Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, puedo decir con confianza que Animal Crossing es un soplo de aire fresco único y refrescante en el mundo de los videojuegos. A diferencia de los juegos de alto octanaje y llenos de adrenalina que dominan el mercado hoy en día, Animal Crossing invita a los jugadores a dar un paso atrás, relajarse y apreciar la belleza de lo mundano.
No es inesperado que algunos jugadores de Animal Crossing se estén acercando al límite debido a la escasez de actualizaciones y mejoras que anticiparon en Animal Crossing: New Horizons. Sin embargo, es importante recordar que el próximo partido podría seguir un patrón similar. A pesar de ser monótono y repetitivo en ocasiones, Animal Crossing está diseñado intencionalmente de esta manera.
Cuando piensas en «Animal Crossing», probablemente no te vienen a la mente pensamientos rápidos y emocionantes. En cambio, palabras como pacífico y tranquilizador podrían ser más apropiadas. Esto se debe principalmente a que «Animal Crossing» está diseñado intencionalmente para inducir esa misma sensación (un empujón para reducir la velocidad) que a veces puede poner a prueba la paciencia de numerosos jugadores.
Animal Crossing quiere que reduzcas la velocidad
Animal Crossing te obliga a detenerte y oler las rosas
Hoy en día, el escenario global parece ser una competencia incesante por captar el interés público. Las plataformas de redes sociales, especialmente, se centran predominantemente en ofrecer vídeos breves y ágiles y muy poco más. En consecuencia, el mundo ha quedado reducido a una realidad acelerada. La lentitud, sin embargo, tiende a provocar irritación o insatisfacción en muchos, como lo ejemplifican juegos como Animal Crossing.
En la mayoría de los juegos y títulos móviles, rara vez se encuentran mecánicas basadas en el tiempo. Sin embargo, existen excepciones como Los Sims, otro juego de simulación de vida que incorpora un paso del tiempo tradicional aunque con la opción de acelerar las tareas mundanas. Animal Crossing destaca en este sentido ya que todo su diseño pretende imitar tu rutina diaria de la vida real. Está diseñado específicamente para fomentar un ritmo lento, ofrecer momentos de relajación y recordarle que debe apreciar los pequeños detalles.
Los juegos principales de Animal Crossing tratan de tomárselo con calma
Incluso los detalles más pequeños de Animal Crossing te recuerdan que debes tomarte un momento para relajarte
De una manera que inicialmente puede parecer contradictoria, la esencia de la paciencia está sutilmente entretejida en la estructura misma de estos juegos principales que adoro. Por ejemplo, si alguna vez te encuentras esperando el café de Brewster en Animal Crossing, podrías pensar: «¡No puedo creer que tenga que esperar tanto tiempo para tomar una taza de café!». Pero esa es la idea: incluso algo tan rutinario como tomar un café tiene como objetivo recordarnos que debemos reducir el ritmo y saborear el momento.
Dicho de manera sencilla: Brewster contradice abiertamente esta noción al administrar una tranquila cafetería que se toma su tiempo para servir cada taza, incluso si es para llevar. Del mismo modo, las tiendas de «Animal Crossing: New Horizons» te obligan a comprar artículos individualmente y restringen tus compras diarias. Algunos podrían descartar estos elementos como fallas de diseño o áreas que necesitan mejora, pero lo más probable es que no se modifiquen.
El próximo juego de Animal Crossing no debería reinventar la serie
Proporcionar las actualizaciones y funciones que algunos jugadores solicitan anularía el propósito de Animal Crossing
Si una edición futura de «Animal Crossing» tuviera como objetivo corregir los problemas percibidos mediante la realización de cambios significativos, es posible que ya no represente la esencia de «Animal Crossing». El pacífico género de juegos que abarca «Animal Crossing» está diseñado para momentos tranquilos, permitiendo a los jugadores saborear los detalles minuciosos y ser testigos de su avance general. La introducción de actualizaciones continuas, funciones de salto de tiempo, opciones de compra al por mayor u otras actualizaciones convenientes podrían despojar a «Animal Crossing» de su ritmo pausado, socavando así el propósito para el que fue diseñado.
En cuanto a Animal Crossing, si bien cuenta con numerosas características, no fue concebido originalmente con una conclusión definitiva. En cambio, está destinado a que los jugadores continúen más allá de los créditos. Contrariamente a la creencia popular, no fue planeado como un juego que recibiría actualizaciones constantemente durante un período prolongado. Esto se debe a que el ambiente relajado y las tareas diarias de administrar su isla necesitan tiempo para apreciarse. Aunque esperamos posibles avances en la serie, mantener su ambiente relajado es crucial para preservar la esencia de Animal Crossing.
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2024-11-18 05:28