Como jugador con más de dos décadas de experiencia en mi haber, puedo dar fe de la verdad en la imagen estereotipada de los jugadores como nerds bebedores de cola que viven de comida chatarra y bebidas energéticas en fiestas LAN. Estas reuniones sociales fueron los epicentros de la cultura de los videojuegos, especialmente durante los años 90 y principios de los 2000, donde cientos, si no miles, de nosotros nos reuníamos durante días, jugando, consumiendo bocadillos poco saludables y bebiendo bebidas azucaradas.
La historia de los jugadores que son nerds que beben refrescos de cola poco saludables surge en gran medida de la cultura gastronómica de las fiestas icónicas de LAN. Estas reuniones sociales para entusiastas de los videojuegos, que florecieron particularmente en los años 90 y 2000, a menudo atraían a cientos de participantes durante días llenos de juegos, comida chatarra y bebidas energéticas. Curiosamente, la cultura LAN todavía prospera, y el récord oficial se estableció en Suecia en 2013, donde un total de 22.810 jugadores participaron en el evento DreamHack.
Según una investigación reciente de la Universidad de Copenhague, no es necesariamente una descripción precisa de la vida diaria de los jugadores de hoy.
Si bien la comida chatarra en los eventos de juegos significa unión y diversión, la dieta diaria es más compleja, según Thomas Skelly del Instituto de Economía de Alimentos y Recursos).
Trabajando con su colega Kristian Haulund Jensen del Instituto de Psicología de la Universidad de Aarhus, investigaron cómo los jugadores eligen su comida en su vida diaria. En este caso, los factores sociales juegan un papel crucial: si el grupo se centra alrededor de la mesa del comedor y prioriza la preparación de las comidas, entonces las comidas se preparan cuidadosamente; sin embargo, si la interacción social ocurre en línea, las comidas a menudo se convierten en refrigerios rápidos como sándwiches para que el juego pueda continuar.
El género importa
Los investigadores también notaron una clara diferencia entre jugadores masculinos y femeninos. Las jugadoras tienden a elegir opciones más saludables con más frecuencia y a prestar más atención a la limpieza, mientras que sus homólogos masculinos son más propensos a recurrir a la comida chatarra y dejar el orden para más tarde.
Según Haulund Jensen, los estándares sociales en materia de salud y limpieza afectan más duramente a las mujeres que a los hombres, y esta tendencia también se refleja en la cultura del juego.
El legado de la LAN Party en la cultura del juego
Si bien las fiestas LAN pueden no ser tan frecuentes como lo fueron en la era anterior a Internet, su cultura culinaria sigue siendo un aspecto importante de la reputación de la comunidad de jugadores. Aunque las rutinas diarias y las tradiciones de celebración varían significativamente, la comida sigue desempeñando un papel crucial en la comprensión de la subcultura de los juegos.
Hechos:
- LAN Parties: Grandes eventos de juegos sociales donde la comida chatarra y las bebidas energéticas juegan un papel simbólico. DreamHack 2013 en Suecia estableció un récord mundial con 22.810 participantes.
- Comida cotidiana: los jugadores eligen comida rápida, pero a menudo no comida chatarra; un alimento de pan de centeno puede ser igual de efectivo.
- Dinámica social: las opciones de comida dependen de si la comunidad está alrededor de la mesa o en línea en el juego.
Las investigaciones indican que la cultura del juego evoluciona constantemente y que los estereotipos obsoletos sobre los jugadores dañinos pertenecen al pasado.
De la comida chatarra al pan de centeno: una nueva investigación disipa los mitos sobre los jugadores poco saludables
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2024-11-18 13:57