Como alguien que creció en los años 90 y jugó innumerables horas a Resident Evil y Silent Hill, ¡la revelación de que Piglet’s Big Game es esencialmente una versión de esos juegos para niños me ha dejado completamente asombrado! Quiero decir, ¿quién hubiera pensado que el adorable cerdito Piglet podría ser tan aterrador?
De vez en cuando, surge un juego que inesperadamente capta la atención generalizada y, en este momento, es un juego que presenta a Piglet, el amigo de Winnie the Pooh, en un viaje similar a Resident Evil que ha ido generando interés. El desarrollador incluso compartió algunos detalles intrigantes sobre el proceso de creación del juego.
Tras el reconocimiento de sus elementos similares a Resident Evil y Silent Hill, Piglet’s Big Game ha ganado inesperadamente popularidad en las redes sociales. Protagonizado por nuestro valiente cerdo en un viaje para conquistar sus miedos, el juego comparte muchos rasgos con estos clásicos del terror establecidos a través de sus ángulos de cámara fijos y su diseño de sonido. Curiosamente, estas similitudes no son coincidentes.
Pascal Stradella, quien solía supervisar las operaciones del estudio Doki Denki, el creador del juego, publicó algunas pautas en Twitter sobre cómo crearon el juego. Según él, el juego es una mezcla de terror y comedia diseñada para niños. La idea no es asustarlos, sino hacerlos sentir un poco incómodos, proporcionándoles la emoción suficiente para que no se sientan completamente cómodos.
Piglet’s Big Game está diseñado como un giro humorístico en el género de terror, similar a cómo se vería Resident Evil si fuera una caricatura. En lugar de asustar a los niños con imágenes aterradoras, este juego utiliza sonidos espeluznantes para generar tensión. Sin embargo, para mantener el equilibrio y la diversión, también habrá períodos de calma y humor genuino a lo largo de la experiencia de juego.
En Piglet’s Big Game, en lugar de una barra de salud tradicional, el juego utiliza un medidor de «condición» oculto que cambia de un estado tranquilo «Normal» a uno ansioso «Preocupado» y, finalmente, a un estado frenético de «Pánico» cuando Piglet se asusta. en el juego. Para devolver a Piglet a su condición normal, los jugadores deben encontrar una «fuente de reactivación de vida» o un «punto de control de recuperación», que generalmente se encuentran al final de varias habitaciones, lo que obliga a los jugadores a avanzar a través de ellas para llegar a él.
Es bastante intrigante descubrir las ideas complejas escondidas dentro de un juego que alguna vez fue pasado por alto por muchos, hasta su reciente resurgimiento. De hecho, el renovado interés ha provocado que algunas versiones del juego se vendan a precios elevados en línea, llegando a cientos solo en la última semana.
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2024-11-17 19:09