Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, puedo dar fe de que las palabras de Tomás Sala resuenan profundamente. Su trayectoria como desarrollador de juegos independiente es un testimonio de las pruebas y tribulaciones que enfrentan los creadores de esta industria.
Como compañero entusiasta de los juegos que incursiona en el desarrollo de juegos, puedo decirte por experiencia que el viaje no es fácil, especialmente si eres un desarrollador independiente como yo. El creador en solitario del constructor de ciudades Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles, Tomas Sala, comparte algunas ideas valiosas sobre cómo navegar por el desafiante panorama de la creación de juegos actual.
En el podcast de Thomas Brush, Sala advierte que debes determinar si tu juego actual prosperará. Si no parece prometedor, considere crear un nuevo juego o reconsiderar su enfoque, ya que esta guía surge de su amplia experiencia.
Como entusiasta, lo diría de esta manera: «Lo que más me interesa es la gallina de los huevos de oro: el juego en sí no es mi objetivo; lo importante es si el juego generará ganancias. Si un juego no tiene posibilidades de generar ganancias, dinero, no vale la pena invertir tiempo. Esa es una dura verdad que todos enfrentamos. A lo largo de los años, los desarrolladores de juegos móviles han comprendido este concepto. Este es el mundo despiadado en el que navegamos hoy.
Está claro que las sugerencias de Sala son particularmente relevantes para las personas que buscan crear juegos comercialmente. Sin embargo, también es posible desarrollar un juego de manera casual, tal vez para disfrute personal o compartir con amigos. Si su objetivo es profundizar en el mundo del desarrollo de juegos como negocio, entonces sus conocimientos podrían resultarle beneficiosos.
Además afirma: «Mi objetivo es desarrollar mis juegos en dos años. Me esfuerzo por crear juegos grandes y visualmente impresionantes en menos de dos años, no en seis o siete años, ya que parece poco práctico». Si busca autofinanciarse o sustentar a sus empleados, puede resultar difícil mantener un negocio durante períodos tan prolongados sin ingresos por los juegos vendidos.
En lugar de esforzarse constantemente por crear algo completamente nuevo cada vez, prefiere producir rápidamente un artículo, evaluar su eficacia e identificar áreas de mejora. Este enfoque le permite retener el conocimiento de proyectos anteriores y capitalizar tanto sus éxitos como sus errores a medida que avanza.
En esencia, Sala aconseja un enfoque práctico. Sugiere «evaluar temprano» como estrategia, es decir, establecer objetivos como acumular un número específico de listas de deseos o vistas de avances en las etapas iniciales de su proyecto. «Los artistas», explica, «podemos esforzarnos persistentemente con una inversión de nuestro corazón y esfuerzo, pero financieramente hablando, una creación mediocre no puede transformarse en un éxito. No se puede transformar un fracaso en un éxito; hay que aprender de y seguir adelante.
A menudo se recomienda a los creadores que dejen de lado sus preciadas ideas, incluso si les resulta difícil aceptar que un proyecto querido podría no ser rentable. Sin embargo, sólo porque una idea no tenga éxito en su forma actual no significa que se haya perdido el tiempo invertido; en lugar de eso, reúnes los conocimientos de la experiencia y los utilizas para dar forma a algo nuevo.
- El acólito insinúa que un legendario Lord Sith es el maestro misterioso
- Frankie Muniz de Malcolm in the Middle cojea hasta la ambulancia después de un aterrador accidente en NASCAR
- 10 series de Isekai subestimadas que deberías ver si amas Shangri-La Frontier
- Los 10 mejores personajes de Juego de Tronos que fueron eliminados del programa, clasificados
- Call Of Duty: Warzone Temporada 1 Fecha de lanzamiento, mapas, modos y características de Black Ops 6
- Keely Hodgkinson genera preocupación mientras muestra su pecho muy quemado por el sol mientras posa con un pequeño top corto durante unas lujosas vacaciones en Hawaii.
- Colin Farrell revela cuánto vale el pingüino en Batman 2
- Marvel confirma un cambio definitivo para el Capitán América 5 años después de que terminara la era MCU de Steve Rogers
- ¿Estoy yo antes de transmitir en Netflix, Amazon Prime Video o Hulu? Dónde mirar
- La estrella del momento country GRITA mientras cae y saca a su guitarrista en medio del espectáculo.
2024-11-17 19:39