Los jugadores de Payday 3 reaccionan cuando el desarrollador Starbreeze dice que realizará un «nivel de inversión significativamente menor» en el contenido del año 2

Los jugadores de Payday 3 reaccionan cuando el desarrollador Starbreeze dice que realizará un "nivel de inversión significativamente menor" en el contenido del año 2

Como fanático dedicado que ha pasado innumerables horas robando con mis amigos y compañeros entusiastas de Payday, es desalentador ver que el futuro de nuestro querido juego parece empeorar. El reciente anuncio de Starbreeze de que invertirán «significativamente menos» en Payday 3 durante su segundo año nos ha dejado a muchos de nosotros con la sensación de que nos han robado una vez más, sólo que esta vez por parte de los propios desarrolladores.


Starbreeze, los desarrolladores detrás de Payday 3, han generado controversia al anunciar su intención de invertir menos en el juego durante su segundo año.

Como fan devoto, no puedo evitar reflexionar sobre el viaje de Starbreeze con Payday 3 luego del desafiante debut el año pasado. Sin embargo, las últimas actualizaciones de aniversario han sido un soplo de aire fresco para jugadores como yo, que deseamos actualizaciones sustanciales durante el segundo año del juego. Curiosamente, las reseñas recientes de Steam para Payday 3 son predominantemente «en su mayoría positivas», y todas las demás reseñas se clasifican como «mixtas».

En consecuencia, el fondo de comercio previamente establecido podría correr peligro potencial tras las declaraciones realizadas por el director general en funciones de Starbreeze, Mats Juhl, en un informe financiero. Estos comentarios han llevado a algunos jugadores de Payday 3 a preguntarse si el estudio ahora se está centrando más en su proyecto Dungeons & Dragons.

La reacción gira en torno al comentario de Juhl sobre el nivel de inversión de Payday 3 para el segundo año frente al uno. Se encuentra a continuación, reproducido en su totalidad.

Durante el trimestre, se lanzaron el tercer y cuarto DLC para Payday 3: “Capítulo 3: Houston Breakout” y “Capítulo 4: Fear & Greed”. Junto con ambos lanzamientos, también se lanzó una gran cantidad de contenido gratuito para todos los jugadores, incluido un nuevo atraco gratuito. Ambos DLC tuvieron una acogida muy positiva por parte de la base de jugadores y la valoración del juego en Steam, entre otros, ha mejorado significativamente. El MAU (jugadores activos mensuales) del juego se mantiene estable considerando que en septiembre dejamos Xbox GamePass. El nivel de inversión durante el primer año de Payday 3 en el mercado, tanto a través de los DLC lanzados como de la «Operación Medic Bag», ha estado en un nivel elevado. De cara al segundo año, confiamos en poder seguir ofreciendo cantidades de valor a nuestros jugadores con un nivel de inversión significativamente menor.

El problema principal parece ser el reducido nivel de inversión en la serie Payday, que está siendo criticado como resultado de que Starbreeze haya priorizado Project Baxter, su juego Dungeons & Dragons. Sin embargo, en el informe financiero, Juhl mencionó que el trabajo en el Proyecto Baxter había aumentado (junto con las tarifas de licencia para Wizards of the Coast), y afirmó que a medida que las actualizaciones de Operation Medic Bag para Payday 3 comiencen a finalizar, el equipo pasará a ser un grupo más pequeño dedicado a agregar regularmente contenido nuevo al juego durante su segundo año.

Los jugadores insatisfechos expresaron su descontento en las reseñas de Steam sobre este título. Una reseña dice sin rodeos: «Este juego está muerto», mientras que otra se lamenta: «Es como si realmente lo estuvieran haciendo esta vez». Otro jugador comentó: «Dejar el juego una vez que mostró potencial parece una locura». Una reseña diferente dice: «Considerablemente peor». Un crítico compartió su frustración: «He defendido este juego durante mucho tiempo, pero ver a los líderes de la compañía destruirlo antes de que pueda recuperarse por completo para financiar otro proyecto que probablemente fracasará, como Payday 3, es realmente frustrante». Concluyen aconsejando: «No desperdicies tu dinero ni tus dolores de cabeza; el futuro de Payday 3 parece realmente sombrío.

En el subreddit Payday, ha habido un alboroto similar, ya que los fanáticos comenzaron a criticar a Starbreeze y Project Baxter.

Proyecto Baxter odia la publicación número 17974
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Independientemente de algunas dudas de los jugadores, Starbreeze sigue siendo optimista sobre Payday 3. Como afirmó Juhl, «Starbreeze mantiene un estado financiero sólido con una deuda mínima y suficientes reservas de efectivo para llevar a cabo nuestros planes estratégicos». También mencionó que todavía hay un importante potencial de ventas para Payday 3, que se compensa en parte con las ventas constantes de Payday 2 y la publicación de juegos por parte de terceros como Roboquest. Curiosamente, los ingresos del año pasado por el lanzamiento de Payday 3 contribuyen a los ingresos inusualmente altos en este período de comparación.

En cuanto a Payday 2, actualmente está atrayendo a muchos más jugadores en Steam (con un pico de 27.553 jugadores en 24 horas), en comparación con Payday 3 (1.314 jugadores en un período de 24 horas). Curiosamente, la versión anterior tiene más de una década. En septiembre, el director de Payday 3, Miodrag Kovačević, decidió cambiar de roles y centrarse en el trabajo de diseño. Actualmente, el productor principal Andreas Penninger y el director de marca global Almir Listo están dirigiendo el juego en una dirección creativa temporalmente, mientras se hacen cargo durante este período interino.

Actualmente, Starbreeze está buscando candidatos para el Proyecto Baxter, ya que continúan logrando avances significativos en el juego. Internamente, realizan pruebas de juego semanales para Baxter y participan en conversaciones continuas con figuras destacadas de la industria del juego sobre posibles asociaciones relacionadas con el desarrollo y lanzamiento de Baxter. añadió Juhl. Starbreeze emplea actualmente a 191 personas, la mayoría de ellas ubicadas en su sede en Estocolmo, Suecia.

2024-11-18 15:57