Como veterano de la franquicia Call of Duty, que abarca décadas e innumerables batallas, debo decir que estos mapas me traen una avalancha de recuerdos. Cada uno tiene su encanto único y juega un papel fundamental en la configuración de la experiencia que tanto apreciamos.
He conservado estos mapas únicamente para su uso en los estudios Treyarch, ya que normalmente no incorporan mapas de juegos que no hayan desarrollado ellos mismos. Dadas sus prácticas pasadas, es poco probable que empiecen a hacerlo ahora. Lamentablemente, el envío no está incluido en este caso. Mis disculpas.
10. Kowloon
- Primera aparición: Call of Duty: Black Ops (2010)
Inicialmente incluido en el paquete de expansión First Strike para la primera edición de Black Ops, Kowloon es un mapa que se ha desvanecido en gran medida en los anales de la historia de Call of Duty. No es frecuente encontrar este mapa en las discusiones con jugadores, eso es seguro.
Ubicado en lo alto del paisaje urbano de Kowloon, Hong Kong, por la noche, este mapa se destaca al incorporar tirolesas por primera vez en la serie. Si bien el mapa inicial de Black Ops puede haber sido visionario, quizás era demasiado amplio para su época. Sin embargo, con la mecánica de movimiento rápido de Call of Duty: Black Ops 6, Kowloon podría ser una nueva y emocionante inclusión.
9. Batería
- Primera aparición: Call of Duty: World at War (2008)
El mapa «Battery», originalmente del juego «Call of Duty: World at War«, ha sido pasado por alto desde hace bastante tiempo. Sin embargo, ciertamente no se descuidaría en un juego como «Black Ops 6«. Sus regiones exteriores se adaptarían perfectamente al estilo de juego de un francotirador, mientras que las zonas interiores son ideales para escaramuzas cuerpo a cuerpo.
El mapa de la batería es de tamaño compacto, pero las dos torres que flanquean la zona de juego principal crean una ilusión de amplitud. Está claro que este mapa sería muy apreciado dentro de la comunidad de Call of Duty: Black Ops 6.
8. Transportista
- Primera aparición: Call of Duty: Black Ops 2 (2012)
En términos de crear caos, Treyarch podría encontrar justo lo que está buscando en el mapa Carrier de Call of Duty: Black Ops 6. A pesar de sus mayores dimensiones, este mapa está excepcionalmente diseñado para intensos combates cuerpo a cuerpo, lo que lo convierte en uno de los mejores. Los mapas más compactos de la serie.
En esencia, los numerosos obstáculos en el mapa con frecuencia te empujan a batallas inmediatas y cuerpo a cuerpo, lo que garantiza que tu próxima escaramuza nunca esté muy lejos, siempre esperando a la vuelta de la esquina. No puedo evitar sentir que la comunidad de Black Ops 6 encontraría este mapa de Call of Duty de la vieja escuela particularmente divertido.
7. incursión
- Primera aparición: Call of Duty: Black Ops 2 (2012)
Al analizar los criterios para un nuevo mapa de Call of Duty: Black Ops 6, la variedad de estilos de juego debe ser una prioridad en la agenda. Es por eso que Raid, el mapa de la mansión de Hollywood Hills de Black Ops 2, sería un candidato perfecto.
Los francotiradores pueden disfrutar de las largas líneas de visión desde ambos lados del carril central, aunque moverse centralmente recompensa ese estilo de juego de correr y disparar que adoran los jugadores de Black Ops 6 . En términos de modos de juego, Raid es único porque también se adapta a casi todo. Es un verdadero mapa del ejército suizo por su versatilidad.
6. Lanzamiento
- Primera aparición: Call of Duty: Black Ops (2010)
El lanzamiento de un cohete en la mitad del mapa de 2010 durante el mapa de Launch fue simplemente fantástico, y aquí está el truco: todavía domina ahora. Fue una estrategia brillante infundir emoción en este diseño atemporal de Call of Duty, aunque el diseño a menudo conducía a intensas batallas en el centro.
En caso de que Launch regrese en Call of Duty: Black Ops 6, tiene la posibilidad de amplificar aún más los efectos impactantes de su cohete. Queda mucho potencial por explorar y sería emocionante ver a Treyarch aprovechar esta oportunidad.
5. Cumbre
- Primera aparición: Call of Duty: Black Ops (2010)
Cada parte de la Cumbre parece increíblemente estrecha, y un solo movimiento en falso puede ser desastroso. Es fundamental una limpieza a fondo de todos los rincones. Integrar un mapa tan estratégico en Black Ops 6 podría suponer un cambio refrescante con respecto a la mecánica de disparos de ritmo rápido estándar del juego.
4. Castillo
- Primera aparición: Call of Duty: World at War (2008)
A vista de pájaro, el diseño del castillo de «Call of Duty: World at War» parece no ser efectivo. Sin embargo, sorprendentemente funciona bien. Hay extensas áreas abiertas en este mapa donde no tiene lugar mucha acción, pero el inteligente diseño de Castle logra atraer a los jugadores hacia el centro con tanta eficacia que estos espacios vacíos se vuelven insignificantes.
Desde una perspectiva histórica, parece extraño que Castle aparezca en Call of Duty: Black Ops 6. Sin embargo, si pasamos por alto eso, tengo mucha curiosidad sobre cómo este personaje podría encajar en la estrategia o dinámica general del juego.
3. Campo de tiro
- Primera aparición: Call of Duty: Black Ops (2010)
El diseño del campo de tiro es difícil de superar cuando se trata de una configuración de tres carriles. En las afueras se desarrollan batallas lejanas, mientras que el carril central se convierte en un torbellino de intensa actividad. Participar en juegos de objetivos en el campo de tiro es increíblemente divertido.
Si Firing Range reapareciera en Black Ops 6, significaría su quinta salida dentro de la franquicia, insinuando su atractivo duradero.
2. Enfrentamiento
- Primera aparición: Call of Duty: Black Ops 2 (2012)
En términos de mapas icónicos de Treyarch Call of Duty, Standoff es imprescindible. Se destaca como uno de los mejores mapas de objetivos, ya que ofrece una gran altura desde la cual el combate puede estallar inesperadamente desde varias direcciones.
Anteriormente, nos encontramos con Standoff en Call of Duty: Black Ops Cold War, y si Treyarch decide volver a visitar algún contenido clásico, es posible que no le resulte inesperado que Standoff resurja nuevamente.
1. Secuestrado
- Primera aparición: Call of Duty: Black Ops 2 (2012)
En el ámbito de los diseños de mapas, «Hijacked» es una demostración magistral de simetría: dos grandes estructuras en el yate se encuentran una frente a la otra, con un caos lleno de acción que se desarrolla en los estrechos espacios entre ellas. ¡Este mapa ya era un viaje lleno de adrenalina dentro del ámbito de Call of Duty, y el omnimovimiento de Black Ops 6 acaba de agregar otra capa de velocidad a la mezcla!
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2024-11-18 13:47