Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en los encantadores mundos de la serie The Legend of Zelda, puedo decir con confianza que la jugabilidad siempre ocupa un lugar central sobre la historia. Habiendo crecido con estos juegos como parte del tejido de mi vida, he llegado a apreciar las formas intrincadas en que entrelazan sus mecánicas y narrativas.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom es una adición sobresaliente a la serie Zelda, pero es un eufemismo decir que su historia es una característica destacada. Aunque es innegablemente divertido, la narrativa de Echoes of Wisdom palidece en comparación con la emoción y la libertad que se encuentran al explorar la mecánica Echo del título. Revelaciones recientes de los desarrolladores de Echoes of Wisdom han proporcionado cierta claridad sobre cómo el juego suele tener prioridad sobre la historia en cada entrega de Zelda.
Es evidente a lo largo de toda la serie Zelda que se le ha dado prioridad a la jugabilidad sobre la historia. Las narrativas de diferentes juegos de Zelda frecuentemente respaldan las mecánicas principales de cada título, mejorando así la experiencia del jugador. De hecho, la convincente historia de Majora’s Mask se debe en gran medida a su mecánica central.
Los desarrolladores de Echoes Of Wisdom dicen que los juegos de Zelda construyen la historia en torno a la jugabilidad
La revelación no es sorprendente
En una entrevista reciente publicada por The Washington Post, Eiji Aonuma, productor de la popular serie Zelda, junto con los directores Tomomi Sano y Satoshi Terada del juego Echoes of Wisdom, discutieron varios temas intrigantes. Estos iban desde un posible regreso al formato de arriba hacia abajo de los juegos 2D de Zelda, hasta un cambio sin precedentes que convirtió a la Princesa Zelda en el personaje principal de la serie por primera vez. Sin embargo, lo que realmente llama la atención es la visión de Aonuma sobre el enfoque narrativo único del equipo de Zelda, como se reveló durante esta entrevista.
Más específicamente, el productor profundiza en cómo la historia de un juego de Zelda a menudo se construye en torno a la jugabilidad. Aonuma admite que «nunca ha hecho un juego en el que pienses primero en la historia«, mientras menciona que la historia es «cómo puedes hacer que los jugadores comprendan la jugabilidad«. Es una visión fascinante de cómo los juegos de Zelda utilizan la historia como una forma de permitir al jugador adaptarse a la jugabilidad y la mecánica de dicho título. Dicho esto, no es sorprendente ver la menor importancia que los desarrolladores le dan a la historia.
Nintendo a menudo ha adoptado un enfoque flexible o informal hacia las historias de Zelda, como lo demuestra la cambiante estructura narrativa dentro de la propia serie Zelda, y una entrevista anterior con el director de Breath of the Wild, Hidemaro Fujibayashi, quien afirmó que la ubicación de ciertos títulos tiene como objetivo estar «abierto a interpretación por parte de los jugadores«. Este enfoque sugiere una falta de énfasis en la coherencia de la historia en los juegos de Zelda.
Zelda tiene buenas historias, pero las mecánicas de juego siempre brillan
Las historias de Zelda están diseñadas al servicio de la jugabilidad
En los juegos de Zelda, es posible que las historias no destaquen tanto como la jugabilidad, pero siguen siendo atractivas y memorables. Este enfoque en la jugabilidad sobre la historia es comprensible dado que en los juegos de Zelda, la narrativa funciona principalmente para motivar a los jugadores a explorar y dominar todos los aspectos de los elementos y mecánicas de un título específico de Zelda.
Varios juegos de la serie Zelda ejemplifican esta estrategia narrativa. Por ejemplo, la historia de Skyward Sword se alinea maravillosamente con el énfasis del juego en los controles de movimiento, particularmente en las escenas de batalla. A medida que el jugador progresa y domina el uso de la Espada Maestra, la búsqueda de Link para mejorar la Espada de la Diosa refleja este crecimiento, mejorando la experiencia de juego general a medida que los jugadores se encuentran profundamente absortos en el mundo del juego.
En ciertos casos, la estructura de la historia se puede cambiar radicalmente según el juego específico, como Breath of the Wild. La historia de este juego es intencionalmente escasa y utiliza flashbacks que con frecuencia se presentan fuera de secuencia. Al no adherirse a una estructura lineal, anima a los jugadores a explorar el extenso mundo de Hyrule a su propio ritmo, permitiéndoles tejer su narrativa única. BOTW sirve como un excelente ejemplo de cómo las historias se pueden integrar hábilmente en el juego para motivar a los jugadores a profundizar en cada aspecto del juego, al mismo tiempo que muestra la adaptabilidad de dichas narrativas para armonizar con el juego.
La máscara de Majora es un gran ejemplo de cómo la historia es secundaria al juego
La jugabilidad de Majora’s Mask es la razón por la que la historia es tan memorable
Los ejemplos dados no coinciden del todo con la jugabilidad excepcional de Majora’s Mask, lo cual es un factor importante que hace que su historia sea tan memorable. Majora’s Mask se destaca como un título único y apreciado dentro de la serie Zelda debido a su tema oscuro y su narrativa escalofriante. La desgarradora historia de una perdición inminente y la agitación emocional que experimentan los habitantes de Termina es realmente conmovedora. Sin embargo, el impacto de la historia de Majora’s Mask no habría sido tan profundo si no fuera por la inclusión de la mecánica de tres días.
En el ámbito del cine, es como estar atrapado en un bucle interminable de 72 horas, donde la inminente catástrofe de Majora’s Mask está a punto de ocurrir. La sensación de desesperación y aislamiento me invade mientras yo, el jugador, lucho con la inevitabilidad de una muerte que parece inevitable. Sin embargo, en medio de este ciclo, las historias paralelas entretejidas en Majora’s Mask ofrecen un rayo de esperanza: me desafían a administrar mi tiempo de manera efectiva. Debo controlar las rutinas de los residentes de Clock Town, resolviendo sus problemas lo mejor que pueda y ofreciéndoles una pizca de optimismo antes del trágico final que amenaza a Termina.
En Majora’s Mask, hay una sensación siempre presente de miedo y presentimiento que se debe principalmente a la mecánica de bucle de tres días del juego. Esto hace que Majora’s Mask sea una demostración convincente de cómo la jugabilidad suele tener prioridad sobre la historia en muchos juegos de Zelda, como el lanzamiento más reciente, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Si no se empleara este método, no sólo la esencia de estos juegos de Zelda no alcanzaría su máximo potencial, sino que las narrativas mismas podrían no resonar como se esperaba. Parece poco probable que esta estrategia se desvíe en futuros juegos de Zelda, y ciertamente es una ventaja hacerlo.
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2024-11-18 04:48