10 complementos del sistema de videojuegos que también funcionaron como consolas

10 complementos del sistema de videojuegos que también funcionaron como consolas

Como alguien que creció en la época dorada de los videojuegos, puedo decir con seguridad que Super Game Boy ocupa un lugar especial en mi corazón. Fue la puerta de entrada a un mundo de juegos completamente nuevo, permitiéndome disfrutar de mis amados juegos de Game Boy en una pantalla más grande con imágenes y sonido mejorados.


Los videojuegos normalmente requieren un dispositivo específico para funcionar y, para numerosos jugadores, las consolas como Nintendo o PlayStation ofrecen la mejor experiencia de juego. Estas consolas ofrecen a jugadores individuales aventuras de juego exclusivas.

A veces, puede que no sea suficiente tener una consola para videojuegos. En tales casos, resulta beneficioso invertir en accesorios de juego que mejoren la experiencia de juego del usuario. Curiosamente, muchos de estos accesorios son capaces de reproducir videojuegos independientes.

10 El módulo de expansión n.º 1 de ColecoVision es ilegal

Juega juegos de Atari 2600 sin el permiso de Atari

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  • Fecha de lanzamiento: alrededor de agosto de 1982

A principios de los años 80, ColecoVision era uno de los varios contendientes del Atari 2600. A pesar de esta feroz competencia, ColecoVision contaba con varias ventajas, incluidos gráficos mejorados y una característica única: una ranura para módulo de expansión que permitía ampliar las capacidades del sistema. Uno de los muchos accesorios creados para ColecoVision se llamó Módulo de expansión n.° 1, que tenía la notable capacidad de jugar juegos de Atari 2600 además de los juegos disponibles en el propio ColecoVision.

Es cuestionable y esencialmente equivale a deshonestidad si una consola con su propia biblioteca de juegos decide lanzar una función adicional que le permite jugar juegos desde una consola completamente diferente, como sucedió con Coleco. Para empeorar las cosas, Coleco también produjo una versión casi idéntica del Atari 2600. Esta medida finalmente provocó una disputa legal. Afortunadamente, Atari se mostró indulgente con los creadores de ColecoVision e incluso les dio permiso para utilizar ciertos juegos patentados de Atari.

9 64DD tenía juegos de Nintendo 64 para jugar en disquetes

Sin embargo, sólo se lanzó en Japón.

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  • Fecha de lanzamiento: 11 de diciembre de 1999

El 64DD era esencialmente un accesorio para Nintendo 64, similar al anterior Famicom Disk System de Nintendo para Family Computer en Japón. Este dispositivo no sólo leía los disquetes exclusivos de Nintendo, sino que también brindaba acceso a servicios de juegos en línea, incluidas compras y juegos a través de Internet. El 64DD incluso tenía sus propios complementos, como un teclado y un mouse, que se usaron principalmente en la serie de videojuegos Mario Artist.

Aunque el 64DD contaba con un hardware potente y mejoraba el Nintendo 64, tenía varios inconvenientes. Por ejemplo, si bien los disquetes del 64DD podían contener tanta información como los cartuchos, en 1999, cuando los CD se habían vuelto ampliamente utilizados en lugar de los disquetes, el 64DD parecía obsoleto. Además, su fracaso comercial y la falta de lanzamiento fuera de Japón provocaron su corta vida útil.

8 El TurboGrafx-CD fue pionero

Ayudó a introducir los videojuegos en la tecnología CD-ROM

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  • Fecha de lanzamiento: 4 de diciembre de 1988

La TurboGrafx-16, una conocida consola de videojuegos, disfrutó de un gran éxito en Japón, pero no logró crear una presencia fuerte más allá de las fronteras de Japón durante su época. Lamentablemente, con el tiempo, el TurboGrafx-16 ha quedado prácticamente olvidado, lo cual es una lástima dado su importante impacto en la historia de los videojuegos en su conjunto. Una de sus contribuciones clave fue la introducción del TurboGrafx-CD, un accesorio de CD-ROM para la consola.

TurboGrafx-CD fue pionera en la funcionalidad de CD-ROM para consolas de videojuegos, lo que convirtió a la TurboGrafx-16 en la consola innovadora que podía leer CD y allanar el camino para la integración de la tecnología CD-ROM en los videojuegos. Al igual que las consolas y periféricos de CD-ROM posteriores, el TurboGrafx-CD presentaba bandas sonoras de alta calidad y videos en movimiento. Aunque puede que no sea tan conocido como los accesorios y consolas en CD-ROM posteriores, todavía tiene una colección impresionante de juegos excelentes, como «Castlevania: Rondo of Blood».

7 El CD de Atari Jaguar vio los juegos de Atari en CD

Era un pequeño baño limpio

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  • Fecha de lanzamiento: 21 de septiembre de 1995

El CD Atari Jaguar probablemente representó el esfuerzo de Atari por revivir el Jaguar y combinarlo con las avanzadas consolas de juegos basadas en CD de la época. Es interesante que Atari haya lanzado un accesorio tan amplio para una consola que no tuvo éxito comercial. Además, el inusual diseño del Jaguar CD, que recuerda a un inodoro, ha contribuido a su imagen negativa.

Al Atari Jaguar CD no le fue bien en términos de ventas en comparación con la consola Atari Jaguar estándar, pero eso no le impidió tener algunos buenos juegos. A pesar de tener una biblioteca relativamente pequeña con sólo trece títulos, presentaba algunos impresionantes, como juegos portados como «Myst» y «Primal Rage», junto con juegos originales como «Baldies» y «World Tour Racing».

6 El convertidor Power Base hizo que Sega Genesis fuera compatible con versiones anteriores

Permitió jugar juegos de Sega Master System en Sega Genesis

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  • Fecha de lanzamiento: 26 de enero de 1989

El Sega Master System no es tan reconocido fuera de Europa y América del Sur en comparación con su sucesor, el muy popular Sega Genesis. Para compensar esto, Sega introdujo el Power Base Converter para Genesis. Esta herramienta permite que Genesis ejecute la mayor parte de la colección de juegos de Master System, ya sea en cartuchos o tarjetas.

Si bien algunos juegos de Master System no son compatibles con Power Base Converter, como «Alien 3», «FA Tetris» y «F-16 Fighting Falcon», es importante tener en cuenta que Master System tiene una rica colección de juegos. , lo que dificulta elegir por dónde empezar. Un buen punto de partida podría ser la versión de Master System de «Sonic the Hedgehog», ya que ofrece una experiencia marcadamente diferente en comparación con la versión de Genesis.

5 El jugador de Game Boy juega todos los juegos de Game Boy en la televisión

Literalmente, todos los juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance

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  • Fecha de lanzamiento: 21 de marzo de 2003

Game Boy Player es un accesorio para GameCube que te permite jugar la mayoría de los juegos de los sistemas Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance directamente en tu consola GameCube. Esencialmente, continúa el legado de Super Game Boy de Super Nintendo Entertainment System. Además, este dispositivo puede ejecutar una variedad de juegos de Game Boy y funciona bien con accesorios adicionales como el lector electrónico para Game Boy Advance.

Si bien Super Game Boy puede ser más fácil de usar en términos de configuración y funciones, Game Boy Player tiene su propio conjunto de ventajas. Por un lado, no es tan sencillo de instalar y necesitas un disco para usarlo. Desafortunadamente, no viene con todas las mejoras que ofrece Super Game Boy, y hay algunos cartuchos de Game Boy que no son compatibles con Game Boy Player, como los videojuegos de Game Boy Advance. A pesar de estos inconvenientes, Game Boy Player sigue siendo una valiosa incorporación para aquellos que quieren jugar ciertos juegos de Game Boy en una pantalla más grande con amigos.

4 La Sega 32X tiene su propia biblioteca de juegos

También mejora los juegos más antiguos de Sega Genesis

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  • Fecha de lanzamiento: 21 de noviembre de 1994

El Sega 32X es un dispositivo que mejora las capacidades de la consola Sega Genesis, ayudándola a seguir siendo relevante por un poco más de tiempo. Esta actualización se realizó principalmente debido a los gráficos superiores del Super Nintendo Entertainment System en comparación con el Genesis. A diferencia de la SNES, que podía mostrar gráficos complejos sin accesorios adicionales, la Genesis, que estaba empezando a envejecer, necesitaba hardware adicional como la 32X para mantenerse al día.

La Sega 32X no logró prolongar la vida útil de la Sega Genesis como se esperaba, ya que la consola central vivió varios años más después de la 32X. Sin embargo, sigue siendo una valiosa incorporación a la colección de Sega Genesis en la actualidad. No sólo mejora algunos juegos de Genesis existentes, sino que también tiene su propio conjunto de títulos exclusivos que utilizan las capacidades del complemento. Por ejemplo, en el 32X se pueden encontrar juegos populares de terceros como «Doom» y títulos originales como «Knuckles’ Chaotix».

3 El Famicom Disk System pone los juegos de Nintendo en disquetes

El complemento presentó ciertos favoritos de Nintendo

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  • Fecha de lanzamiento: 21 de febrero de 1986

El Family Computer Disk System, a menudo llamado Famicom Disk System, es un dispositivo adicional para la versión japonesa de Nintendo Entertainment System, el Nintendo Family Computer. Al igual que otras expansiones de consola como Sega 32X y TurboGrafx-CD, Famicom Disk System aumenta las capacidades del sistema básico, ofreciendo gráficos y calidad de sonido superiores. Sin embargo, estas mejoras conllevan ciertas desventajas, como tiempos de carga más prolongados y problemas de lectura del disco.

Famicom Disk System ofrece una gran cantidad de juegos fantásticos para elegir, con numerosos títulos exclusivos que solo se lanzaron en Japón. Algunos ejemplos destacados son el «Super Mario Bros.: The Lost Levels» original y «Doki Doki Panic», que luego se transformó en «Super Mario Bros. 2» fuera de Japón. Además, algunas de las series más reconocibles de Nintendo comenzaron en Famicom Disk System, como «The Legend of Zelda» y «Metroid», que aprovecharon las funciones avanzadas del complemento.

2 El CD de Sega tiene juegos de Genesis en CD

El hogar de los títulos FMV y Sonic CD

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  • Fecha de lanzamiento: 12 de diciembre de 1991

El Sega CD es una unidad de CD-ROM adicional para la consola Sega Genesis, que se destaca como uno de los primeros y más destacados ejemplos de periféricos de CD-ROM. A pesar de no ser el primero en su categoría, fue significativamente más popular que otros en ese momento. Tenía un precio más alto en comparación con el Sega Genesis básico y se vendía por aproximadamente $299. Sin embargo, este costo superior proporcionó a los usuarios un procesador más rápido y mayores recursos de memoria. Con la ayuda de la tecnología CD-ROM, el Génesis pudo albergar juegos más grandes.

En consecuencia, el CD de Sega ganó reputación por su extensa colección, repleta de videojuegos de movimiento completo y excelentes pistas de audio. Los juegos FMV destacados del CD de Sega incluyen Night Trap y Sewer Shark. El sistema también ofrecía títulos que tal vez no fueran tan grandiosos pero igualmente valiosos, como Sonic the Hedgehog CD y Final Fight. La diversa colección del CD de Sega puede considerarse una justificación de su elevado coste.

1 El Super Game Boy era realmente genial

Jugó juegos de Game Boy en SNES y mucho más

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  • Fecha de lanzamiento: alrededor de junio de 1994

Super Game Boy es un accesorio extraordinario para Super Nintendo Entertainment System, que permite a los usuarios jugar a muchos juegos de Game Boy y algunos de Game Boy Color. No es sólo un disfraz brillante para una consola, sino también un testimonio de ingenio. A primera vista, Super Game Boy parece simplemente permitir a los jugadores de SNES disfrutar de sus juegos de Game Boy en la televisión. Sin embargo, su funcionalidad va mucho más allá.

Super Game Boy, cuando se conecta a un sistema de entretenimiento Super Nintendo (SNES), potencia juegos específicos de Game Boy y Game Boy Color. En pocas palabras, mejora estos juegos. Por ejemplo, Donkey Kong es un excelente ejemplo de esto; no sólo cuenta con gráficos mejorados, sino que también ofrece una calidad de sonido mejorada que lo diferencia de la versión normal de Game Boy.

2024-11-18 01:50