Dragon Age: The Veilguard originalmente tenía un centro muy diferente

Dragon Age: The Veilguard originalmente tenía un centro muy diferente

Como jugador experimentado con un corazón lleno de nostalgia y una mente rebosante de recuerdos, no puedo evitar maravillarme ante la fascinante evolución de Dragon Age: The Veilguard. Es como ver un fénix resurgir de sus cenizas, una y otra vez. Desde los humildes comienzos de Joplin hasta la grandeza de Mass Effect: Andromeda y finalmente establecerse como The Veilguard, este juego ha visto más cambios que un camaleón en una sala de caleidoscopio.


Es bien sabido que el juego «Dragon Age: The Veilguard» enfrentó importantes desafíos durante su desarrollo, por decirlo suavemente. Sin embargo, logró ser lanzado como una adición completamente funcional, técnicamente sólida y sólida en general a la preciada serie, lo cual es realmente digno de mención. Muchos juegos han fracasado debido a las largas y turbulentas fases de desarrollo, pero este no fue el caso de «Dragon Age: The Veilguard». Con el tiempo, el juego ha pasado por numerosas revisiones y modificaciones desde sus primeras etapas, cuando internamente se lo conocía como Joplin. Una de las modificaciones más intrigantes es su función de centro complementario.

SPOILERS MENORES POR ADELANTE

El libro titulado «El arte de Dragon Age: The Veilguard«, que se puede comprar en Amazon, ofrece a los fanáticos una exploración en profundidad de cómo el proceso creativo del juego evolucionó con el tiempo. Está organizado en tres segmentos principales: Post-Inquisición, Joplin y Veilguard. La primera parte profundiza en la lluvia de ideas que tuvo lugar antes del lanzamiento de Inquisition hasta que recibió su nombre en clave oficial Joplin. La segunda sección detalla la conceptualización del juego hasta que el equipo cambió su enfoque a Mass Effect: Andromeda. El segmento final abarca todas las ideas generadas bajo el nombre en clave Morrison. Durante este viaje, Dragon Age: The Veilguard abandonó su aspecto de servicio en vivo, desarrolló ideas para características como «Scoundrels», exploró varios compañeros potenciales y contempló seriamente un centro completamente distinto del Faro para una período prolongado de tiempo.

Una de las primeras ideas para el centro complementario de Dragon Age 4 fue una base móvil: un barco. No solo hay mucho arte que representa cómo se habría visto el barco y las áreas del mismo, sino que también hay historias que rodean a este barco. Por ejemplo, un arte conceptual detalla que a los jugadores les roban su barco y tienen que ir a territorio enemigo para recuperarlo. Esta idea continuó desarrollándose una vez que llegó el Proyecto Joplin, donde otra página habla de cómo el barco habría sido un gran telón de fondo para conflictos interpersonales. Además, en algún momento hubo al menos una idea de que el barco era una casa de reparaciones adquirida para los jugadores por el personaje que regresaba de Dragon Age, Isabela.

Del barco al submarino, a la ballena velo y al faro

¿Cómo podría integrarse un sumergible en un escenario de fantasía? El equipo experimentó con múltiples revisiones para acomodar el submarino y su centro, y finalmente esbozó diseños como un sumergible parecido a un monstruo marino (apodado Dragon Sub) originario de Tevinter, una mansión submarina posada sobre la espalda de una auténtica criatura marina, un castillo encima de un la colosal Ballena del Velo atravesando el Velo y la isla de Xenon. Sin embargo, a medida que la narrativa evolucionó y el equipo concluyó que Solas estaría confinado dentro del Velo, se hizo evidente que otorgar a los jugadores acceso a su base operativa era más apropiado, abandonando así el concepto de nave.

El viaje a Dragon Age: The Veilguard fue largo y su impresionante libro de arte se complementa con conceptos que tal vez no pasen el escrutinio, ideas que podrían haberse implementado y elementos que terminaron en el final. juego o fueron descartados. Hasta el momento, BioWare no ha anunciado planes para el DLC Dragon Age: The Veilguard, aunque esto no ha disuadido a los fanáticos de expresar interés. Aún es incierto si BioWare se adhiere a este plan o lo reconsidera, pero con suerte no tendremos que esperar otra década para el próximo juego de la serie.

2024-11-17 19:54