No, Assassin’s Creed Shadows no recibirá un pase de batalla

No, Assassin's Creed Shadows no recibirá un pase de batalla

Como fanático experimentado de Assassin’s Creed con más de dos décadas de juego en mi haber, debo decir que los anuncios recientes de Ubisoft han sido un soplo de aire fresco. La aclaración sobre Animus Hub y su contenido gratuito es realmente una buena noticia. Parece que finalmente están escuchando las preocupaciones de la comunidad sobre el contenido pago en los juegos.


Como fan entusiasta, puedo confirmar que Ubisoft ha dejado claro que Assassin’s Creed Shadows no incluirá un pase de batalla, contrariamente a algunas especulaciones. Sin embargo, parece que el próximo Animus Hub, anteriormente conocido como Assassin’s Creed Infinity, podría incorporar contenido pago en sus futuros juegos dentro de la franquicia.

Como entusiasta admirador de la serie Assassin’s Creed, quería aclarar algunos conceptos erróneos que han estado circulando. El equipo de Animus Hub recientemente recurrió a Assassin’s Creed Reddit para desacreditar las filtraciones que sugerían que el centro ofrecería recompensas pagas por Assassin’s Creed Shadows. Esto ha llevado a algunos fanáticos a especular que podría haber un sistema similar a un pase de batalla en el horizonte. Sin embargo, es fundamental recordar que estos son sólo rumores hasta que sean confirmados por fuentes oficiales.

Se nos ha informado que se han estado difundiendo en línea chismes engañosos sobre el próximo Animus Hub, anteriormente conocido como Infinity. A Ubisoft le gustaría aprovechar esta oportunidad para dejar las cosas claras: todas las recompensas dentro del Animus Hub serán completamente gratuitas.

Animus Hub no ofrece suscripciones pagas ni pases de batalla; en cambio, los jugadores pueden disfrutar de actualizaciones gratuitas que incluyen contenido y misiones regulares. Esperamos más información a medida que nos acercamos al lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows, que se retrasó desde su fecha original de noviembre hasta el 14 de febrero.

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Ubisoft se está alejando de su método tradicional de vender un Pase de Temporada con dos importantes expansiones pagas lanzadas un año después del lanzamiento. Además, han eliminado la estrategia de precios de «acceso anticipado» en la que a los jugadores se les cobra más por jugar en la fecha de lanzamiento real en lugar de tres días después.

Ofrecer numerosos contenidos descargables gratuitos podría ayudar a ganarse algunos seguidores entre la comunidad de Assassin’s Creed, compensando el desafiante período previo al lanzamiento que Ubisoft ha experimentado hasta ahora.

Los problemas comenzaron cuando algunos fanáticos expresaron su frustración por las imprecisiones en la descripción de Japón en el juego, lo que llevó al equipo de desarrollo a emitir una disculpa y decir que el juego no pretende ser una representación fáctica de la historia, sino «una ficción histórica convincente». Esto a pesar de que el director de arte Thierry Dansereau le dijo a iggn.ru que Ubisoft buscaba hacer que Shadows fuera lo más «auténtico posible para que coincidiera con los eventos históricos» apenas dos meses antes.

Surgió un problema cuando una imagen de un grupo japonés de recreación histórica se incorporó al arte de Assassin’s Creed Shadows sin obtener los permisos necesarios. Ubisoft lamentó el descuido, pero se negó a alterar la obra de arte en el libro de arte de la edición de coleccionista, que probablemente ya había sido impreso. El grupo de recreación encontró esta respuesta insatisfactoria y, desde entonces, Ubisoft no ha abordado más el problema públicamente.

Una vez más, me encuentro atrapado en una conmovedora discusión sobre arte y sensibilidad. Como fanático devoto de la serie Assassin’s Creed, me decepcionó saber que PureArts había retirado la figura coleccionable de Shadows de sus ventas debido a su diseño supuestamente «insensible».

Dado el aplazamiento actual, los fanáticos ya están sintiendo la presión, ya que Assassin’s Creed Shadows ahora parece enfrentarse directamente a la próxima secuela de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei. Este título también está previsto para 2025 y comparte el género de acción y aventuras de mundo abierto ambientado en el Japón feudal.

Yves Guillemot, director ejecutivo de Ubisoft, expresó optimismo y afirmó: «Hay mucho espacio para juegos de primer nivel y estos dos títulos podrían funcionar excepcionalmente bien». En el informe financiero más reciente, añadió: «Nuestro objetivo es asegurarnos de crear una experiencia excepcional con esta estrategia de doble protagonista, ofreciendo estilos de juego distintos y complementarios.

Assassin’s Creed: Shadows presenta dos personajes principales, la asesina encubierta Naoe y el feroz samurái Yasuke. La narrativa del juego alternará entre estas dos figuras, pero los jugadores tienen la libertad de cambiar entre ellas mientras atraviesan la interpretación de Japón en mundo abierto de Ubisoft cuando lo deseen.

En un giro contemporáneo, puede desarrollarse una nueva historia, potencialmente entrelazada con Animus Hub, ya que Ubisoft confesó que han estado lidiando con ciertos elementos de Assassin’s Creed últimamente.

2024-11-18 17:15