Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, he sido testigo de la evolución de la serie Grand Theft Auto desde sus humildes comienzos hasta las colosales obras maestras de mundo abierto en las que se ha convertido hoy. Y déjame decirte que la perspectiva de que GTA 6 se inspire en las inmersivas interacciones con NPC y los entornos intrincadamente detallados de Red Dead Redemption 2 me hace prácticamente salivar por la boca.
Un empleado anterior involucrado en el desarrollo de Grand Theft Auto 6 comparte algunas ideas sobre cómo futuras iteraciones podrían incorporar aspectos muy queridos de Red Dead Redemption 2, en respuesta a las sugerencias de los fanáticos.
Ha pasado aproximadamente un año desde que Rockstar Games presentó un adelanto de lo que los jugadores habían esperado durante mucho tiempo: el primer tráiler de GTA 6. Desde entonces, los renombrados desarrolladores de juegos han permanecido relativamente en silencio. Sin embargo, Take-Two Interactive, sus editores, han aliviado las preocupaciones de los fanáticos al confirmar que el lanzamiento proyectado para 2025 está según lo programado.
A pesar de su silencio, ha provocado un aumento de la especulación y la discusión entre los fans. Han estado buscando pistas en todos los rincones y han compilado numerosas listas que detallan los personajes y características deseados para el próximo juego.
Muchos jugadores esperan que Rockstar aproveche el realismo de Red Dead Redemption 2 mejorando las interacciones de los personajes no jugadores y añadiendo escenarios interiores detallados en sus proyectos futuros.
Un ex desarrollador de GTA 6, Ben Hinchcliffe, cree que sería bastante fácil.
En un escenario teórico, con recursos suficientes y un equipo de desarrollo más grande, no hay ningún obstáculo aparente para lograr una profundidad similar de interacción con los NPC como se ve en Red Dead Redemption 2 en una escala mayor para el próximo juego, explicó a IGN cuando se le preguntó sobre el próximo proyecto.
Vale la pena mencionar que los jugadores han estado examinando el avance del juego de casi un año de antigüedad, y algunos espectadores con ojos de águila han observado un aumento significativo en la cantidad de personajes no jugadores (NPC) utilizados por Rockstar en este avance en comparación con Grand Theft Auto IV. . Para ser específico, parece que Rockstar utilizó aproximadamente diez veces más NPC para este tráiler que para GTA IV.
Además, se ha observado que los edificios también parecen tener un mayor nivel de detalle que antes. Sin embargo, el verdadero alcance de este detalle sólo podrá apreciarse una vez que tengamos en nuestras manos el tan esperado juego. No obstante, Hinchliffe ha insinuado que el realismo dejará a la gente asombrada.
A diferencia de algunos entusiastas y profesionales del sector, Take-Two ha señalado que la inteligencia artificial no necesariamente acelera el proceso de desarrollo.
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2024-11-18 18:18