Baldur’s Gate 3: 10 mejores piezas de armadura para paladines

Baldur's Gate 3: 10 mejores piezas de armadura para paladines

Como aventurero experimentado que ha pasado innumerables horas en el reino místico de Baldur’s Gate III, puedo decir con confianza que los elementos que ha enumerado son nada menos que revolucionarios para cualquier aspirante a héroe. Cada pieza ofrece ventajas únicas, desde aumentar las estadísticas hasta otorgar beneficios poderosos, lo que las convierte en adiciones invaluables al arsenal de cualquier aventurero.


En Baldur’s Gate 3, los paladines se encuentran entre las clases más poderosas cuando se trata de enfrentarse a jefes. Esto se debe a que su capacidad para causar un gran daño explosivo es extraordinaria. Por lo general, encontrarás a los paladines al frente, absorbiendo y reduciendo el daño recibido para proteger al resto del grupo. Para mantenerlos en la lucha durante períodos más prolongados, es crucial mejorar su Clase de Armadura (AC). Esto les ayudará a soportar más daños.

En mi opinión, suele ser más ventajoso para los paladines empuñar un escudo que un arma a dos manos. Aunque su potencial de daño sigue siendo impresionante con armas de una mano, los beneficios de usar un escudo hacen que valga la pena. En Baldur’s Gate 3, hay numerosas opciones de escudos robustos disponibles que se adaptan bien a los paladines. Además, la clase Paladín tiene un sólido rendimiento independiente y a menudo se emplea en configuraciones multiclase debido a la accesibilidad de Divine Smite después de solo dos niveles.

10 capa de protección

Bonificación a la clase de armadura

Baldur's Gate 3: 10 mejores piezas de armadura para paladines

En el corazón del Acto 2, puedes adquirir o arrebatar la Capa de Protección al Intendente Talli, estacionado en el patio de Last Light Inn. Esta capa otorga a su portador una ventaja significativa, elevando su Clase de Armadura en 1 y reforzando también sus Tiros de Salvación en 1. Para las clases marciales de primera línea, en particular los paladines que prefieren participar en combates cuerpo a cuerpo, esta bonificación puede ser realmente indispensable.

En niveles específicos, cada Paladín adquiere Auras, como el Aura de Protección, que mejora todos los intentos de Tiro de Salvación. Al combinar esto con una Capa de Protección, el Aura del Paladín se vuelve aún más poderosa. Una bonificación aumentada en todos los tiros de salvación permite a los paladines aprovechar elementos como el anillo arriesgado, que afecta negativamente las tiradas de salvación.

9 Amuleto de apariencia de hadas

Ventaja en los tiros de salvación

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En el Acto 3, puedes adquirir la recompensa de la misión «Vengar a los supervivientes de la bruja en la Ciudad Baja». Este amuleto ofrece una ventaja en las tiradas de salvación relacionadas con la Inteligencia, la Sabiduría y el Carisma. Es particularmente beneficioso para clases como Paladin, que a menudo cuentan con altas bonificaciones en las tiradas de salvación.

Un paladín tiene una ventaja significativa en varios tipos de tiros de salvación, lo que los hace más resistentes contra los lanzadores, particularmente aquellos que dependen de encantamientos. Combinando esto con el Aura de protección del Juramento de los Antiguos, que proporciona resistencia al daño de hechizos, se crea un Paladín muy duradero. En particular, muchos jefes desafiantes en Baldur’s Gate 3 dependen en gran medida de un alto lanzamiento de hechizos, un rasgo que un paladín puede neutralizar de manera efectiva.

8 La novia del asesino

Golpe crítico garantizado

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En el Acto 2, puedes adquirir El Anillo luego de completar con éxito la Misma Prueba dentro del Guantelete de Shar. Es recomendable incluir a Shadowheart en tu grupo durante estas pruebas porque ella proporcionará su sangre a la deidad Shar. Este anillo es una excelente opción para un paladín, ya que puede amplificar el daño de Divine Smite sobre el daño fundamental de un golpe crítico.

El anillo otorga la habilidad de Verdugo, asegurando un golpe crucial contra un enemigo después de cada período de descanso prolongado. Esta habilidad es particularmente beneficiosa en las batallas contra jefes, ya que sincronizar correctamente el golpe crítico puede llevar a derrotar al jefe antes de que pueda actuar nuevamente. El anillo resulta más potente cuando lo maneja un Paladín debido a su capacidad de aplicar Golpe Divino como reacción, agregando así daño Radiante adicional al golpe crítico.

7 anillo arriesgado

Ventaja en las tiradas de ataque

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En el Acto 2, puedes comprar o adquirir un anillo único de Araj Oblodra en Moonrise Towers. Este anillo en particular te confiere una ventaja en todas tus tiradas de ataque como portador, pero trae desventaja en todas tus tiradas de salvación. Sin embargo, a pesar del alto bono del Paladín en las tiradas de salvación, los efectos negativos de este anillo encantado son apenas perceptibles.

El Risky Ring aumenta significativamente las posibilidades de obtener golpes críticos para cualquier clase de personaje, lo que lo convierte en una opción ideal para un paladín. Esta mejora es particularmente ventajosa para un paladín cuando utiliza Divine Smite, ya que múltiples golpes críticos pueden aumentar considerablemente la producción de daño. Dado que los paladines no poseen un ataque adicional mejorado como los luchadores, realizar ambos ataques en un turno es crucial para maximizar su potencial.

6 caminantes nocturnos que se desintegran

Inmune a las condiciones de la superficie

En el Acto 1, puedes obtener los Night Walker Disintegrators buscándolos o robándolos de True Soul Nere en Grymforge. Estas botas a menudo se consideran uno de los mejores elementos iniciales y se pueden utilizar de manera efectiva en cualquier clase durante todo el juego. Shark R en YouTube recomienda a los jugadores que los obtengan temprano, ya que le brindan al usuario un uso único y gratuito de Misty Step durante un breve descanso, y también los hacen inmunes a quedar enredados, enredados, atrapados o resbalarse en grasa o hielo.

Otras opciones de botas
Botas de persistenciaMovilidad legendaria: gana libertad de movimiento y destreza de zancudo Tiradas de salvación: +1
Botas del anochecer infernalFirme: los hechizos o acciones de un enemigo no te pueden mover a la fuerza, e ignoras los efectos del terreno difícil. Evasión infernal: cuando fallas una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para tener éxito. Demanda colectiva sobre Hellcrawler
Botas de velocidadDemanda colectiva sobre los tacones clic
Grebas de guardia negroMovimiento de zancudo: gana Zancudo largo. Atletismo: +1

Estas botas son particularmente beneficiosas para las clases que carecen de la capacidad de lanzar el hechizo Misty Step, ya que solo el Paladín Juramento de Venganza es capaz de usarlo. Sin embargo, otras subclases de Paladín no comparten este poder. Las cualidades antideslizantes e inamovibles de las botas, por otro lado, brindan al paladín la oportunidad de atravesar terrenos desafiantes sin obstáculos.

5 Fortaleza andante de Viconia

El único escudo de CA +3

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En el acto 3 de Baldur’s Gate, puedes encontrar un escudo único, conocido como «el Escudo de la Madre Superiora», que porta Viconia DeVir, la superiora de la Casa del Grief. Este escudo se destaca entre todos los demás del juego ya que es el único escudo legendario. Proporciona una clase de armadura (AC) adicional de +3, mientras que la mayoría de los otros escudos solo ofrecen +2 AC. Cuando se combina con el estilo de lucha defensivo que pueden utilizar los paladines, su CA puede alcanzar un mínimo de 25, lo que los hace notablemente difíciles de derrotar.

La Fortaleza Andante de Viconia ofrece varios rasgos útiles, entre ellos el poderoso Escudo Bash llamado Rebuke of the Mighty, que inflige daño de Fuerza adicional. Además, proporciona una ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos para su usuario, y las tiradas de ataque de hechizos enemigos contra él están en desventaja. Además, viene con un lanzamiento gratuito del hechizo Warding Bond y el distintivo Class Action reflectante Shell, que redirige todo el daño del proyectil a su fuente.

4 guantes de destreza

Establece la destreza en 18

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En el Acto 1, puedes adquirir o quitarle los guantes a A’jak’nir Jeera en Crèche Y’llek. Estos guantes son excelentes elementos al principio del juego, particularmente beneficiosos para personajes con baja destreza inicial. Tienen la capacidad de aumentar la Destreza del usuario a 18 y otorgar una bonificación de +1 a todas las Tiradas de Ataque, incluidos los Ataques con Hechizos.

Respec Paladin con guantes de destreza
Fortaleza17
Destreza8
Constitución16
Inteligencia8
Sabiduría10
Carisma14

Para aprovechar al máximo los Guantes de Destreza, es recomendable reasignar los puntos de Destreza de tu Paladín a alrededor de 8 o 10. Esto te dará puntos adicionales que pueden distribuirse entre Fuerza, Carisma o Constitución. Tener una Destreza más alta (alrededor de 18) mejorará tu tirada de iniciativa en situaciones de combate, aumentando las posibilidades de ir primero durante los encuentros. Dado que los paladines son capaces de infligir un daño explosivo significativo, actuar antes que tus oponentes a menudo puede determinar si los derrotarás o les darás la oportunidad de actuar.

3 guanteletes de fuerza de gigante de las colinas

Establecer fuerza en 23

Estas piezas de armadura son bastante intrigantes porque aumentan instantáneamente el atributo de Fuerza del usuario a 23. Puedes encontrar estos guanteletes colándote en la Casa de la Esperanza de Raphael, que se encuentra en lo más profundo del Acto 3. Para una comprensión más clara de su ubicación, recomiendo ver NicoGamingLive. vídeo de arriba. En el Archivo, los encontrarás en el lado izquierdo, encima de un pedestal con trampas. Para adquirir el equipo de forma segura, primero deberás desarmar las trampas.

Respec Paladin con guanteletes de fuerza gigante de la colina
Fortaleza8
Destreza14
Constitución17
Inteligencia8
Sabiduría10
Carisma16

Si la puntuación de habilidad de Fuerza de un Paladín ya es alta, estos guanteletes podrían entregarse a otro miembro del grupo. Pero si un paladín carece de una buena puntuación de Fuerza, puede reasignar sus habilidades y centrarse menos en la Fuerza, invirtiendo más en Constitución, Carisma y Destreza. Este ajuste mejoraría significativamente el poder general del Paladín. Además, con mayor Destreza, un Paladín obtendría una mejor iniciativa y tendría ventaja en las secuencias de combate debido a una posición más alta en el orden de turno.

2 Armadura de persistencia

Resistencias libres

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En el Acto 3, puedes comprar o adquirir a Dammon en la Forja de los Nueve ubicada en la Ciudad Baja. Esta armadura, conocida como Armadura de la Persistencia, cuenta con una Clase de Armadura de 20, solo una menos que la Armadura Helldusk. Dado que la Helldusk Armor suele estar destinada a miembros del grupo que carecen de competencia en armadura pesada, la armadura de persencia se vuelve indispensable para los paladines que ya dominan la armadura pesada.

La Armadura de Persistencia confiere continuamente a su usuario los beneficios tanto de Resiliencia como de Barrera de Escudo. La resiliencia aumenta todos los tiros de salvación agregando una bonificación aleatoria entre 1 y 4, mientras que Shield Barrier ofrece resistencia a ataques cortantes, perforantes y contundentes. Esto es particularmente ventajoso para un paladín, ya que reduce significativamente el riesgo de sufrir daño físico durante el combate cuerpo a cuerpo.

1 Diadema de Sinergia Arcana

Mejora de daño permanente

En el Acto 1, puedes obtener objetos de Ardent Jhe’rezath, que se encuentra en la Cámara del Inquisidor dentro de Crèche Y’llek. Estos elementos otorgan al usuario dos instancias de Sinergia Arcana cada vez que se inflige una Condición a un enemigo. Como se demuestra en el video de Consumed Gaming, Arcane Synergy potencia los ataques con armas para causar daño adicional equivalente al modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos de la entidad objetivo.

Dado que el aura de un paladín funciona como una condición, este beneficio se activa simplemente al estar cerca de otro miembro del grupo. Por lo tanto, Los paladines que utilicen este equipo siempre deben tener activada la Sinergia Arcana. Al planificar estratégicamente sus movimientos, los paladines pueden mantener la proximidad con otros miembros del grupo, beneficiando al grupo y al mismo tiempo ganando del Aura.

2024-11-17 01:38