¿Qué mazo inicial de Disney Lorcana: Azurite Sea es mejor?

¿Qué mazo inicial de Disney Lorcana: Azurite Sea es mejor?

Como entusiasta experimentado de Disney y ávido jugador de juegos de cartas, debo decir que la elección entre Azurite Sea Starter Decks se reduce a preferencias y estrategias personales. Si lo que buscas es reunir un equipo de piratas de capa y espada listos para cualquier aventura que se les presente, entonces el mazo Amber/Ruby es sin duda tu elección. Su temática cohesiva y su estilo de juego agresivo recuerdan mis propias aventuras en alta mar.


El nuevo conjunto de mazos iniciales de Disney Lorcana ofrece a los jugadores un atractivo viaje con temática de piratas e inventores, lleno de cartas fantásticas de varias películas reconocidas como «Treasure Planet» y «Big Hero Six». Los mazos de inicio «Azurite Sea» presentan una gran cantidad de nuevas y emocionantes cartas que los fanáticos esperan ansiosamente. Se pueden encontrar personajes icónicos como Baymax y Jim Hawkins, junto con figuras menos conocidas.

Sin duda, el arte de ambos juegos de cartas es simplemente impresionante. Pero si está limitado a comprar solo uno o está comenzando, elegir puede ser un desafío. Cada uno tiene sus ventajas y desventajas, por lo que resulta tentador optar por el que tiene los personajes más reconocidos. Sin embargo, si bien ambas barajas recibieron críticas positivas, una de ellas se destaca claramente como una de las favoritas tanto entre los recién llegados como entre los fanáticos de toda la vida, y definitivamente vale la pena agregarla a tu colección.

Pros y contras de la baraja Esmeralda/Zafiro

Tiene mucha estrategia pero puede sentirse desenfocado

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La baraja Disney Lorcana Azurite Sea Emerald/Sapphire gira principalmente en torno a personajes que son inventores y objetos. Este mazo incluye numerosas cartas de Inventor que mejoran las habilidades de los demás y también funcionan de manera efectiva con elementos y ubicaciones. Por ejemplo, la tarjeta de ubicación «Instituto de Tecnología, Universidad Prestigiosa» otorga fuerza de voluntad adicional a los inventores y, si hay un personaje presente en ella, también ofrece una historia gratuita.

Como ávido jugador, debo decir que una de sus características destacadas es la variedad de tácticas que los jugadores pueden ejecutar al combinar las cartas de Inventor con los Elementos. Por ejemplo, Hiro Hamada, Robotics Prodigy, tiene la capacidad de sacar un objeto del mazo y colocarlo encima, lo que permite a los jugadores reclamarlo rápidamente. Si bien Azurite Sea cuenta con algunas de sus mejores cartas en los mazos Esmeralda/Zafiro, lo que realmente lo distingue es cómo cada carta, incluso los personajes aparentemente comunes, trabajan armoniosamente para crear un mazo versátil y potente.

El principal problema con la plataforma Emerald/Sapphire Azurite Sea radica en su falta de enfoque. La estrategia se basa en gran medida en cartas de personajes en lugar de elementos, lo que dificulta la ejecución efectiva de un enfoque de inventor/objeto. Además, la lista de cartas de la baraja parece demasiado amplia y presenta numerosos personajes de películas como Big Hero Six y Chip ‘n Dale: Rescue Rangers. Esto puede provocar una sensación de hinchazón, ya que hay muchas cartas de personajes que no se alinean bien con el tema principal del mazo.

En términos más simples, «Tía Cass, gran fan», aunque no es una inventora, colabora bien con ellos. Al realizar misiones, otorga una bonificación de +1 a la historia de su personaje, lo que podría conducir a tácticas creativas al usar cualquiera de los seis elementos ocultos en su mazo. Sin embargo, vale la pena señalar que, en comparación con el mazo Amber/Ruby, el mazo Emerald/Sapphire Azurite Sea a veces se siente menos unificado en su estrategia de juego.

Pros y contras de la baraja Amber/Ruby

Es agresivo pero caro

¿Qué mazo inicial de Disney Lorcana: Azurite Sea es mejor?

La baraja Disney Lorcana Amber/Ruby Azurite Sea gira en torno a un tema pirata y mantiene una sólida unidad dentro de él. Básicamente, este mazo se trata de acumular una gran cantidad de personajes piratas preparados para enfrentar cualquier obstáculo que se les presente. Dado que muchas cartas del mazo Ámbar/Rubí son económicas, los jugadores pueden desplegarlas fácilmente en masa. Esta estrategia se alinea perfectamente con la gran cantidad de tarjetas de ubicación disponibles.

Por ejemplo, si los jugadores pueden poner en juego a «Moana, líder Kakamora», una de las nuevas cartas de Azurite Sea, ella puede mover cualquier cantidad de personajes en juego a la misma ubicación de forma gratuita y luego ganar +1 historia para cada personaje. Eso puede cambiar completamente el rumbo de la batalla, especialmente si el jugador ha podido poner en juego a muchos Piratas. «Jim Hawkins, Honorable Pirata» también es ideal para poner en juego personajes Piratas, ya que puede mirar las cuatro primeras cartas del mazo y poner cualquier carta Pirata en la mano del jugador.

En el mazo Amber/Ruby, hay un tema recurrente en el que los jugadores intentan dañar sus propias cartas intencionalmente. Las cartas dañadas a menudo brindan beneficios notables, como cuando ocupan «La fiesta de Ratigan, la ubicación de la trastienda sórdida». Si esta ubicación tiene uno o más personajes dañados, gana 2 puntos de conocimiento adicionales.

El principal problema de la baraja Ámbar/Rubí radica en el alto coste de algunas de sus cartas. Por ejemplo, «Jim Hawkins, honorable pirata» y «Moana, líder de Kakamora» requieren siete tintas cada uno para reproducirse, lo que puede ser bastante sustancial. Esto significa que los jugadores deberán llegar a etapas posteriores del juego para utilizarlos de manera efectiva, pero para entonces, es posible que estos personajes no sean tan impactantes debido a una posible redundancia. Sin embargo, es importante tener en cuenta que a pesar de este alto costo, todavía hay muchas cartas valiosas dentro de este mazo que hacen que valga la pena considerarlo.

Por qué la mejor baraja inicial de Azurite Sea es ámbar/rubí

Es mejor temático y más cohesivo

¿Qué mazo inicial de Disney Lorcana: Azurite Sea es mejor?

De lejos, el mejor mazo de inicio Azurite Sea es el de Ámbar/Rubí. Tiene un tema más cohesivo, no sólo estéticamente, ya que el tema Pirata encaja mejor con todo el ángulo del mar, sino también mecánicamente. Es más satisfactorio tener a todos los personajes Piratas trabajando juntos y luego sacar una tarjeta como «Moana». , Kakamora Leader», que intentar crear sinergia entre las cartas de Inventor y de objeto en el mazo Esmeralda/Zafiro.

Es importante tener en cuenta que, si bien el mazo Esmeralda/Zafiro no carece de mérito, ofrece menos opciones estratégicas y potencialmente puede dejar a los jugadores en una situación en la que no tienen un camino claro hacia la victoria en comparación con el mazo Ámbar/Rubí. Los jugadores que disfrutan de un estilo de juego más proactivo probablemente prefieran la opción Ámbar/Rubí.

En esencia, independientemente de lo excepcionales que puedan ser los mazos iniciales de Lorcana, suelen ser los personajes y el tema general los que marcan la diferencia. Para los recién llegados a Lorcana, estos dos mazos iniciales ofrecen un punto de entrada ideal. No están diseñados para juegos competitivos, por lo que deberás agregar algunas tarjetas para personalizarlos. Si bien la baraja Amber/Ruby ofrece un mejor rendimiento general, ambas barajas tienen cartas de suficiente calidad para que cualquiera que quiera comenzar o experimentar con las cartas más nuevas de Disney Lorcana pueda elegir cualquiera de ellas y disfrutar del juego.

2024-11-17 09:08