Como fanático de BioWare y la serie Dragon Age desde hace mucho tiempo, debo admitir que mi entusiasmo por Dragon Age: The Veilguard se ha visto significativamente afectado por su decepcionante desempeño hasta ahora. Habiendo jugado todos los juegos de la franquicia desde sus inicios, no puedo evitar sentirme descorazonado por el estado actual de esta última entrega.
Después de un par de semanas desde su lanzamiento en PC, PS5 y Xbox Series X|S, es evidente que Dragon Age: The Veilguard no ha tenido tanto éxito para los desarrolladores BioWare y EA en comparación con sus expectativas. Según datos de Steam, sus ventas serán significativamente más bajas que las de otros juegos de rol importantes a partir de 2024. Según las tendencias actuales, parece poco probable que alcance los 12 millones de unidades vendidas por Dragon Age: Inquisition. De hecho, existe la posibilidad de que ni siquiera recupere su inversión.
Teniendo en cuenta la cantidad de tiempo dedicado a la creación de Dragon Age: The Veilguard, los gastos asociados con la gestión de un estudio AAA como BioWare y la grandeza del juego, está claro que producir el juego no fue barato. Incluso si el juego logra vender algunos millones de copias, algo que actualmente parece incierto, es poco probable que genere suficientes ganancias para BioWare y EA. Si se les da otra oportunidad de lanzar otro juego, como el próximo Mass Effect, deben esforzarse por no repetir los errores cometidos en Dragon Age: The Veilguard, de los cuales hay muchos.
En 2024, Dragon Age: Veilguard se vio envuelto en el tumultuoso conflicto cultural que ha estado asfixiando a la industria del juego. Movimientos controvertidos como alterar el estilo artístico y descartar los estados del mundo que habíamos creado meticulosamente durante tres juegos no ayudaron, pero para mí, el verdadero problema radica en la escritura del juego.
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La calidad de la escritura en los videojuegos ha sido consistentemente deficiente y esta tendencia persiste incluso hoy. Sin embargo, algunos juegos aún logran brillar excepcionalmente mal en términos de guión. Dragon Age: The Veilguard es uno de esos juegos, y partes más que aceptables de su escritura se quedan cortas. Si bien la jugabilidad es en general decente, aunque algo poco original, es la escritura lo que realmente lo decepciona. La animación facial de BioWare todavía deja mucho que desear, pero otros aspectos de la presentación son bastante atractivos. La música es encomiable, pero la escritura… fracasa. No es simplemente malo; algunas partes son tan vergonzosas que rayan en lo vergonzoso. Esto es particularmente sorprendente dado que BioWare alguna vez fue famoso por su excepcional narración de videojuegos. Al considerar la calidad de la escritura en este juego, me vienen a la mente escenas que recuerdan a Dragon Age: Origins, donde Daveth arrojó todo menos su alma al suelo después de consumir sangre contaminada de Darkspawn en un ritual para unirse a los Grey Wardens.
En términos más simples, es importante tener en cuenta que, si bien la jugabilidad puede hacer o deshacer un videojuego, es particularmente crucial para los juegos de BioWare debido a su enfoque en la narración. El éxito del próximo juego de Mass Effect no dependerá únicamente de una jugabilidad excepcional que eclipsa todos los demás aspectos. En cambio, BioWare es más conocido por su narrativa y desarrollo de personajes, no por crear mundos o sistemas comparables a Red Dead Redemption 2 o Elden Ring. Es poco probable que destaquen en estas áreas.
Para que el próximo juego Mass Effect prospere, su éxito depende en gran medida de una escritura sólida, que abarque la narrativa, los personajes y los diálogos. Por el contrario, si la narración se queda corta como sucedió con Dragon Age: The Veilguard, el nuevo juego Mass Effect puede tener dificultades para lograr la aclamación comercial y crítica por la que BioWare se ha esforzado durante la última década.
Independientemente de la frecuencia con la que haga referencia a viejos amigos, mencione al personaje del Comandante Shepard o se detenga en eventos pasados, Dragon Age: The Veilguard tiende a hacer esto bastante sin mucho efecto. El último Dragon Age muestra que recordar el pasado solo puede llegar hasta cierto punto si se combina con una mala escritura.
Según los comentarios del director Michael Gamble, el próximo juego Mass Effect contará con un tono más serio o maduro en comparación con Dragon Age: Veilguard. Esto podría ser una ventaja, dado que BioWare ha luchado por mantener el humor alegre y trepidante de juegos como Dragon Age: Veilguard. Sus trabajos anteriores, incluidos Dragon Age: Veilguard y Mass Effect: Andromeda, han demostrado este desafío.
Aunque un enfoque más sombrío podría ayudar, no solucionará completamente el problema. Incluso cuando Dragon Age: The Veilguard logra evitar su diálogo demasiado predecible, sigue siendo incómodo, rígido y desprovisto de vida. Sobre todo, la escritura en Dragon Age: The Veilguard es excesivamente clínica, lo que destaca aún más debido a la frecuente minimización de la influencia del jugador para preservar el tono del juego y el cumplimiento de la no ofensiva.
En lugar de brindarte la libertad de crear tu propio personaje, Dragon Age: The Veilguard da la impresión de interpretar a un personaje predeterminado llamado Rook. Aunque puedes ajustar sutilmente sus rasgos a través de opciones de diálogo limitadas que parecen significativas, apenas afectan la experiencia general del juego. En consecuencia, Dragon Age: The Veilguard parece más un juego fuera del típico género RPG de BioWare.
Si Dragon Age: The Veilguard está siguiendo el camino que BioWare ha marcado, es posible que deba cambiar de dirección. Si no lo hace, corre el riesgo de caer directamente hacia el fracaso.
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2024-11-17 02:14