Como jugador experimentado que puede recordar cuando las tiendas de alquiler ofrecían juegos de PC junto con los carritos de Nintendo y Sega, me acerqué a Songs of Silence con anticipación, anhelando otra experiencia inmersiva de RPG de estrategia que recordara a mis queridos Heroes. de poder y magia. Por desgracia, el viaje estuvo lejos de ser nostálgico.
En el pasado, me topé con «Heroes of Might & Magic» en una tienda de alquiler de videos local, ¡lo creas o no! Tenían juegos de PC junto con cartuchos de Nintendo y Sega. Me enamoré de la serie y conté ansiosamente hasta cada lanzamiento, hasta llegar al icónico «Heroes of Might & Magic III (HoMM)». Durante los últimos 25 años, he estado buscando juegos similares a HoMM que satisficieran mi antojo. Esperaba que «Songs of Silence» pudiera funcionar. Sin embargo, solo me dejó añorando los buenos viejos tiempos.
Titulada «Canciones de silencio«, esta cautivadora historia se desarrolla en un reino fantástico que se ha dividido en dos, uno bañado en luz y el otro envuelto en oscuridad. Hace siglos, una guerra devastadora entre las deidades celestiales y primordiales y sus seguidores mortales condujo a esta división, como medio para evitar la aniquilación total. Lamentablemente, una entidad no invitada llamada Void intentó destruir a ambos bandos, complicando aún más las cosas con sus secuaces contaminados. En esta narrativa, guías a tres héroes (uno de cada facción) a través de un viaje que narra el inminente día del juicio final del mundo.
Desde una perspectiva visual, «Songs of Silence» generalmente rezuma elegancia. Los personajes y criaturas están dibujados en un estilo art nouveau, mientras que los personajes en el campo de batalla mantienen diseños similares. Sin embargo, puede resultar complicado distinguir los detalles porque la función de acercamiento es algo limitada más allá de cierto punto, lo que dificulta apreciar completamente las unidades de tamaño humano. No obstante, existen numerosos efectos visualmente atractivos para habilidades y hechizos especiales. La interfaz de usuario es intuitiva y fácil de navegar, lo que en general hace que este juego sea visualmente agradable.
En lo que respecta al aspecto de audio, «Songs of Silence» ofrece una colección impresionante. Vale la pena señalar que el elemento destacado podría ser la banda sonora compuesta por Hitoshi Sakimoto, conocido por su trabajo en “Valkyria Chronicles” y “Final Fantasy XII”. Las fanfarrias de la victoria en particular tienen una vibra distintiva de «Final Fantasy». Además, hay una variedad de efectos de sonido que se reproducen cuando tus personajes ejecutan acciones valientes. La actuación de voz es encomiable; Puede que no sea de primera categoría, pero está bastante bien ejecutado.
El problema principal de «Songs of Silence» gira en torno a su jugabilidad, específicamente el diseño de la misión de la campaña y las batallas automáticas tácticas. Para empezar, hablemos de las batallas automáticas. Si bien tener una opción para resolver batallas automáticamente puede ser beneficioso para los juegos 4X, especialmente cuando se trata de grandes fuerzas contra enemigos débiles, el tipo de batallas automáticas que se encuentran en títulos móviles donde no tienes control sobre las unidades y dependes de la IA para luchar de manera efectiva. es menos que ideal.
Desarrollar tu imperio en la parte estratégica simplemente convierte lo «malo» en «peor». Si bien la interfaz de usuario puede ser clara de leer, la mecánica de cómo obtener recursos está mal descrita. Lo que es más desagradable, solo puedes tener una única mejora en varios sitios de la ciudad, lo que limita su utilidad y te hace desperdiciar una gran cantidad de recursos que de otro modo podrías necesitar para reclutar unidades o mejorar los sitios existentes. Para colmo de males, si bien el modo Campaña tiene una opción para «centrarse en la historia» (la configuración fácil), no hay forma de ajustar la IA en el modo Escaramuza. Para añadir más sal a la herida, tendrás que realizar un montón de desbloqueos de estilo móvil cumpliendo ciertas condiciones, ya sea en Campaña o Escaramuza. Sin embargo, por la forma en que están diseñados los mapas y las misiones, básicamente debes estar dispuesto a perder a uno o más de tus héroes para expandir el mapa o cumplir objetivos ocultos que conducirán a desbloqueos específicos.
El diseño del juego parece obligarte a completar las tareas principales rápidamente, limitando tus oportunidades de exploración más allá de las zonas seguras. Si bien aventurarse puede conducir a encuentros con monstruos errantes, una vez que se limitan los niveles de los personajes, su utilidad se vuelve limitada. Salir de las tropas de la guarnición rara vez disuade los ataques enemigos, especialmente cuando están dirigidas por unidades heroicas. Reforzar a los héroes es una molestia; implica devolverlos al castillo o puesto de avanzada, retirar las fuerzas de tu guarnición (con suerte, habrás acumulado estas fuerzas, ¿verdad?) o gastar recursos para reclutar reemplazos. Es más complicado de lo necesario. Para colmo de males, la mecánica de la «emboscada» es confusa e inconsistente. Necesitas que el cursor muestre un icono que indique una emboscada; simplemente acercarse sigilosamente a los enemigos como en Heroes of Might and Magic no es suficiente. Sin embargo, las unidades enemigas parecen ser capaces de tenderte una emboscada desde cualquier dirección. Esto conduce a muchas batallas que agotan rápidamente tus recursos y fuerzas.
La historia de «Songs of Silence» no es muy singular; Hemos visto tramas similares en juegos como «Sudeki» y «Final Fantasy XIII». Si bien puedo tolerar temas comunes si la presentación es sólida, «Songs of Silence» se queda corta. La escritura no es mala, pero los actores de voz parecen interpretar a villanos unidimensionales en lugar de personajes complejos. Para empeorar las cosas, algunas decisiones de la historia sugieren que los desarrolladores no consideraron completamente el diseño de su misión. Lo que realmente me molestó fue un momento en el que pareció que la mecánica del juego estaba temporalmente desactivada para ofrecer un final que parecía más una idea de satisfacción del diseñador que una conclusión genuina. La combinación de estos aspectos narrativos con los técnicos da como resultado una experiencia de juego muy desafiante.
Tenía grandes expectativas para este, de verdad que las tenía. Desafortunadamente, mis expectativas se redujeron significativamente. Si estás interesado en comprar la banda sonora para ayudar a Hitoshi Sakimoto, adelante. Tenga en cuenta que esas pistas son las únicas piezas decentes en «Songs of Silence«.
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2024-11-17 04:31