la humanidad, dando forma a nuestra trayectoria tecnológica durante milenios en este universo distante y futurista. La ausencia de tecnología informática avanzada requirió el uso de especias, lo que permitió a los humanos funcionar efectivamente como sus propias computadoras. Además, fue durante esta guerra cuando nació la rivalidad fundamental entre las familias Atreides y Harkonnen.

Con todo eso en mente, basta preguntarse por qué HBO no centró su Duna precuela en la propia Jihad Butleriana. Habría sido un terreno muy fructífero para una precuela derivada, que habría brindado a los fanáticos del cine una visión mucho mayor de cómo surgió este universo de ciencia ficción y por qué el odio entre los Atreides y los Harkonnen ha seguido siendo tan potente durante tanto tiempo. En cambio, Prophecy pasa por alto ese material en el lapso de un par de minutos, avanzando dos siglos hasta cuando la humanidad se está recuperando y la Hermandad Bene Gesserit está comenzando a consolidar su control sobre la galaxia.

En esencia, al igual que El Señor de los Anillos: Los Anillos de Poder, este segmento inicial parece inspirado en él, ya que sus episodios principales comienzan con un vistazo a luchas pasadas en sus respectivos mundos. Sin embargo, a diferencia de The Rings of Power, que rápidamente cambia a una narrativa fascinante sobre el antiguo aliado de Morgoth, Sauron, Dune: Prophecy parece descuidar este enfoque. En cambio, pasa por alto la Jihad Butleriana y se fija en una historia que parece menos atractiva y de menor alcance en comparación con la grandeza de su introducción.

Cómo la profecía hace que Dune se sienta pequeño

En pocas palabras, los episodios iniciales de esta serie de Dune no parecen ofrecer nada particularmente cautivador en relación con la línea temporal. Si bien las Bene Gesserit son innegablemente esenciales para el universo Dune, es difícil ver qué ideas o perspectivas únicas aporta el programa en comparación con las películas. Por supuesto, podemos vislumbrar el riguroso entrenamiento que estas hermanas soportan en su camino para convertirse en Reverendas Madres. Sin embargo, más allá de eso, la serie parece cubrir un terreno familiar, con el personaje de Emily Watson, la madre superiora Valya Harkonnen, enfocándose en su archivo genético y manipulando el recién formado Imperio, como hemos visto antes.

Como jugador, me encuentro lidiando con el hecho de que el universo Dune retratado en Prophecy se siente angustiosamente similar a su contraparte de la pantalla grande. La raza humana ha recurrido a las especias como base de su creciente economía interestelar y de su navegación espacial. Un Corrino todavía gobierna desde el trono imperial, mientras que los Atreides y los Harkonnen continúan su amarga enemistad que los pone en rumbo de colisión. Arrakis sigue siendo la fuente de una inmensa riqueza y de un peligro inimaginable. Es un claro recordatorio de que tal vez no cambien muchas cosas en este universo durante los próximos 10.000 años.

Como entusiasta de los juegos que se sumerge en Dune: Prophecy, no puedo evitar preguntarme qué nuevas emociones y giros me depara esta precuela. Dado que las piezas de este universo ya están dispuestas en un patrón familiar, parece difícil que la historia nos sorprenda o conmocione. Con un tablero de ajedrez cósmico tan intrincado, ¿dónde reside el drama cuando todo parece seguir su curso predestinado durante el próximo milenio?

¿Cuál es el punto de elegir un punto específico y muy temprano en la historia de la Hermandad y estacionar la historia allí?

Una forma de reformular esa afirmación podría ser: como afirmó la Reverenda Madre Mohiam, interpretada por Charlotte Rampling, en la primera película de Dune: «Nuestros planes se extienden a lo largo de los siglos». Esto plantea la pregunta de por qué la historia se limita a una época temprana particular en la historia de la Hermandad. En cambio, una serie sobre la Bene Gesserit debería parecerse más a La Fundación de Isaac Asimov, una que no tenga miedo de avanzar significativamente en el tiempo para representar el conflicto en curso durante un período prolongado.

Una de las razones por las que Dune: Prophecy parece menos impactante que las películas es que se centra en los inicios de los conflictos, mientras que las películas representan su clímax después de siglos de planificación. La serie presenta un elenco más pequeño, muchos de los cuales se parecen a personajes familiares de las películas, como hermanas Bene Gesserit, gobernantes imperiales y hábiles espadachines, todos compitiendo por el poder nuevamente.

Incluso el alcance visual de la serie es decepcionante. Hay una cualidad grandiosa y operística en Dune de Villeneuve que falta profundamente en Prophecy. El alcance de esta serie se acerca más a la miniserie SyFy de principios de la década de 2000. Dune no debería sentirse tan pequeño y contenido, especialmente una serie que aparentemente forma parte del mismo universo que las películas.

Dune: El Juego de Tronos Original

Una de las razones por las que Dune ha resonado entre los lectores durante tanto tiempo es que presentaba un panorama político similar a Juego de Tronos antes de que se volviera popular. Si eliminamos los elementos de ciencia ficción y las visiones inducidas por las especias, encontraremos el mismo concepto básico: un reino compuesto por numerosas familias poderosas que conspiran constantemente unas contra otras. El Dune original incluso incluye un evento inesperadamente impactante similar a la Boda Roja, donde la familia Atreides es traicionada y muchos personajes queridos encuentran su final prematuro en un solo caso trágico.

Es bastante lógico suponer que cualquier spin-off televisivo de las películas de Dune enfatizaría el parecido de la serie con Game of Thrones, considerando sus atractivas adaptaciones cinematográficas (aunque algunos podrían argumentar que las últimas temporadas no estuvieron a la altura). Básicamente, ofreceríamos a los espectadores una versión Dune de la cautivadora experiencia televisiva que fue Juego de Tronos.

Hasta ahora, parece que Dune: Prophecy no está dando un giro hacia mostrar múltiples casas en desacuerdo entre sí. La serie, sin embargo, parece tener un enfoque limitado, girando principalmente en torno a la Hermandad Bene Gesserit, la Casa Corrino y algunos personajes basados ​​en Arrakis como Desmond Hart de Travis Fimmel. Esto da la impresión de menos conflictos e intrigas entre casas.

Para garantizar que Dune: Prophecy prospere, es fundamental ampliar su alcance introduciendo una gama diversa de personajes más allá de las mismas casas y grupos familiares. La narrativa debería presentar protagonistas con futuros impredecibles, fomentando un gran conjunto que recuerde a Juego de Tronos, abarcando varios orígenes dentro del universo Dune. Para mantener al público interesado, debería haber oportunidades para el engaño, revelaciones impactantes y el tipo de giros inesperados que hicieron que Game of Thrones fuera tan cautivador de ver. No basta con centrarse simplemente en los antepasados ​​de los personajes cinematográficos; Se requiere un enfoque más amplio.

Para descubrir ideas sobre el próximo capítulo de la saga Dune, profundice en las predicciones para Dune: Parte 3 y descubra las razones detrás de los rumores que rodean a Dune: Parte 2 en lo que respecta a los desafíos contemporáneos en la industria cinematográfica.

2024-11-18 19:13